Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. Zaznacz obiekt który modyfikujesz latticem i wciśnij freeze na prawym panelu. Potem może spokojnie usunąć lattice.
  2. _michal odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    Wszystko fajnie, ale ten paskudny niebieski pasek start straszy. Srebrny jest ładniejszy ;)
  3. _michal odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    Fajne :) Widzę, że nie tylko ja gram na ePSXe ;)
  4. _michal odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    Tak, mam płytę Asus'a :) To wyżej to gadgety z Visty ;)
  5. _michal odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    :D
  6. _michal odpowiedział Sisio → na temat → Softimage XSI
    Zawsze można się też u Rupika spytać. A co do karty to nie wiem. W Fnd (przynajmniej 5.11) jest numer seryjny generowany online na stronie Softimage z numerka dodawanego do pudełka.
  7. W XSI nie mam żadnych problemów. Uzywam IK, constrainów, expressions. Exportują się tylko rotacje.
  8. Exporter którego ja używam plotuje IK na FK, czyli na IK spokojnie możesz animować, ale do gry i tak idą rotacje poszczególnych kosci. IK używane w engine ustawia się już w nim (jak np przyciąganie stopy do podłoża itp)
  9. Wiem, wiem ;) A budyneczek bardzo fajny :)
  10. Enjoy. http://udn.epicgames.com/Two/UnrealEngine2Runtime.html
  11. ja głosuję na środkową :) Vorek - świetna robota! Testujesz też gameplay? Jaki rodzaj mapy robisz? DM, CTF?
  12. Za bardzo odbiegłeś od konceptu :/
  13. dzięki nielot!
  14. _michal odpowiedział PAINbringer → na temat → Game Art
    Wiem że jej się animują tylko włosy. Chodzi o rozwiązanie techniczne. Bo czym się niby różnią szmatki, od włosów?
  15. _michal odpowiedział PAINbringer → na temat → Game Art
    Popatrzcie na filmiki z heavenly sword na PS3 ;) http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=1679
  16. _michal odpowiedział PAINbringer → na temat → Game Art
    Skoro postać już tu jest to tu też napiszę :D Kojarzy mi się ta postać ze skrzyżowaniem drugiego wcielenia Princa z Warrior Within z Manim z Braterstwa wilków ;) Szmatki są genialne.
  17. Thx mario - jeszcze zostało trochę pracy nad texturą, głównie ubłocenie podwozia i spodniej części kadłuba, oraz przybrudzenie przy silniku. Ale narazie dla odmiany robię sobie animacje :)
  18. _michal odpowiedział mrys → na temat → Work in progress (WIP)
    Przyrządy, przełaczniki, sposób poprowadzenia linek, jak najwięcej danych nt kokpitu (najlepiej fotki, rysunki), dane techniczne - powierzchnia skrzydeł/sterów/stateczników/lotek, osiągi, waga, parametry silnika, instalacji elektrycznej itd. Geometrię od biedy można policzyć z blueprintów, mam do tego soft. Najważniejsze są przyrządy.
  19. _michal odpowiedział mrys → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja w lublinie też musiałem improwizować, choć danych było dość dużo. Planuję wypuścić więcej maszyn do FS'a, następny będzie prawdopodobnie Karaś. P.1 byłoby świetne, ale brak danych niestety :/
  20. ziomuś - Ja z kolei nie przepadam za arcade. Dla mnie ideał sima to poza porządnym modelem lotu dodatkowo kompletne zarządzanie silnikiem i awioniką ;) Niestety mam za mało danych by tutaj to dobrze rozwiązać :( A co do samolotów z 'golden age of aviation' - czyli do ~1945 roku - też uwielbiam nimi latać. W zasadzie odrzutowców nie ruszam. Z nowoczesnych maszyn to głównie śmigłowce :) mrys - ja akurat w iłka nie latam, na online nie mam czasu, a offline ten sim jest biedny. A brak SDK to poważny błąd twórców. Dzięki!
  21. _michal odpowiedział mrys → na temat → Work in progress (WIP)
    Świetnie progress wygląda. Powiedz mi masz dane na temat kokpitu? Szkice, rysunki, fotki?
  22. thx ziomuś, latasz w Flight Simulatora?
  23. Tak jest w symulatorach. Kamera w kabinie nie jest statyczna, a trudno byłoby ruch kamery przenieść na ciało wirtualnego pilota. Tym bardziej przy użyciu np takiego urządzenia jak Track IR ( http://www.naturalpoint.com/trackir/ ), dzięki któremu można się rozglądac po kabinie tylko za pomocą ruchów głowy. Kilka screenów z różnych simów: http://shockwaveproductions.com/forum/viewtopic.php?t=5132 http://lockon.co.uk/img/products/large/085c30a6106a8d44a845ea6b876005e6.jpg http://www.gennadich.com/id/424/ Thx poraszek, U nas Faun na DVD wyjdzie za pół roku pewnie :P. Thx za info o OST.
  24. mario - ładna główka, bardzo ładna, ciałkiem teraz się zajmij ;)
  25. Prawie dwa tygodnie z wyważeniem maszyny, walką z osiągami, wymiarami, wagą zakończyło się sukcesem :) Samolot lata jak powinien. Screeny z pierwszego lotu nad Nowym Targiem (na tym lotnisku przed Wojną AFAIK stacjonowały właśnie 'trzynastki'): http://empeck.neostrada.pl/RXIIID/Screenshots/NT.html Teraz spokojnie mogę wrócić do malowania textur.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności