Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    brawo! bardzo dobry model.
  2. _michal odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ROTFL Świetny! Jestem fanem kanciastych okularów :D
  3. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Film się nazywa :) Ale Depp w filmie ma na imię Willy Wonka, książka i pierwsza ekranizacja to Willy Wonka i Fabryka Czekolady, zresztą polecam :) zarówno książkę, jak i pierwszą ekranizację z Gene Wilderem. Jeszcze mi sprecyzuj co masz na myśli z wypalaniem normalmapki i bake complete map ze skylight, trochę nie rozumiem O_o
  4. _michal odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Już nawet Doom3 supportował mirrorowane normale. Choć to oczywiście zależy od engine.
  5. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    oo, człowiek śmiechu!!
  6. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tia, lenia złapałeś, ot co :D
  7. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Poraszek, musisz zdradzać takie rzeczy publicznie? Crush3r - Willy Wonka, nie Charlie :) Kuba_ - rig twarzy nieco pomógł w mimice :) Niedługo wrzucę updejt, spokojnie :)
  8. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    To wampir jest. Wszystkie wampiry są trochę gejo ;) Thx :)
  9. _michal odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Jak Ty tą gebę mu zamkniesz? Bardzo fajny :D
  10. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    vv3k70r - max 4 kości na vertex cały czas jest aktualne :)
  11. _michal odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Całkiem podobny, ale brakuje mu tylnej części głowy, włosów, kapelusza i reszty ciała ;) PS. Jak można Willego Wonki nie znać? O_o
  12. _michal odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bo to pewnie jest Depp, a dokładniej Willy Wonka. Gdzie nagroda?
  13. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    na skrzydłach jest mało ścianek, by łatwiej było mi je zrigować, nawet to działa hehe, ale teraz nie bardzo mam jak pokazać, miałem z różnych powodów mały zastój :/ Zabrałem się też za texa, ale na pewno nie zdążę skończyć. Proszę się skrzydeł nie czepiać, tylko wstępnie je pomalowałem, by szare nie były.
  14. Crush3r - popraw normala. Na deformowalne obiekty nie robi się normali w object/world space, tylko w tangent.
  15. _michal odpowiedział krzyhhh → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Mnie niestety nie będzie.
  16. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    To mnie też ciekawi :) Ubi z zewnątrz robi dobre wrażenie, ciekaw jestem jak to wygląda od środka... Dobra, juz nie offtopikuję ;) Thx P. za odpowiedzi.
  17. _michal odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Postać to taki skrót myślowy. Ile mają w Oblivionie to ja nie mam pojęcia, tym bardziej, że postaci tam mają gęby z automatu i modularną budowę.
  18. _michal odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to już jest current gen Radzisz, current gen :) Czasy 2k na postać w grach to już powoli przeszłość :)
  19. _michal odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Słucham Ciebie? vv3k70r - mógłbyś trochę jeszcze podmodelować sylwetkę obiektu
  20. _michal odpowiedział spiroz → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Zauważ Kuba_, jakie gry robią takie teamy. W większości przypadków są to projekty cRPG, które są bardzo wymagające pod każdym względem, konceptu świata, questów, grafiki itd. Spójrz na ostatnio wydane RPG'i komercyjne - Gothic 3, NWN2, Oblivion. W każdej z tych gier firmy musiały iść na duże ustępstwa, pomimo ogromnej ilości kasy wrzuconej w te projekty. NWN2 wygląda dość średnio, Oblivion ma spaprane levelowanie, Gothic 3 czasem nawet działa. Jeśli duże, doświadczone firmy mają problemy z takimi tytułami, to czy początkujący team jest w stanie to przeskoczyć? Nie sądzę. Zwłaszcza przy założeniach jakie sobie zakładają, (najlepsze questy, swietna grafika, otwarty świat itd.) Dlaczego nikt z tych początkujących twórców gier nie zrobi na początek małego projektu? Choćby gry we flashu na www, albo prostych wyścigów autko + tor + mechanika pojazdu, bądź level + postać do jakiejś gry umożliwiającej modowanie? Mały projekt, ale przynajmniej go skończyć. Duża część ludzi tutaj ma za sobą takie zrywy i to co pisze to nie jest chęć upokorzenia rozmówców, czy zniechęcenia ich, ale po prostu doświadczenie. Z tylu projektów które m.in. tu były zapoczątkowane, jeszcze nie widziałem działającego skończonego tech-dema. I nie mówię o paru modelach wrzuconych w engine, ale o w pełni grywalnym demie z systemem walki, AI, etc, że o questach nie wspomnę.
  21. _michal odpowiedział goral → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Może zaznacz poziome krawędzie i potem subdivide albo split edges?
  22. _michal odpowiedział trumna → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Poraszek - ROTFLMAO trumna - IMHO najlepszy model tej bitwy.
  23. _michal odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Polecam książkę od anatomii. Naprawdę. W tych wypchanych ciuszkach musi się zmieścić człowiek i to powinno być widać, że on tam jest. Poczytaj trochę loomisa: http://alexhays.com/loomis/ Poszukaj informacji o zależnościach pomiędzy różnymi częściami ciała. Spójrz na siebie w lustrze, a potem na swoją postać. Poszukaj błędów. Potem model do kosza i rób następny. A w przerwach ucz się anatomii. Polecam też ołówek, kartkę i szlifowanie zmysłu obserwacji.
  24. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Ciekawi mnie Wasza 'rurolina' w firmie. Początek powstawania postaci już znamy. Jako, że Ty nie robisz textur to wydaje mi się, że już na etapie modelowania i tym bardziej mapowania postaci musisz bardzo blisko współpracować z texturatorami (jakkolwiek ich zwą ;)). Domyślam się, że z animatorami też, jako, że oni przygotowują rig postaci (tak się domyślam przynajmniej). Czy taki animator zagląda Ci przez ramię i mówi: "wiesz, ja bym wolał, by topologia siatki była trochę inna", albo "ten pasek lepiej jakby był integralną częścią postaci, nie osobnym obiektem"? Rozumiem też, że takiego ludka do engine exportuje już animator?
  25. _michal odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://komunikator.papla.pl/text.asp?file=instant_mob.html

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności