Zawartość dodana przez _michal
-
Pojazd 3D: P-11c
Poczekaj jeszcze trochę :) uploaduje się. EDIT: wysłałem Ci PM'a
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
Prawie tak jak mówisz. Do tego jeszcze dodaj wysokiej jakości, przemyślany kolorowy specular, oraz odpowiedni shader.
-
Pojazd 3D: P-11c
Super idzie. mała sugestia dot. malowania: :D
-
Pojazd 3D: P-11c
W Forgotten Battles owszem, ale ja nie trawię tego symulatora. Do FS9/FSX niestety nie ma. Jak chcesz jeszcze trochę referencji to mam parę ciekawych pozycji :)
-
Pojazd 3D: P-11c
http://ivn2.fotosik.pl/albumy/16588.html Może się przyda.
-
Pojazd 3D: Me-262 A-1a
Zrób może coś w tym stylu: http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php?t=34428 Daj może widok jakby 'z kabiny', jak u Fenga. Samolot ładnie się zapowiada.
-
Pojazd 3D: P-11c
Szkoda, że robisz wersję highpoly. Przydałby się P.11c do Flight Simulatora (może zjedziesz do 40k trisów na exterior :D) Jak chcesz trochę refek, to PM do mnie :)
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
Hehe, thx, nie przesadzaj, ja ciągle się uczę.
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
Tak, engine z zasady to rozpoznaje (choć nie każdy, np Quake3 je ignoruje, ale to już praktycznie staroć, więc nie ma się czym przejmować). Tu jest wymagane małe sprostowanie. Tylko 3dsMAX ma tzw smoothing groups. Większość innych softów (np XSI, Maya) zamiest tego używa hard/soft edges. Krawędź Hard wygląda jak ta pomiędzy dwoma różnymi smoothing groups, krawędź Soft jest odpowiednikiem tej pomiędzy dwoma polygonami z jednej smoothing grupy. Jako, że w jednym verteksie nie można zapisać dwóch kierunków normalnych, exporter rozbija vertex na krawędzi hard na dwa, każdy ze swoją normalną. Czyli w grze hard edge to są po prostu dwie krawędzie leżące w tym samym miejscu, każda ze swoim zestawem normalnych. Sorki, Soda, za offtop :)
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
Owszem, planarne deformuje jak się je walnie na całą twarz, ale ja go używam nie na całej gębie, tylko na płaskich 'clustrach' po kilka fejsów.
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
Hehe, ja mapuję jeszcze inaczej ;) Zaznaczam sobie po kawałku z grubsza płaskie części modelu i mapuję planarnie. Potem zszywam, też ręcznie. Ręce i nogi przeważnie cylindrycznie, ze szwem od środka, by go jak najmniej było widać. Nie przepadam za unfoldem, nie mam w nim takiej kontroli, jak przy ręcznym mapowaniu.
-
Minibitwa 11: Environki
Mi się podoba :)
-
Minibitwa 11: Old Plane
Nie przejmuj się. Ja po prostu jestem lekko nawiedzony jeśli chodzi o samoloty z Golden Age of aviation :)
-
Minibitwa 11: Old Plane
Mogłeś choć pooglądać samoloty z epoki...
-
Minibitwa nr11 - Model do gry na komórkę
Owszem, ale to właśnie jest alpha test ;)
-
Minibitwa nr11 - Model do gry na komórkę
Problem nie jest w tym jak alfę wrzucić w render, ale czy komórki (czyli target minibitwy) ją obsługują.
-
Minibitwa nr11 - Model do gry na komórkę
Alpha test bym przepuścił, ale blending to raczej nie.
-
Obiekty 3D: Pojazdy wrzesień '39
Bardzo fajne autka, texturki pierwsza klasa, ale jednak nie do końca mnie przekonują, ze względu na to, że są jednak dość kreskówkowe, bardziej by mnie przekonało realistyczne podejście do tematu. Nie przejmuj się. To tylko takie marudzenie :D Dobra robota.
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
Haa! klicek przeklina! bana mu! soda - dajesz radę. High będziesz potem robić?
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
lepiej, o wiele :)
-
Poważne problemy z Vistą, wpływają na użytkowników innych systemów...
XP przecież też nie ma OpenGL standardowo. Support dla OGL dodają dopiero stery od NVidii/Ati.
-
Minibitwa 11: Samochodzik
Dariusz - da się. Użyj dwóch zestawów UV, na pierwszym daj normalnie kolor całego auta, na drugim tylko przezroczystość koła. Kolor niech użyje pierwszego zestawu, alpha drugiego :)
-
Poważne problemy z Vistą, wpływają na użytkowników innych systemów...
I potem mam za pół roku znów wydać kasę na OS?
-
Bitwa 11 : Batman
Słiiiit!... Bo co tu niby krytykować ;)
-
Minibitwa 11: Samochodzik
W Gran Turismo na PSX, koła z boku były quadami+alpha, dzięki temu pozbyli się tej kanciastości.