Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Updejcik :) Low zamapowany, normal jeszcze work-in-progress, muszę zrobić high pod szmatkę, dodać trochę detalu z bumpa i wyrzeźbić plecy :) Konras, normalik specjalnie dla Ciebie :* Te bugi w oświetleniu znikną, jak wyexportuję mesha z kostkami :). Narazie użyłem 1x1024x1024 na ciało+skrzydła, 512x512 na włosy i druga 512x512 na twarz, oczy i wnętrze ust. Z ostatniego 512x512 zrobię cubemapkę pod odbicia na metalowe części.
  2. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ognisty ma po części rację, niższe limity są łatwiejsze, ale teraz widać jakie są problemy z grafiką 'next-gen' (a 7k to dość mało w tej chwili jak na tytuł z górnej półki). Co to terminu - ja do dwudziestego naprawdę powinienem skończyć (no chyba, że nie ;))
  3. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ja do dwudziestego poproszę. Dziś/jutro skończę normala i jeszcze 'tylko', diff/spec/transcluency/emissive/alpha/rig/export i gotowe :)
  4. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Po co dajesz turbosmootha? O_o
  5. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Muszę skończyć mapowanie, oraz dodać jeszcze trochę detalu do tułowia. Potem wrzucę low+normal. A modeluje się normalnie :) kopiuję część high na osobną warstwę, warstwie high wyłączam selectability, a potem to co skopiowałem modyfikuję już jako low, ewentualnie modeluję od podstaw wokół high (tak zrobiłem ręce i buty). Zbrush dobre narzędzie, ale jakoś nie mam czasu się za niego zabrać :/
  6. _michal odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja nie 'siedzę' w Anime i w Mandze, po prostu lubię od czasu do czasu obejrzeć/przeczytać coś wartościowego, a niestety filmy sf mają ostatnio taki poziom, że płakać się chce. Natomiast w Anime zawsze coś ciekawego i nowatorskiego się znajdzie. W Edenie główny wątek dość wolno się rozwija, ale za to świetnie są zcharakteryzowane postaci i świat. Z nie sf polecam jeszcze Jin-Roh: http://www.film.org.pl/prace/jin_roh.html
  7. _michal odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z Mangi fajny jest Eden, w PL wyszło 11 tomów narazie (w Japonii 15), ale czyta się rewelacyjnie. trochę cyberpunkowe, ale nie postapokaliptyczne w typowy sposób, katastrofa była spowodowana wirusem, nie wojną. Świetny komiks polityczno-sensacyjny. Bardzo polecam. _3Jane - respect.
  8. _michal odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Muzzy - rewelka avatarek :D RA - w kiosku co miesiąc jest dvd z trzema odcinkami GITS:SAC, teraz już Second GIG wydają, wstyd mi za Ciebie.
  9. _michal odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A Ghost in the Shell: Stand Alone Complex kolega oglądał?
  10. _michal odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hihi, do dziś 'wstrząsające' by DruG mnie bawi :D OK. Przeprosiny dla Leru. Skoro to nie był pierwszy, ani drugi raz to nie ma co się stawiać.
  11. _michal odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Strajk lol Na barykady! bagnet na broń! A poważnie, nie róbicie z Kurta guru forumowego, user jak każdy inny lol, tyle, że ma język niewyparzony :) Z drugiej strony ostatnio i tak się poprawił, przypomnijcie sobie jaki był na początku :D
  12. _michal odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to Kurt dostał wiecznego bana za użycie słowa ******** O_o no ******** się dzieje, nie powiem :P Normalnie ROTFL, też mi powód :P EDIT: wygwiazdkowałem, bym też bana nie dostał lol
  13. _michal odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    przedłużymy do 20'go :D
  14. _michal odpowiedział krzyhhh → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    ;) Może godzina 17 byłoby lepiej?
  15. _michal odpowiedział krzyhhh → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Przecież robimy. W game art.
  16. _michal odpowiedział krzyhhh → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Po mnie żona samochodem przyjedzie :D Bo stwierdziła, że lepiej mnie na impreze autem samego nie puszczać hehe
  17. _michal odpowiedział krzyhhh → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    spróbuję :)
  18. Owszem, XSI. same plusy, tanie, przyjemnie się pracuje, natywny export do engine.
  19. So true. Nic nie mów. Bardzo fajnie działają drivery do GeForce serii 8. Można je swobodnie potraktować jako public betę :/
  20. _michal odpowiedział slayer2004 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Masz tam wiele niepotrzebnych scianek, oraz brakuje konsekwencji w modelu, za duża jest różnica pomiędzy drobiazgami w jednym miejscu i kantami w innym.
  21. Jakbyście tak bardzo Windowsa nienawidzili to na linuchu jest alternatywa w postaci Mayki czy XSI. Nikt Wam nie każe się maxa trzymać :P Ja używam Windowsa, lubię go i nie sprawia mi większych problemów :)
  22. _michal odpowiedział slayer2004 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Samolot nieźle Tobie wyszedł, tylko pytanko, czy on ma kokpit? Skoro pokusiłeś się o ruchome podwozie to nie zostawiaj go bez miejsca na kierowcę ;) I przyczepię się jeszcze to nierównomiernego rozłożenia ścianek. Wsadziłeś mnóstwo geometrii w uzbrojenie (te zasobniki na rakiety to chyba przesada), w działko, podwozie, a silniki kantami mogą oczy wykłuć. Jak już tak pieścisz detale to zadbaj o odpowiednie obłości, w końcu to piękna maszyna. Brakuje też takiego charakterystycznego, wystającego drobiazgu po prawej stronie kokpitu na dole (nie mam pojęcia co to jest ;)): http://www.af.mil/shared/media/photodb/photos/060817-F-4581D-104.jpg Jeszcze poproszę o polycount i siatkę.
  23. _michal odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ben Mathis prawdę o normalach Ci powie. Tu jest wszystko: http://poopinmymouth.com/tutorial/normal_workflow.htm Po prostu modelujesz dwie wersje obiektu, low i high poly, obie muszą być w tym samym miejscu i zajmowac tą samą przestrzeń. Później za pomocą maxa, czy czegokolwiek wypalasz informację o obiekcie highpoly do textury na UV'ce obiektu lowpoly. Normale w szopie można namalować. Ale plugin NVidii nigdy Ci z bumpa nie zrobi tak dobrych normali jakie otrzymasz z geometrii highpoly.
  24. _michal odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajny koncept, eragona nie czytałem.
  25. _michal odpowiedział Kuciel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Śliczny jesteś, prawie jak na avatarze :* najlepszego

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności