Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie, nie wziąłem tego za żart. Zamiast Edit, następnym razem polecam 'przepraszam'. EOT
  2. _michal odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wiesz, nie chce mi się. Mam innego nicka.
  3. _michal odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ee, nie lepiej jabbera + transport gg za free?
  4. _michal odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    rewelka. Trochę przybity z twarzy, ale poza tym - pierwsza klasa.
  5. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Pozdrowienia P. W zasadzie to nie mam pytań, ale chciałem podziękować za wszelaką pomoc w przeszłości i pogratulować skilla :)
  6. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Coś tam zacząłem kombinować, jak będę w miarę zadowolony, to zapostuję.
  7. _michal odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wygląda jak robal ze starship troopers...
  8. oo, mały czołg Grubera ;)
  9. _michal odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Piąty element? Tylko nie wciskaj czerwonego przycisku.
  10. _michal odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ee, bez wip'a to się nie liczy :P Też czekam na model ;)
  11. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Spadaj Klicek, inni też się chcą pobawić ;) A poważnie to powodzenia :) A lakier to polecam cubemapkę w reflection.
  12. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dzięki Mario, texturką uda mi się wszystko spaprać :) Fatalny ze mnie 'texturer' :)
  13. _michal odpowiedział SimpeR → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Piersi sa ok, ale bluzka jest przybita gwoździkami do mostka ;) Tylko nie nakładaj jej textury buźki ministra edukacji, bo z widoku 3/4 trochę podobna jest. Ma po prostu zbyt pociągłą twarz. No to czekamy na update :) PS.Niby co Ty masz do mangi?
  14. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wy bieżącą bitwę kończcie panowie, a nie o następnej prawicie ;)
  15. _michal odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wybacz Crush3r, ale pozwolę się z Tobą nie zgodzić. Jeśli grafika w grze jest perpixel, to nieużywanie normali jest bardzo nie na miejscu. Soulbrighter na dobrze zrobionych normalach tylko by zyskał. Na normalu powinno się zrobić m.in. mięśnie brzucha, klatę, żyły na bicepsach, mięśnie pleców, zęby, detal twarzy, jakieś blizny, fałdy na spodniach, ten oplot na przedramionach itd. Poza tym normal pieczony z highpoly dodaje modelowi obłości, o wiele lepiej się rozchodzi światło na obiekcie. Leśli masz normala to specular nie 'może dojść', ale jest niezbędny, by uzyskać odpowiednią jakość materiałów, by zróżnicować ciało od tkanin, itd. Jeśli do engine z renderingiem perpixel wrzucisz jakąkolwiek postać z samym diff to wygląda ona co najmniej beznadziejnie. Jeśli postać jest przygotowywana pod jakiś stary silnik na konsole kieszonkowe, ps2, pod www, itp, to wówczas oczywiście bez normala się trzeba obejść, ale tylko i wyłącznie ze względów sprzętowych, a nie dlatego, że jak jest 7k to normala można sobie odpuścić, bo jest 'niepotrzebny'.
  16. _michal odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    A mógłbyś wytłumaczyć dlaczego?
  17. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Heh, umknęło mi to coś na czole lol. Skrzydła już spradzwałem ze szkieletem i całkiem nieźle dają się złożyć :) Engine jest firmy w której pracuję, nic publicznego. Jak będziesz robić prezentację modelu postaraj się zrobić jakieś ciekawe oświetlenie, u mnie są dwa światła directional i jedno ambient. Dużo daje rim light, które oświetla kontur obiektu. Fajnie też wygląda oświetlenie żółto-niebieskie, którego niektórzy używają. O CoD2 nic niestety nie wiem.
  18. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    I ostatni obrazek na dziś. Trochę oszukiwałem, bo zmodyfikowałem defaultowy rig z XSI, zamiast budować swój od nowa, ale co tam, przynajmniej nie używam bipeda :D Jeszcze tu brakuje tylko kości nadgarstka, ale już dziś mam dość. Dobranoc.
  19. _michal odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dokładnie, tym bardziej, że zęby nic nie wnosza do sylwetki obiektu, są detalem na w miarę płaskiej powierzchni, więc normal tu by zdał egzamin znakomicie. Nawet jakbyś nie robił normali, to uważam, że zęby wyglądałyby lepiej dobrze namalowane na diff niż modelowane.
  20. _michal odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Rozumiem, że normali nie będzie? IMHO te zęby jakby byłby zrobione normalem wyglądałyby prawie tak samo.
  21. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No ponoć Roboblitz ma edytor, ale jest on 'customized', czyli obawiam się że coś przy nim namieszali :( Zresztą pisałem wyżej, że mnie ta gra nie kręci i jakoś nie chce mi się jej modować. Dobra, wracam do Raziela, bo się OT zrobił :P Klatę jeszcze podszlifuję, to właśnie są te detale o których pisałem wyżej, po prostu mapowałem low, nie dorabiałem nic na high narazie. Z drugiej strony trzeba pójść na kompromisy, bo nigdy go nie skończę, hehe ledyr - tak, ma to po mamie :D
  22. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    To nie jest z maxa, tylko printscreen z engine, game contentu się nie renderuje hyhy. I to nie jest nowe UT, bo to jeszcze nie wyszło heh, nie mogę się doczekać jakiejś porządnej gry z edytorem Unreal3 Engine, a te durne Gearsy nie wyszły na PC, natomiast Roboblitz jakoś mnie nie kręci. Zresztą, ja maxa nie używam, tylko Softimage XSI
  23. _michal odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dlaczego on ma wklęsłe plecy? Całkiem fajnie wygląda, może tylko trochę ma za długie przedramiona (albo mi się wydaje ;)) Wyjąłbym trochę ścianek z pleców i włożył je w te spodenki, dość kanciaste są, a ta geometria w plecach nie jest w sumie potrzebna.
  24. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    siata: ufałki: Sorki, że potrójkątowane :)
  25. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Proporcje tu są dość pojechane, ale winę ponosi też FOV 75 i kąt kamery. Ufałki za moment.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności