Zawartość dodana przez _michal
-
Era GG
Nie, nie wziąłem tego za żart. Zamiast Edit, następnym razem polecam 'przepraszam'. EOT
-
Era GG
wiesz, nie chce mi się. Mam innego nicka.
-
Era GG
Ee, nie lepiej jabbera + transport gg za free?
-
[wip]Postać3d- Eragon (zaczynamy :))
rewelka. Trochę przybity z twarzy, ale poza tym - pierwsza klasa.
-
Question/Answer ze Sławkiem "P." Latosem
Pozdrowienia P. W zasadzie to nie mam pytań, ale chciałem podziękować za wszelaką pomoc w przeszłości i pogratulować skilla :)
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
Coś tam zacząłem kombinować, jak będę w miarę zadowolony, to zapostuję.
-
Praca Licencjacka, Projekty i Pytania
wygląda jak robal ze starship troopers...
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 5 - Military Vehicle
oo, mały czołg Grubera ;)
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Piąty element? Tylko nie wciskaj czerwonego przycisku.
-
Minibitwa 10: kurt z mdk
Ee, bez wip'a to się nie liczy :P Też czekam na model ;)
-
Minibitwa 10 : Robocap!
Spadaj Klicek, inni też się chcą pobawić ;) A poważnie to powodzenia :) A lakier to polecam cubemapkę w reflection.
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
Dzięki Mario, texturką uda mi się wszystko spaprać :) Fatalny ze mnie 'texturer' :)
-
Minibitwa 10: Giana Sisters :)
Piersi sa ok, ale bluzka jest przybita gwoździkami do mostka ;) Tylko nie nakładaj jej textury buźki ministra edukacji, bo z widoku 3/4 trochę podobna jest. Ma po prostu zbyt pociągłą twarz. No to czekamy na update :) PS.Niby co Ty masz do mangi?
-
Minibitwa nr10 - Nowe wcielenie bohatera starej gry
Wy bieżącą bitwę kończcie panowie, a nie o następnej prawicie ;)
-
Minibitwa 10: Soulbrighter
Wybacz Crush3r, ale pozwolę się z Tobą nie zgodzić. Jeśli grafika w grze jest perpixel, to nieużywanie normali jest bardzo nie na miejscu. Soulbrighter na dobrze zrobionych normalach tylko by zyskał. Na normalu powinno się zrobić m.in. mięśnie brzucha, klatę, żyły na bicepsach, mięśnie pleców, zęby, detal twarzy, jakieś blizny, fałdy na spodniach, ten oplot na przedramionach itd. Poza tym normal pieczony z highpoly dodaje modelowi obłości, o wiele lepiej się rozchodzi światło na obiekcie. Leśli masz normala to specular nie 'może dojść', ale jest niezbędny, by uzyskać odpowiednią jakość materiałów, by zróżnicować ciało od tkanin, itd. Jeśli do engine z renderingiem perpixel wrzucisz jakąkolwiek postać z samym diff to wygląda ona co najmniej beznadziejnie. Jeśli postać jest przygotowywana pod jakiś stary silnik na konsole kieszonkowe, ps2, pod www, itp, to wówczas oczywiście bez normala się trzeba obejść, ale tylko i wyłącznie ze względów sprzętowych, a nie dlatego, że jak jest 7k to normala można sobie odpuścić, bo jest 'niepotrzebny'.
-
Minibitwa 10: Soulbrighter
A mógłbyś wytłumaczyć dlaczego?
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
Heh, umknęło mi to coś na czole lol. Skrzydła już spradzwałem ze szkieletem i całkiem nieźle dają się złożyć :) Engine jest firmy w której pracuję, nic publicznego. Jak będziesz robić prezentację modelu postaraj się zrobić jakieś ciekawe oświetlenie, u mnie są dwa światła directional i jedno ambient. Dużo daje rim light, które oświetla kontur obiektu. Fajnie też wygląda oświetlenie żółto-niebieskie, którego niektórzy używają. O CoD2 nic niestety nie wiem.
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
I ostatni obrazek na dziś. Trochę oszukiwałem, bo zmodyfikowałem defaultowy rig z XSI, zamiast budować swój od nowa, ale co tam, przynajmniej nie używam bipeda :D Jeszcze tu brakuje tylko kości nadgarstka, ale już dziś mam dość. Dobranoc.
-
Minibitwa 10: Soulbrighter
Dokładnie, tym bardziej, że zęby nic nie wnosza do sylwetki obiektu, są detalem na w miarę płaskiej powierzchni, więc normal tu by zdał egzamin znakomicie. Nawet jakbyś nie robił normali, to uważam, że zęby wyglądałyby lepiej dobrze namalowane na diff niż modelowane.
-
Minibitwa 10: Soulbrighter
Rozumiem, że normali nie będzie? IMHO te zęby jakby byłby zrobione normalem wyglądałyby prawie tak samo.
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
No ponoć Roboblitz ma edytor, ale jest on 'customized', czyli obawiam się że coś przy nim namieszali :( Zresztą pisałem wyżej, że mnie ta gra nie kręci i jakoś nie chce mi się jej modować. Dobra, wracam do Raziela, bo się OT zrobił :P Klatę jeszcze podszlifuję, to właśnie są te detale o których pisałem wyżej, po prostu mapowałem low, nie dorabiałem nic na high narazie. Z drugiej strony trzeba pójść na kompromisy, bo nigdy go nie skończę, hehe ledyr - tak, ma to po mamie :D
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
To nie jest z maxa, tylko printscreen z engine, game contentu się nie renderuje hyhy. I to nie jest nowe UT, bo to jeszcze nie wyszło heh, nie mogę się doczekać jakiejś porządnej gry z edytorem Unreal3 Engine, a te durne Gearsy nie wyszły na PC, natomiast Roboblitz jakoś mnie nie kręci. Zresztą, ja maxa nie używam, tylko Softimage XSI
-
Minibitwa 10: Soulbrighter
Dlaczego on ma wklęsłe plecy? Całkiem fajnie wygląda, może tylko trochę ma za długie przedramiona (albo mi się wydaje ;)) Wyjąłbym trochę ścianek z pleców i włożył je w te spodenki, dość kanciaste są, a ta geometria w plecach nie jest w sumie potrzebna.
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
siata: ufałki: Sorki, że potrójkątowane :)
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
Proporcje tu są dość pojechane, ale winę ponosi też FOV 75 i kąt kamery. Ufałki za moment.