Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział trumna → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    eej, to się nie liczy ;) mówię o 'prawdziwym' 3d hehe Sorry za OT
  2. _michal odpowiedział trumna → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Hexen 2 wraz z Tomb Raiderem były moimi pierwszymi grami 3d. Takich rzeczy się nie zapomina ;)
  3. _michal odpowiedział trumna → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Hexen 2 był na engine Quake1 ;) A Heretic też był świetny
  4. _michal odpowiedział trumna → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Hexen 2 nie był fpsem?
  5. _michal dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Zaklepuję sobie miejsce. Raczej nie skończę :P ale zawsze chciałem Raziela zrobić. Najlepsza platformówka 3d i najlepszy antybohater ever. Będę robić Raziela sprzed egzekucji, w postaci, w jakiej nie spodobał się Kainowi. Wiem, że w tej wersji nie było go in-game, ale w intrze owszem ;)
  6. _michal odpowiedział trumna → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wspaniale. Wtedy komputera jeszcze nie miałem, ale zagrywałem się u kumpla :) Genialna gra.
  7. _michal odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mówisz, masz. http://www.iqp.pl/index.php?id=973
  8. _michal odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Przecież nie podam linka ed2k ;) ofca, złaź z kolan, zajęty jestem :P hyhy
  9. _michal odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ziomuś - do grania marsz! http://www.anotherworld.fr/anotherworld_uk/ ftorek - zajmuję miejsce w pierwszym rzędzie widowni.
  10. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.igda.org/Forums/showthread.php?threadid=8720
  11. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    lowpoly nie znaczy że obiekt ma 1, 6 czy 20k lowpoly to jest obiekt/postać która wyciąga jak najwięcej detalu z założonego polycountu. Jeżeli masz do dyspozycji 7k, to z tego należy wyciągnąć ładną, możliwie najmniej kanciastą sylwetkę obiektu/postaci, a na wszelakie drobiazgi które można zrobić diffusem, bądź normalem nie należy tracić ścianek. HOWGH!
  12. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    15k, nie 150k ;) do tego z dwa zestawy po 2048 Nie przesadzałbym mimo wszystko z polycountem i texturami, bo wówczas nikt bitwy nie skończy.
  13. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Kurt, zapodaj kiedyś jakąś postać.
  14. _michal odpowiedział Knysha → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.skizo.org/
  15. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    poraszek, limoli to jest dziewczyna ;)
  16. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    vote 4 limoli ;)
  17. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jaki to ma związek z game art? A przymula na pewno dlatego że obj to jest plik textowy, który maksio musi sobie przeparsować na wewnątrzny sposób zapamiętywania obiektów 3d, ale moge się mylić hehe. Na newsgrupie byś dostał odpowiedź: NTG ;)
  18. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To ja zaświecę ignorancją. Jak do tego ma się filtrowanie anizotropowe?
  19. _michal odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tia, ja z porachem idę na piwo chyba od roku xD Gratki, Bro. Bardzo dobry model.
  20. _michal odpowiedział limoli → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dużo dobre, brawo.
  21. _michal odpowiedział goral → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Seba - to nie jest dział z maxem ROTFL goral, może spróbuj boolem wyciąć dziurę, a potem ją załatać? krawędzie zostaną ;) Ewentualnie wyextraktuj krzywe z obydwu obiektów, potem create -> poly mesh -> curves to mesh z wyłączonym create holes. powinno pomóc.
  22. _michal odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Grajcie w te gry, grajcie. W końcu ktoś musi mi i do mnie podobnym płacić hyhy
  23. _michal odpowiedział Remedy → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dokładnie. Do tego kasowanie 300$ za wersję non-comm to jakiś niesmaczny żart.
  24. _michal odpowiedział Remedy → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Drogo. Odpuszczę sobie :P Widocznie soft jest dla uberartystów, nie dla maluczkich :P
  25. _michal odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wygląda na zabawkę, ale nie przez malowanie, a przez kąt kamery. Jeśli ujęcie byłoby z FOV ~50, z wysokości ok 1,7m nad powierzchnią ziemi wyglądałby całkiem realistycznie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności