Zawartość dodana przez _michal
-
kolejne pytanie lamerka;)(lattice w modelowaniu)
Zaznacz obiekt który modyfikujesz latticem i wciśnij freeze na prawym panelu. Potem może spokojnie usunąć lattice.
-
Twoj pulpit
Wszystko fajnie, ale ten paskudny niebieski pasek start straszy. Srebrny jest ładniejszy ;)
-
Twoj pulpit
Fajne :) Widzę, że nie tylko ja gram na ePSXe ;)
-
Twoj pulpit
Tak, mam płytę Asus'a :) To wyżej to gadgety z Visty ;)
- Twoj pulpit
-
Licencja XSI Foundation
Zawsze można się też u Rupika spytać. A co do karty to nie wiem. W Fnd (przynajmniej 5.11) jest numer seryjny generowany online na stronie Softimage z numerka dodawanego do pudełka.
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
W XSI nie mam żadnych problemów. Uzywam IK, constrainów, expressions. Exportują się tylko rotacje.
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
Exporter którego ja używam plotuje IK na FK, czyli na IK spokojnie możesz animować, ale do gry i tak idą rotacje poszczególnych kosci. IK używane w engine ustawia się już w nim (jak np przyciąganie stopy do podłoża itp)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Wiem, wiem ;) A budyneczek bardzo fajny :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Enjoy. http://udn.epicgames.com/Two/UnrealEngine2Runtime.html
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
ja głosuję na środkową :) Vorek - świetna robota! Testujesz też gameplay? Jaki rodzaj mapy robisz? DM, CTF?
-
Bitwa3d : Słodka istota
Za bardzo odbiegłeś od konceptu :/
-
[WIP] Pojazd 3d : Lublin R-XIII D
dzięki nielot!
-
Postać 3d: Saboteur [dw2]
Wiem że jej się animują tylko włosy. Chodzi o rozwiązanie techniczne. Bo czym się niby różnią szmatki, od włosów?
-
Postać 3d: Saboteur [dw2]
Popatrzcie na filmiki z heavenly sword na PS3 ;) http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=1679
-
Postać 3d: Saboteur [dw2]
Skoro postać już tu jest to tu też napiszę :D Kojarzy mi się ta postać ze skrzyżowaniem drugiego wcielenia Princa z Warrior Within z Manim z Braterstwa wilków ;) Szmatki są genialne.
-
[WIP] Pojazd 3d : Lublin R-XIII D
Thx mario - jeszcze zostało trochę pracy nad texturą, głównie ubłocenie podwozia i spodniej części kadłuba, oraz przybrudzenie przy silniku. Ale narazie dla odmiany robię sobie animacje :)
-
Pojazd 3D: PZL P.1
Przyrządy, przełaczniki, sposób poprowadzenia linek, jak najwięcej danych nt kokpitu (najlepiej fotki, rysunki), dane techniczne - powierzchnia skrzydeł/sterów/stateczników/lotek, osiągi, waga, parametry silnika, instalacji elektrycznej itd. Geometrię od biedy można policzyć z blueprintów, mam do tego soft. Najważniejsze są przyrządy.
-
Pojazd 3D: PZL P.1
Ja w lublinie też musiałem improwizować, choć danych było dość dużo. Planuję wypuścić więcej maszyn do FS'a, następny będzie prawdopodobnie Karaś. P.1 byłoby świetne, ale brak danych niestety :/
-
[WIP] Pojazd 3d : Lublin R-XIII D
ziomuś - Ja z kolei nie przepadam za arcade. Dla mnie ideał sima to poza porządnym modelem lotu dodatkowo kompletne zarządzanie silnikiem i awioniką ;) Niestety mam za mało danych by tutaj to dobrze rozwiązać :( A co do samolotów z 'golden age of aviation' - czyli do ~1945 roku - też uwielbiam nimi latać. W zasadzie odrzutowców nie ruszam. Z nowoczesnych maszyn to głównie śmigłowce :) mrys - ja akurat w iłka nie latam, na online nie mam czasu, a offline ten sim jest biedny. A brak SDK to poważny błąd twórców. Dzięki!
-
Pojazd 3D: PZL P.1
Świetnie progress wygląda. Powiedz mi masz dane na temat kokpitu? Szkice, rysunki, fotki?
-
[WIP] Pojazd 3d : Lublin R-XIII D
thx ziomuś, latasz w Flight Simulatora?
-
[WIP] Pojazd 3d : Lublin R-XIII D
Tak jest w symulatorach. Kamera w kabinie nie jest statyczna, a trudno byłoby ruch kamery przenieść na ciało wirtualnego pilota. Tym bardziej przy użyciu np takiego urządzenia jak Track IR ( http://www.naturalpoint.com/trackir/ ), dzięki któremu można się rozglądac po kabinie tylko za pomocą ruchów głowy. Kilka screenów z różnych simów: http://shockwaveproductions.com/forum/viewtopic.php?t=5132 http://lockon.co.uk/img/products/large/085c30a6106a8d44a845ea6b876005e6.jpg http://www.gennadich.com/id/424/ Thx poraszek, U nas Faun na DVD wyjdzie za pół roku pewnie :P. Thx za info o OST.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
mario - ładna główka, bardzo ładna, ciałkiem teraz się zajmij ;)
-
[WIP] Pojazd 3d : Lublin R-XIII D
Prawie dwa tygodnie z wyważeniem maszyny, walką z osiągami, wymiarami, wagą zakończyło się sukcesem :) Samolot lata jak powinien. Screeny z pierwszego lotu nad Nowym Targiem (na tym lotnisku przed Wojną AFAIK stacjonowały właśnie 'trzynastki'): http://empeck.neostrada.pl/RXIIID/Screenshots/NT.html Teraz spokojnie mogę wrócić do malowania textur.