Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział josephzet → na temat → Dyskusje o grafice
    Ja na XSI Fnd całkiem nieźle 'pociskam' postaci high/low, environment i pojazdy ostatnio też. Statyczne i animowane.
  2. Hihi, zapraszam, zapraszam. Mały dogfight?
  3. _michal odpowiedział Por@szek → na temat → Game Art
    No to gratulacje! I nie opijaj za dużo bo do pracy nie trafisz ;)
  4. SirAnen - Pewnie, że będę poprawiać, ciężko się lata z zakopanym ogonem lol mario don - obsługę samolotu przez silnik załatwia się dwoma plikami - textowym .cfg i binarnym .air. W textowym należy wpisać wymiary, wagę, etc samolotu, dane nt. silnika itd. W binarnym są zawarte tabele odpowiadające za dynamikę lotu, ogólne zachowanie się maszyny w wirtualnym powietrzu. I niestety nie ma żadnych źródeł do tego bałaganu po polsku, a po angielsku dość trudno się przebić przez techniczne zwroty. Ale co, że niby ja nie dam rady? ;) A co do ruchu na forum to racja, coś tu cicho.
  5. _michal odpowiedział mrys → na temat → Work in progress (WIP)
    Rozumiem problem. Podobnie było przy normalmapach we wczesnych enginach perpixel, stąd moje pytanie. Niestety nie znam się na pov-ray'u, więc pozostaje mi tylko podziwianie efektu.
  6. _michal odpowiedział mrys → na temat → Work in progress (WIP)
    Może masz flipnięte mapowanie tam gdzie povray odwraca bumpa? Nie mogę się doczekać całego modelu. Rewelka.
  7. _michal odpowiedział Hynol → na temat → Inne
    http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=512951&postcount=6 ;)
  8. Jak tylko się uporam z modelem lotu Thx btw!
  9. _michal odpowiedział toomek → na temat → Mini-Bitwa
    Wow, to na Śnieżce jest aż tak? Rewelka. Szybki też w dobrą stronę, będą przezroczyste?
  10. hihi, true, true. dziś mi się udało coś takiego osiągnąć: :D:D:D Piloci jeszcze nie pomalowani, jakoś nie było kiedy :P
  11. Dzięki spinoza! Leciwy, nie leciwy, niestety FSX na moim komputerze nie chodzi, więc został FS9. Jak kupię nowy sprzęt to wówczas może go przeportuję do FSX, ale bardziej prawdopodobne jest, że zabiorę się za następny samolot, wkręca mnie to coraz bardziej :D Poza tym, do FS9 jest rewelacyjny mod, który zmienia symulator w sim z lat trzydziestych, a jako, że ja nie lubię latać odrzutowcami, tylko właśnie samolotami z tej epoki, jest to dla mnie idealna platforma do zabawy. W tej chwili na dobre zabrałem się za skryptowanie maszyny, niestety mam z tym 'trochę' problemów :/. Tak dalej pójdzie, to wyrwę wszystkie swoje prawie metrowe pióra z nerwów LOL. Nawet kupiłem do tego (do skryptowania, nie do wyrywania włosów) specjalny soft hehe. Ale jest jak mówisz, to trzeba lubić.
  12. Świetnie! Jak tylko dodadzą Ngony, to reszta softów padnie lol Dobra pracka. Blender umie piec normalki?
  13. Ten problem także dotknął producentów modeli plastikowych. Widziałem kilka modeli które nie miały nazwy na pudełku, tylko 'WW2 Fighter'. Dobrze, że ja się ograniczam do polskich maszyn sprzed Wojny :).
  14. _michal odpowiedział Bombel → na temat → Game Art
    *szuka Deus Ex na swojej półce z grami* Fantastyczna gra, chyba czas sobie ją przypomniec :D Dużo dobrej roboty panowie. Macie limit w texturach/obiekt? Nie wiem jakiego engine DE używa (unreal?), ale chyba supportuje multitexturing na jeden obiekt? Wówczas możnaby poszaleć :)
  15. To byś animkę pokazał, a nie screena ;)
  16. _michal odpowiedział mrys → na temat → Work in progress (WIP)
    Wspaniale wygląda. Respect za PoV Raya i Blendera. brawo
  17. _michal odpowiedział toomek → na temat → Mini-Bitwa
    Super wychodzi :) Potem trzeba będzie zrobić 'jeżdżącą' wersję do UT'ka :D
  18. Super, ingame sprawdza się świetnie. Choć chyba wymiary są trochę niestandardowe ;) ale mogę się mylić.
  19. Ja nie mam licencji :) Ale jeśli ceny nie zmienią, to mudbox faktycznie jest martwy. Też obejrzałem filmik. Jest to czego mi brakowało - perspektywa.
  20. emissive :)
  21. _michal odpowiedział toomek → na temat → Mini-Bitwa
    Rozumiem, że jeździć nim się nie da ;) Trochę chyba przegiąłeś z grubością maski. Poza tym się podoba :)
  22. _michal odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    Ładne, bardzo ładne, będą normale?
  23. Klicek - nie przesadzaj ;) Nie chodzi mi absolutnie o to by każdy model na forum był in-engine. ziomuś - i po co te złośliwości? Co do rozdzielczości textur, to uwierz, widać rozdzielczość. Z texturami 1/2 tego co teraz wygląda o wiele gorzej. Poza tym, bardziej mi zależało w tym przypadku na poprawności historycznej. A texturki jeszcze pobrudzę. Widzę, że nie do końca zostałem zrozumiany. Nie chodzi mi o prezentację modelu, ale o to, że w trakcie tworzenia moda, choć małego, można się wiele nauczyć, a to potem procentuje w szukaniu pracy. Wielu ludzi znanych w branży zaczynało od modów - np leveli DM - o wiele lepiej to potem wygląda w CV.
  24. Ej klicek, to żart był. Nie mam zamiaru za nikim biegać. Po prostu mam swoje spojrzenie na tą sprawę i chciałem może zacząć na ten temat dyskusję. Każdy robi tak jak uważa, jego sprawa. Jeśli komus render wystarcza i jest z niego zadowolony, to bardzo dobrze. Ja wolę raczej robić po swojemu :) Przepraszam, jeśli kogos uraziłem. Więcej nie będę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności