Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Są jakieś szanse na zobaczenie textury? Model bardzo ładne, szkoda że nie w jakimś engine :P
  2. _michal odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Świetny, smakowita asymetria.
  3. _michal odpowiedział limoli → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Używacie jakichś dziwnych programów :D XSI power :P Postać śliczna, choć nad butkami bym jeszcze trochę popracował
  4. _michal odpowiedział limoli → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wiesz, są tacy którzy nie uważają normali, perpixeli, nextgenów za priorytet w ocenie modelu. Ja na przykład, pomimo że zacząłem pracę w gamedev już za czasu normali i parallaxów, uważam że najładniejsze modele postaci mieszczą się w 1k triangli i z texturką 256x256. to jest mój guru: http://souldesigns.cottages.polycount.com/personal.html Twoja postać mi się bardzo podoba, włoski są świetne, kolory ciałka też bardzo się podobają. NIe marudź, tylko daj z siebie wszystko. Dobrego diffuse np w 256x256 jest IMHO trudniej zrobić niż nextgenową texturę.
  5. _michal odpowiedział limoli → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Zabiłas mnie tym tekstem.
  6. _michal odpowiedział spinoza → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ogon musi mieć fura na alpha teście, po prostu musi.
  7. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Miałeś Venoma robić :P
  8. _michal odpowiedział limoli → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    IMHO trochę za bardzo pojechałałaś w cieniowanie, ciałko widziałbym bardziej subtelne. Nie jestem też pewien czy nie używasz burn tool do malowania cieni, przynajmniej tak to wygląda, lepiej malowac kolorem, wówczas lepiej wygląda, nie tak 'brudno'. Ale to takie czepianie się, bo postać mi się podoba :) Tylko dlaczego jej stopy ucięłaś z kadru?
  9. Ja bym nowych pod-działów nie dodawał, bałagan się zrobi. Klicek, robisz kawał dobrej roboty - mod z prawdziwego zdarzenia :)
  10. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    słiiiiiiiiiit
  11. _michal odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    IMO uv'ka trochę za gęsto upakowana, w mipmapach kolor będzie się przelewać pomiędzy 'chunkami'. Poza tym, świetna praca.
  12. _michal odpowiedział limoli → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mi się progress podoba. Trzeba przyznać, że uda ma konkretne ^_^
  13. _michal odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    wow! yummy...
  14. _michal odpowiedział limoli → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Bardzo ładna, ale popraw ten ogonek ;)
  15. _michal odpowiedział limoli → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    NIe zmniejszać oczu! Głowa ma trochę dziwny kształt, ale po dodaniu włosków powinno byc dobrze, ciałko mniam. Popraw minimalnie kciuk, teraz łapka trochę płaska wyszła. Ale czepiam się na siłę ;)
  16. _michal odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    why?? Ja bardzo lubię Anime. Konras, dawaj, dawaj.
  17. _michal odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    :P cały Doom hyhy
  18. _michal odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    trzydzieści parę zł to dużo? A z darmowych to nie znam, jest taki tool do palenia normali, też wyświetla normale + spec i w ogóle, ale teraz nie mam pod ręką adresu, powinien być gdzieś tutaj w dziale, kiedyś o nim pisałem.
  19. _michal odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Doom3 jest dobry i tani ;)
  20. _michal odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ja bym wymagał importu do engine jakiegoś :P
  21. _michal odpowiedział limoli → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    sweet! Bardzo ładna postać, masz osobistego kibica :D, uwielbiam mangowe odjechane postaci.
  22. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Venom jest fajniejszy :) dajesz klicek.
  23. _michal odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeśli nie masz żadnego UT'ka to ze strony UDN możesz ściągnąć pełną wersję binarek Unreal Engine 2.
  24. _michal odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Znów się sprzeczasz? ^_^ Staram się nie pisać na forach jeśli nie jestem w 55% pewien :D
  25. _michal odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zawsze możesz potestować :D Wyeksportuj sobie domek do .ase i wczytaj do UT2004 na przykład :) Choć lightmapy liczone w sofcie 3d w przypadku Unreala nie są zbyt wygodnie, jako ze Unreal ładnie sam lightmapki liczy. Problem z UT jest taki, że nie wspiera on normali niestety.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności