Zawartość dodana przez _michal
-
Obiekt 3D: Black Hawk UH60
Są jakieś szanse na zobaczenie textury? Model bardzo ładne, szkoda że nie w jakimś engine :P
-
Model 3D: Kubica ad 2150 (old school)
Świetny, smakowita asymetria.
-
Mini bitwa 9: DragonHalf - Mink
Używacie jakichś dziwnych programów :D XSI power :P Postać śliczna, choć nad butkami bym jeszcze trochę popracował
-
Mini bitwa 9: DragonHalf - Mink
Wiesz, są tacy którzy nie uważają normali, perpixeli, nextgenów za priorytet w ocenie modelu. Ja na przykład, pomimo że zacząłem pracę w gamedev już za czasu normali i parallaxów, uważam że najładniejsze modele postaci mieszczą się w 1k triangli i z texturką 256x256. to jest mój guru: http://souldesigns.cottages.polycount.com/personal.html Twoja postać mi się bardzo podoba, włoski są świetne, kolory ciałka też bardzo się podobają. NIe marudź, tylko daj z siebie wszystko. Dobrego diffuse np w 256x256 jest IMHO trudniej zrobić niż nextgenową texturę.
-
Mini bitwa 9: DragonHalf - Mink
Zabiłas mnie tym tekstem.
-
minibitwa 9 : Scrat
ogon musi mieć fura na alpha teście, po prostu musi.
-
Minibitwa 9 : Spider-man
Miałeś Venoma robić :P
-
Mini bitwa 9: DragonHalf - Mink
IMHO trochę za bardzo pojechałałaś w cieniowanie, ciałko widziałbym bardziej subtelne. Nie jestem też pewien czy nie używasz burn tool do malowania cieni, przynajmniej tak to wygląda, lepiej malowac kolorem, wówczas lepiej wygląda, nie tak 'brudno'. Ale to takie czepianie się, bo postać mi się podoba :) Tylko dlaczego jej stopy ucięłaś z kadru?
-
Dział GameArt - Wasze komentarze i propozycje
Ja bym nowych pod-działów nie dodawał, bałagan się zrobi. Klicek, robisz kawał dobrej roboty - mod z prawdziwego zdarzenia :)
-
Minibitwa 9 : Spider-man
słiiiiiiiiiit
-
Minibitwa 09 - Mater
IMO uv'ka trochę za gęsto upakowana, w mipmapach kolor będzie się przelewać pomiędzy 'chunkami'. Poza tym, świetna praca.
-
Mini bitwa 9: DragonHalf - Mink
Mi się progress podoba. Trzeba przyznać, że uda ma konkretne ^_^
-
minibitwa 9- Briareos
wow! yummy...
-
Mini bitwa 9: DragonHalf - Mink
Bardzo ładna, ale popraw ten ogonek ;)
-
Mini bitwa 9: DragonHalf - Mink
NIe zmniejszać oczu! Głowa ma trochę dziwny kształt, ale po dodaniu włosków powinno byc dobrze, ciałko mniam. Popraw minimalnie kciuk, teraz łapka trochę płaska wyszła. Ale czepiam się na siłę ;)
-
Minibitwa 9: Hellsing - Alucard FIN
why?? Ja bardzo lubię Anime. Konras, dawaj, dawaj.
-
Minibitwa nr9 - Postać z kreskówki START
:P cały Doom hyhy
-
Minibitwa nr9 - Postać z kreskówki START
trzydzieści parę zł to dużo? A z darmowych to nie znam, jest taki tool do palenia normali, też wyświetla normale + spec i w ogóle, ale teraz nie mam pod ręką adresu, powinien być gdzieś tutaj w dziale, kiedyś o nim pisałem.
-
Minibitwa nr9 - Postać z kreskówki START
Doom3 jest dobry i tani ;)
-
Minibitwa nr9 - Postać z kreskówki START
Ja bym wymagał importu do engine jakiegoś :P
-
Mini bitwa 9: DragonHalf - Mink
sweet! Bardzo ładna postać, masz osobistego kibica :D, uwielbiam mangowe odjechane postaci.
-
Minibitwa 9 : Spider-man
Venom jest fajniejszy :) dajesz klicek.
-
Obiekt 3D: Domek miejski z dawnych czasów
Jeśli nie masz żadnego UT'ka to ze strony UDN możesz ściągnąć pełną wersję binarek Unreal Engine 2.
-
Obiekt 3D: Domek miejski z dawnych czasów
Znów się sprzeczasz? ^_^ Staram się nie pisać na forach jeśli nie jestem w 55% pewien :D
-
Obiekt 3D: Domek miejski z dawnych czasów
Zawsze możesz potestować :D Wyeksportuj sobie domek do .ase i wczytaj do UT2004 na przykład :) Choć lightmapy liczone w sofcie 3d w przypadku Unreala nie są zbyt wygodnie, jako ze Unreal ładnie sam lightmapki liczy. Problem z UT jest taki, że nie wspiera on normali niestety.