Zawartość dodana przez _michal
-
jaki soft?
Ja na XSI Fnd całkiem nieźle 'pociskam' postaci high/low, environment i pojazdy ostatnio też. Statyczne i animowane.
-
[WIP] Pojazd 3d : Lublin R-XIII D
Hihi, zapraszam, zapraszam. Mały dogfight?
-
Obiekty3d : Inzynierka ;(
No to gratulacje! I nie opijaj za dużo bo do pracy nie trafisz ;)
-
[WIP] Pojazd 3d : Lublin R-XIII D
SirAnen - Pewnie, że będę poprawiać, ciężko się lata z zakopanym ogonem lol mario don - obsługę samolotu przez silnik załatwia się dwoma plikami - textowym .cfg i binarnym .air. W textowym należy wpisać wymiary, wagę, etc samolotu, dane nt. silnika itd. W binarnym są zawarte tabele odpowiadające za dynamikę lotu, ogólne zachowanie się maszyny w wirtualnym powietrzu. I niestety nie ma żadnych źródeł do tego bałaganu po polsku, a po angielsku dość trudno się przebić przez techniczne zwroty. Ale co, że niby ja nie dam rady? ;) A co do ruchu na forum to racja, coś tu cicho.
-
Pojazd 3D: PZL P.1
Rozumiem problem. Podobnie było przy normalmapach we wczesnych enginach perpixel, stąd moje pytanie. Niestety nie znam się na pov-ray'u, więc pozostaje mi tylko podziwianie efektu.
-
Pojazd 3D: PZL P.1
Może masz flipnięte mapowanie tam gdzie povray odwraca bumpa? Nie mogę się doczekać całego modelu. Rewelka.
-
[Blender] Wypalanie normal mapy
http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=512951&postcount=6 ;)
-
[WIP] Pojazd 3d : Lublin R-XIII D
Jak tylko się uporam z modelem lotu Thx btw!
-
Minibitwa 12: Cougar na pustyni
Wow, to na Śnieżce jest aż tak? Rewelka. Szybki też w dobrą stronę, będą przezroczyste?
-
[WIP] Pojazd 3d : Lublin R-XIII D
hihi, true, true. dziś mi się udało coś takiego osiągnąć: :D:D:D Piloci jeszcze nie pomalowani, jakoś nie było kiedy :P
-
[WIP] Pojazd 3d : Lublin R-XIII D
Dzięki spinoza! Leciwy, nie leciwy, niestety FSX na moim komputerze nie chodzi, więc został FS9. Jak kupię nowy sprzęt to wówczas może go przeportuję do FSX, ale bardziej prawdopodobne jest, że zabiorę się za następny samolot, wkręca mnie to coraz bardziej :D Poza tym, do FS9 jest rewelacyjny mod, który zmienia symulator w sim z lat trzydziestych, a jako, że ja nie lubię latać odrzutowcami, tylko właśnie samolotami z tej epoki, jest to dla mnie idealna platforma do zabawy. W tej chwili na dobre zabrałem się za skryptowanie maszyny, niestety mam z tym 'trochę' problemów :/. Tak dalej pójdzie, to wyrwę wszystkie swoje prawie metrowe pióra z nerwów LOL. Nawet kupiłem do tego (do skryptowania, nie do wyrywania włosów) specjalny soft hehe. Ale jest jak mówisz, to trzeba lubić.
-
Postać 3d: Skaven- ćwiczonko blenderowego sculpta
Świetnie! Jak tylko dodadzą Ngony, to reszta softów padnie lol Dobra pracka. Blender umie piec normalki?
-
Prawa autorskie według Lockheeda
Ten problem także dotknął producentów modeli plastikowych. Widziałem kilka modeli które nie miały nazwy na pudełku, tylko 'WW2 Fighter'. Dobrze, że ja się ograniczam do polskich maszyn sprzed Wojny :).
-
[WIP] Deus Ex HDTP project
*szuka Deus Ex na swojej półce z grami* Fantastyczna gra, chyba czas sobie ją przypomniec :D Dużo dobrej roboty panowie. Macie limit w texturach/obiekt? Nie wiem jakiego engine DE używa (unreal?), ale chyba supportuje multitexturing na jeden obiekt? Wówczas możnaby poszaleć :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
To byś animkę pokazał, a nie screena ;)
-
Pojazd 3D: PZL P.1
Wspaniale wygląda. Respect za PoV Raya i Blendera. brawo
-
Minibitwa 12: Cougar na pustyni
Super wychodzi :) Potem trzeba będzie zrobić 'jeżdżącą' wersję do UT'ka :D
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Super, ingame sprawdza się świetnie. Choć chyba wymiary są trochę niestandardowe ;) ale mogę się mylić.
-
ZBRUSH 3 - 15 maja !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ja nie mam licencji :) Ale jeśli ceny nie zmienią, to mudbox faktycznie jest martwy. Też obejrzałem filmik. Jest to czego mi brakowało - perspektywa.
-
ZBRUSH 3 - 15 maja !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ciekawe jak z ceną ;)
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
emissive :)
-
Minibitwa 12: Cougar na pustyni
Rozumiem, że jeździć nim się nie da ;) Trochę chyba przegiąłeś z grubością maski. Poza tym się podoba :)
-
Pojazd 3D: Koparka
Ładne, bardzo ładne, będą normale?
-
[WIP] Pojazd 3d : Lublin R-XIII D
Klicek - nie przesadzaj ;) Nie chodzi mi absolutnie o to by każdy model na forum był in-engine. ziomuś - i po co te złośliwości? Co do rozdzielczości textur, to uwierz, widać rozdzielczość. Z texturami 1/2 tego co teraz wygląda o wiele gorzej. Poza tym, bardziej mi zależało w tym przypadku na poprawności historycznej. A texturki jeszcze pobrudzę. Widzę, że nie do końca zostałem zrozumiany. Nie chodzi mi o prezentację modelu, ale o to, że w trakcie tworzenia moda, choć małego, można się wiele nauczyć, a to potem procentuje w szukaniu pracy. Wielu ludzi znanych w branży zaczynało od modów - np leveli DM - o wiele lepiej to potem wygląda w CV.
-
[WIP] Pojazd 3d : Lublin R-XIII D
Ej klicek, to żart był. Nie mam zamiaru za nikim biegać. Po prostu mam swoje spojrzenie na tą sprawę i chciałem może zacząć na ten temat dyskusję. Każdy robi tak jak uważa, jego sprawa. Jeśli komus render wystarcza i jest z niego zadowolony, to bardzo dobrze. Ja wolę raczej robić po swojemu :) Przepraszam, jeśli kogos uraziłem. Więcej nie będę.