Zawartość dodana przez _michal
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
Updejcik :) Low zamapowany, normal jeszcze work-in-progress, muszę zrobić high pod szmatkę, dodać trochę detalu z bumpa i wyrzeźbić plecy :) Konras, normalik specjalnie dla Ciebie :* Te bugi w oświetleniu znikną, jak wyexportuję mesha z kostkami :). Narazie użyłem 1x1024x1024 na ciało+skrzydła, 512x512 na włosy i druga 512x512 na twarz, oczy i wnętrze ust. Z ostatniego 512x512 zrobię cubemapkę pod odbicia na metalowe części.
-
Minibitwa nr10 - Nowe wcielenie bohatera starej gry
ognisty ma po części rację, niższe limity są łatwiejsze, ale teraz widać jakie są problemy z grafiką 'next-gen' (a 7k to dość mało w tej chwili jak na tytuł z górnej półki). Co to terminu - ja do dwudziestego naprawdę powinienem skończyć (no chyba, że nie ;))
-
Minibitwa nr10 - Nowe wcielenie bohatera starej gry
Ja do dwudziestego poproszę. Dziś/jutro skończę normala i jeszcze 'tylko', diff/spec/transcluency/emissive/alpha/rig/export i gotowe :)
-
Minibitwa nr10 - Nowe wcielenie bohatera starej gry
Po co dajesz turbosmootha? O_o
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
Muszę skończyć mapowanie, oraz dodać jeszcze trochę detalu do tułowia. Potem wrzucę low+normal. A modeluje się normalnie :) kopiuję część high na osobną warstwę, warstwie high wyłączam selectability, a potem to co skopiowałem modyfikuję już jako low, ewentualnie modeluję od podstaw wokół high (tak zrobiłem ręce i buty). Zbrush dobre narzędzie, ale jakoś nie mam czasu się za niego zabrać :/
-
Mechy, cyborgi, roboty.
Ja nie 'siedzę' w Anime i w Mandze, po prostu lubię od czasu do czasu obejrzeć/przeczytać coś wartościowego, a niestety filmy sf mają ostatnio taki poziom, że płakać się chce. Natomiast w Anime zawsze coś ciekawego i nowatorskiego się znajdzie. W Edenie główny wątek dość wolno się rozwija, ale za to świetnie są zcharakteryzowane postaci i świat. Z nie sf polecam jeszcze Jin-Roh: http://www.film.org.pl/prace/jin_roh.html
-
Mechy, cyborgi, roboty.
Z Mangi fajny jest Eden, w PL wyszło 11 tomów narazie (w Japonii 15), ale czyta się rewelacyjnie. trochę cyberpunkowe, ale nie postapokaliptyczne w typowy sposób, katastrofa była spowodowana wirusem, nie wojną. Świetny komiks polityczno-sensacyjny. Bardzo polecam. _3Jane - respect.
-
Mechy, cyborgi, roboty.
Muzzy - rewelka avatarek :D RA - w kiosku co miesiąc jest dvd z trzema odcinkami GITS:SAC, teraz już Second GIG wydają, wstyd mi za Ciebie.
-
Mechy, cyborgi, roboty.
A Ghost in the Shell: Stand Alone Complex kolega oglądał?
-
po raz kolejny na temat banowania ...
Hihi, do dziś 'wstrząsające' by DruG mnie bawi :D OK. Przeprosiny dla Leru. Skoro to nie był pierwszy, ani drugi raz to nie ma co się stawiać.
-
po raz kolejny na temat banowania ...
Strajk lol Na barykady! bagnet na broń! A poważnie, nie róbicie z Kurta guru forumowego, user jak każdy inny lol, tyle, że ma język niewyparzony :) Z drugiej strony ostatnio i tak się poprawił, przypomnijcie sobie jaki był na początku :D
-
po raz kolejny na temat banowania ...
to Kurt dostał wiecznego bana za użycie słowa ******** O_o no ******** się dzieje, nie powiem :P Normalnie ROTFL, też mi powód :P EDIT: wygwiazdkowałem, bym też bana nie dostał lol
-
Minibitwa 10: kurt z mdk
przedłużymy do 20'go :D
-
mini meeting w Bydgoszczy
;) Może godzina 17 byłoby lepiej?
-
mini meeting w Bydgoszczy
Przecież robimy. W game art.
-
mini meeting w Bydgoszczy
Po mnie żona samochodem przyjedzie :D Bo stwierdziła, że lepiej mnie na impreze autem samego nie puszczać hehe
-
mini meeting w Bydgoszczy
spróbuję :)
-
Poważne problemy z Vistą, wpływają na użytkowników innych systemów...
Owszem, XSI. same plusy, tanie, przyjemnie się pracuje, natywny export do engine.
-
Poważne problemy z Vistą, wpływają na użytkowników innych systemów...
So true. Nic nie mów. Bardzo fajnie działają drivery do GeForce serii 8. Można je swobodnie potraktować jako public betę :/
-
[wip] Model 3d : A-10 Thunderbolt II KONIEC
Masz tam wiele niepotrzebnych scianek, oraz brakuje konsekwencji w modelu, za duża jest różnica pomiędzy drobiazgami w jednym miejscu i kantami w innym.
-
Poważne problemy z Vistą, wpływają na użytkowników innych systemów...
Jakbyście tak bardzo Windowsa nienawidzili to na linuchu jest alternatywa w postaci Mayki czy XSI. Nikt Wam nie każe się maxa trzymać :P Ja używam Windowsa, lubię go i nie sprawia mi większych problemów :)
-
[wip] Model 3d : A-10 Thunderbolt II KONIEC
Samolot nieźle Tobie wyszedł, tylko pytanko, czy on ma kokpit? Skoro pokusiłeś się o ruchome podwozie to nie zostawiaj go bez miejsca na kierowcę ;) I przyczepię się jeszcze to nierównomiernego rozłożenia ścianek. Wsadziłeś mnóstwo geometrii w uzbrojenie (te zasobniki na rakiety to chyba przesada), w działko, podwozie, a silniki kantami mogą oczy wykłuć. Jak już tak pieścisz detale to zadbaj o odpowiednie obłości, w końcu to piękna maszyna. Brakuje też takiego charakterystycznego, wystającego drobiazgu po prawej stronie kokpitu na dole (nie mam pojęcia co to jest ;)): http://www.af.mil/shared/media/photodb/photos/060817-F-4581D-104.jpg Jeszcze poproszę o polycount i siatkę.
-
[wip]Obiekt 3D: Revolver Nagant 1895
Ben Mathis prawdę o normalach Ci powie. Tu jest wszystko: http://poopinmymouth.com/tutorial/normal_workflow.htm Po prostu modelujesz dwie wersje obiektu, low i high poly, obie muszą być w tym samym miejscu i zajmowac tą samą przestrzeń. Później za pomocą maxa, czy czegokolwiek wypalasz informację o obiekcie highpoly do textury na UV'ce obiektu lowpoly. Normale w szopie można namalować. Ale plugin NVidii nigdy Ci z bumpa nie zrobi tak dobrych normali jakie otrzymasz z geometrii highpoly.
-
[wip]Postać3d- Eragon (zaczynamy :))
fajny koncept, eragona nie czytałem.
-
Szczesliwego nowego roku by Kuciel
Śliczny jesteś, prawie jak na avatarze :* najlepszego