Zawartość dodana przez _michal
-
Minibitwa 10 : Robocap!
brawo! bardzo dobry model.
-
Minibitwa 10: Tombi :)
ROTFL Świetny! Jestem fanem kanciastych okularów :D
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
Film się nazywa :) Ale Depp w filmie ma na imię Willy Wonka, książka i pierwsza ekranizacja to Willy Wonka i Fabryka Czekolady, zresztą polecam :) zarówno książkę, jak i pierwszą ekranizację z Gene Wilderem. Jeszcze mi sprecyzuj co masz na myśli z wypalaniem normalmapki i bake complete map ze skylight, trochę nie rozumiem O_o
-
Problem : Mapowanie
Już nawet Doom3 supportował mirrorowane normale. Choć to oczywiście zależy od engine.
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
oo, człowiek śmiechu!!
-
Obiekty3d : Gas stacja
Tia, lenia złapałeś, ot co :D
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
Poraszek, musisz zdradzać takie rzeczy publicznie? Crush3r - Willy Wonka, nie Charlie :) Kuba_ - rig twarzy nieco pomógł w mimice :) Niedługo wrzucę updejt, spokojnie :)
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
To wampir jest. Wszystkie wampiry są trochę gejo ;) Thx :)
-
Minibitwa 10: Tombi :)
Jak Ty tą gebę mu zamkniesz? Bardzo fajny :D
-
Minibitwa nr10 - Nowe wcielenie bohatera starej gry
vv3k70r - max 4 kości na vertex cały czas jest aktualne :)
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Całkiem podobny, ale brakuje mu tylnej części głowy, włosów, kapelusza i reszty ciała ;) PS. Jak można Willego Wonki nie znać? O_o
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Bo to pewnie jest Depp, a dokładniej Willy Wonka. Gdzie nagroda?
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
na skrzydłach jest mało ścianek, by łatwiej było mi je zrigować, nawet to działa hehe, ale teraz nie bardzo mam jak pokazać, miałem z różnych powodów mały zastój :/ Zabrałem się też za texa, ale na pewno nie zdążę skończyć. Proszę się skrzydeł nie czepiać, tylko wstępnie je pomalowałem, by szare nie były.
-
Minibitwa 10: Ogr (Homm1) - Finis Coronat Opus - Finito
Crush3r - popraw normala. Na deformowalne obiekty nie robi się normali w object/world space, tylko w tangent.
-
mini meeting w Bydgoszczy
Mnie niestety nie będzie.
-
Question/Answer ze Sławkiem "P." Latosem
To mnie też ciekawi :) Ubi z zewnątrz robi dobre wrażenie, ciekaw jestem jak to wygląda od środka... Dobra, juz nie offtopikuję ;) Thx P. za odpowiedzi.
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Postać to taki skrót myślowy. Ile mają w Oblivionie to ja nie mam pojęcia, tym bardziej, że postaci tam mają gęby z automatu i modularną budowę.
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
to już jest current gen Radzisz, current gen :) Czasy 2k na postać w grach to już powoli przeszłość :)
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Słucham Ciebie? vv3k70r - mógłbyś trochę jeszcze podmodelować sylwetkę obiektu
-
Amatorska gra - potrzebni graficy
Zauważ Kuba_, jakie gry robią takie teamy. W większości przypadków są to projekty cRPG, które są bardzo wymagające pod każdym względem, konceptu świata, questów, grafiki itd. Spójrz na ostatnio wydane RPG'i komercyjne - Gothic 3, NWN2, Oblivion. W każdej z tych gier firmy musiały iść na duże ustępstwa, pomimo ogromnej ilości kasy wrzuconej w te projekty. NWN2 wygląda dość średnio, Oblivion ma spaprane levelowanie, Gothic 3 czasem nawet działa. Jeśli duże, doświadczone firmy mają problemy z takimi tytułami, to czy początkujący team jest w stanie to przeskoczyć? Nie sądzę. Zwłaszcza przy założeniach jakie sobie zakładają, (najlepsze questy, swietna grafika, otwarty świat itd.) Dlaczego nikt z tych początkujących twórców gier nie zrobi na początek małego projektu? Choćby gry we flashu na www, albo prostych wyścigów autko + tor + mechanika pojazdu, bądź level + postać do jakiejś gry umożliwiającej modowanie? Mały projekt, ale przynajmniej go skończyć. Duża część ludzi tutaj ma za sobą takie zrywy i to co pisze to nie jest chęć upokorzenia rozmówców, czy zniechęcenia ich, ale po prostu doświadczenie. Z tylu projektów które m.in. tu były zapoczątkowane, jeszcze nie widziałem działającego skończonego tech-dema. I nie mówię o paru modelach wrzuconych w engine, ale o w pełni grywalnym demie z systemem walki, AI, etc, że o questach nie wspomnę.
-
Subdivide polygons
Może zaznacz poziome krawędzie i potem subdivide albo split edges?
-
Minibitwa 10 : Hexen II ( Necromancer )
Poraszek - ROTFLMAO trumna - IMHO najlepszy model tej bitwy.
-
[wip] Postać 3d - Policjant
Polecam książkę od anatomii. Naprawdę. W tych wypchanych ciuszkach musi się zmieścić człowiek i to powinno być widać, że on tam jest. Poczytaj trochę loomisa: http://alexhays.com/loomis/ Poszukaj informacji o zależnościach pomiędzy różnymi częściami ciała. Spójrz na siebie w lustrze, a potem na swoją postać. Poszukaj błędów. Potem model do kosza i rób następny. A w przerwach ucz się anatomii. Polecam też ołówek, kartkę i szlifowanie zmysłu obserwacji.
-
Question/Answer ze Sławkiem "P." Latosem
Ciekawi mnie Wasza 'rurolina' w firmie. Początek powstawania postaci już znamy. Jako, że Ty nie robisz textur to wydaje mi się, że już na etapie modelowania i tym bardziej mapowania postaci musisz bardzo blisko współpracować z texturatorami (jakkolwiek ich zwą ;)). Domyślam się, że z animatorami też, jako, że oni przygotowują rig postaci (tak się domyślam przynajmniej). Czy taki animator zagląda Ci przez ramię i mówi: "wiesz, ja bym wolał, by topologia siatki była trochę inna", albo "ten pasek lepiej jakby był integralną częścią postaci, nie osobnym obiektem"? Rozumiem też, że takiego ludka do engine exportuje już animator?
-
Era GG
http://komunikator.papla.pl/text.asp?file=instant_mob.html