Zawartość dodana przez _michal
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
W międzyczasie wykluł się low (4464 tris so far), dodałem też trochę szczegółów do high. obydwa oczywiście jeszcze nieskończone. Jest tu parę baboli w proporcjach (zwłaszcza maleńka główka :rolleyes: nie mam pojęcia dlaczego taka mała wyszła hehe), ale będę je poprawiać na samym końcu, po wypieczeniu normali, szczerze mówiąc nie chce mi się teraz poprawiać dwóch modeli równocześnie. i obrazek:
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
Wiesz, to jest zupełnie inne wcielenie niż in-game. W żadnym miejscu, żadnej z trzech części Legacy of Kain w której Raziel był postacią grywalną (SR, SR1, Defiance) nie było możliwości grania tym wcieleniem postaci.
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
nie czepiajcie się włosów, przecież ja jeszcze low nie zacząłem :D a rączki mi się podobają :)
-
mini meeting w Bydgoszczy
ee, co to ferie? ;)
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
Zrobione.
-
Amatorska gra - potrzebni graficy
Świetny pomysł! Do tego co dzień go czyścić.
-
skąd wziąć bodypainta ?
z kątowni http://www.maxon.net/
-
Minibitwa 10: Tombi :)
lol, przyćpany teletubiś. Dlaczego ja w to nie grałem? Więcej, ja nawet nie kojarzę tej gry z psx'a :O model oczywiście świetny.
-
Minibitwa 10: Ogr (Homm1) - Finis Coronat Opus - Finito
łee, z pelta/unfolda ;) Trochę dużo miejsca na texturce Ci zostało...
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
Masz całkowitą rację.
-
Minibitwa 10 : Hexen II ( Necromancer )
Rewelka. Szkoda, że taki symetryczny. A jak zrigować? normalnie, każda szmatka z kostką ;)
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
Dzięki chłopaki :) Zaczyna mi powoli uciekać czas. Jeszcze mi został niecały tydzień urlopu, a ja jeszcze high nie skończyłem :/ Nie wiem czy dam radę skończyć ludka na czas, ale będę się starać. na obrazku załączam aktualny polycount :D
-
Minibitwa 10: Ogr (Homm1) - Finis Coronat Opus - Finito
Zależy od engine, ale imho lepiej dać włosy na osobnej texturze i z osobnym shaderem. Silnik wówczas nie musi alphatestować całej postaci, tylko włosy (o ile inne części ciała nie mają alfy). Plusem posiadania osobnej textury jest to, że alpha nie musi pokrywać całej postaci na uv, zatem oszczędzamy miejsce w pamięci. Minusem jest fakt posiadania dwóch shaderów na jedną postać, do może się odbić na wydajności, oraz w tym wypadku mamy odwołania do dwóch textur, nie jednej, co też nieco spowalnia rendering. Zatem, nie ma idelanego rozwiązania :D Do bitwy zrób jak Ci wygodnie hehe. A jak będziesz pracować w firmie to się spytaj art directora, bądź programisty :)
-
mini meeting w Bydgoszczy
Jak ktoś nie wystawia nosa spoza działu game-art to potem umykają takie wątki jak ten ;) Po Sylwestrze na jakiś wieczór można się umówić :) Bo narazie mam urlop i do Bydgoszczy nie zaglądam xD, od stycznia znów będę nawiedzać to piękne miasto ;)
-
minibitwa 10: zombie crab woman (half life)
faaajna dupeczka ;) Ale przytulić się do niej bym nie chciał. Szkoda trochę, że łydki takie kanciaste.
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
thx ledyr, ja też nie wiem jakiego, poza Kravenem z Underworld ;) JmTm00 - jasne że smoothem, hyhy, jak narazie pracuję w SDS, smooth x2, mam teraz ~150k triangli (buty, nogi, tułów, ręce, głowa narazie ma 900 trisów), to wszystko pod normale. Low na dobre jeszcze nie zacząłem, ale zostawiłem sobie model sprzed dodawania detalu, on potem wyewoluuje w low na którego nałożę normala. Praktycznie high i low robię w tym samym czasie, po skończeniu high zabieram się za wykańczanie low. Nie wiem na ile efektywna jest ta metoda, ale mi pasuje, zwłaszcza, że nie używam zbrusha, ani podobnych narzędzi (mówię sobie za każdym razem: 'przy następnej postaci' LOL)
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
Wiem, ale zmarszczki zrobię dopiero po skończeniu tego czegoś ciemnego, by mi pasowało jedno do drugiego. Thx
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
Dzięki nielot007! taki mały update, bo coś nam bitwa ucichła w tej świątecznej atmosferze :D Zarówno nogawki, jak i rękawiczki jeszcze nie są skończone. Dość na dziś, mam jeszcze 2 dvd GITS:SAC do obejrzenia :)
-
Minibitwa 10: Tombi :)
Fajnie że jesteś. *ogłoszenie!* Pozostali uczestnicy minibitwy mogą już sobie iść. I tak nie mają już czego tu szukać ;)
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
thx giorgione! po części z przekory to wcielenie robię :D
-
minibitwa 10: zombie crab woman (half life)
obrzydliwe ;)
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
Thx Gotham, trochę tak to wygląda heh, chcę z niego porządnego wampira wyciągnąc, ale nie wiem jak to wyjdzie, skill nie ten, by dobrze wyglądający redesign zrobić :/. Cieszyłbym się jakby się udało oddać 3d w 3d. A co do wersji 3d, to też ma tam mocną gębę: W tym przypadku nie chcę by sią na modelu skończyło, mam w planie export + shadery in engine. Tyle że po Twoim poście cały mój pomysł jakoś średnio wygląda heh. Problem w tym, że to jest moja pierwsza postać którą od ładnych kilku miesięcy robię i trochę zardzewiałem po vehiklach i enviro.
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
Hehe, faktycznie, z makijażem, mógłby go grać :D Jedynkę Underworld bardzo lubię, dwójka jest beznadziejna.
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
W zasadzie to jest Raziel. W grze jest on w postaci upiora, w jakiej wskrzesił go Starszy Bóg, by zbierał dla niego dusze, oraz by mógł się zemścić na Kainie. polecam obejrzeć intro do Soul Reavera, niecałe 4 minutki: http://video.google.pl/videoplay?docid=4201730742397864601&q=soul+reaver A ręce już trochę powiększyłem, jak do nich dotrę to wówczas na dobre skalę dostosuję, teraz nakolanniki rzeźbię. Wracając do Raziela, to postac w jakiej go modeluję, jest jego drugą inkarnacją. Przed przemianą w wampira, był członkiem Zakonu Sarafan'ów, którzy walczyli z wampirami. więcej tu: http://en.wikipedia.org/wiki/Raziel_(Legacy_of_Kain)
-
Minibitwa #10:Prince
Topologia trochę leży, poza tym on wygląda na złego wezyra bardziej, niż Princa, odmłodź go trochę. Obejrzałem sobie dziś filmik z przekroju wszystkich sześciu części Princa i mnie przez Ciebie korci by w końcu Warrior Within skończyc XD jak ktoś chce to filmik leży tu: http://ftp.ubi.com/emea/pop3/videos/POPT2T_retrospective_trailer.zip