Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Juliusz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Łódki dużo dobre, lampa też. Zwój to in game? O_o
  2. _michal odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    max3d to dla mnie miejsce do zabijania nadmiaru wolnego czasu ;) PS. niektórzy tu uzywają dwóch kont :P
  3. _michal odpowiedział batonx → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Za mojej też, ale głównie na podwórku :P Poza tym, jesteś starszy o pół roku, hehe
  4. _michal odpowiedział batonx → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja wiem co znaczy słowo 'opyla', ale na forum wg mnie nie należy pisać gwarą młodzieżową, ale w miarę poprawnym językiem polskim.
  5. _michal odpowiedział batonx → na odpowiedź w temacie → Hardware
    makler, ja wiem co to jest SLI, chodziło mi o słowo 'opyla' które na publicznym forum wyglądało niespecjalnie.
  6. _michal odpowiedział jezyk → na odpowiedź w temacie → Hardware
    To co w moim zasięgu :P W tej chwili przydałoby się drugie 2GB ramu, drugi monitor i nielimitowana ilość kasy na soft :) Reszta mojego sprzętu mi wystarcza.
  7. Po dwóch tygodniach byłem w stanie swobodnie modelować w XSI, bez zastanawiania się w co kliknąć. XSI nie ma modyfikatorów w stylu 3dsMAX'a, co wg mnie jest jego dużą przewagą. Trzeba pamiętać, że XSI ma inną filozofię pracy niż maksio.
  8. _michal odpowiedział batonx → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Może mi ktoś wytłumaczyć co znaczy temat wątku? I w jakim jest języku?
  9. _michal odpowiedział Sisio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Temat jest bardziej pokręcony ;). Beth wykupili prawa do stworzenia gier Fallout 3, 4 i 5. Interplay miał prawa do marki i przygotowywał MMO Fallout Online. Później Bethesda wykupiła całkowite prawa do marki Fallout i sprzedała licencję Interplayowi na Fallout MMO. Co dalej to nie wiem, jeśli się pomyliłem to niech ktoś lepiej poinformowany poprawi.
  10. _michal odpowiedział Sisio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Przez miesiąc malkontenci marudzili, że prezentowane koncepty Mullinsa nie pokazują retro-future stylu Fallouta. Teaser tym wręcz ocieka i też niedobrze ;) Co do autobusu - to widać przecież, że to lowpoly, może trochę podrasowane, ale jednak lowpoly. Lokacja też mi na taką wygląda, zwłaszcza przez pryzmat Obliviona który miał zbliżone stylem oświetlenie (IMHO) - myślę o braku kierunkowych świateł. Co do Bethesdy robiącej FO3, IMHO franchise mógłby trafić w o wiele gorsze ręce. Beth ma na swoim koncie jedne najlepszych piecowych cRPG. Lepiej, że robią to oni - a po teaserze widać, że wiedzą jaki powinien być klimat Fallouta - niż EA na przykład ;)
  11. _michal odpowiedział Sisio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Mam na myśli fakt, że absolutnie NIC nie wiadomo o grze, a wszyscy położyli na niej krzyżyk. Poza tym na każdym jednym forum urażeni fani narzekają na Obliviona, a dziwnym trafem jest to jedna z najlepszych gier w gatunku spośród ostatnio wydanych, do tego na trzech platformach. I na każdej platformie sobie radzi znakomicie. Oczywiście najlepiej by było, gdyby wydać FO3 w 2d, w 640x480 i do tego w palecie 256 kolorów.
  12. _michal odpowiedział Sisio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    OMG, ale marudzicie.
  13. _michal odpowiedział Sisio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ziomuś - wg informacji na NMA, film jest z engine na contencie z gry.
  14. Po pracy z tweak tool'em innych softów już nie ruszam, kocham tylko XSI.
  15. _michal odpowiedział Sisio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Mi się teaser podoba. Spodziewałem się, że nic nie pokażą (w końcu to teaser), ale klimat tizerka znakomity.
  16. Jedyny poważny bug na jaki do tej pory wpadłem, to automatyczne wyłączanie się trybu Aero podczas włączania/wyłaczania programów z nim niekompatybilnych. Kilka razy mi się na tym program (nie system) wywalił. Wyłaczyłem Aero i jest dobrze :) Nawet Zbrush3 pod Vistą ładnie chodzi (jak narazie :D od wczoraj się trochę nim bawię).
  17. _michal odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No dobra, ktoś musi zadać to pytanie. Gdzie są zielone gogle? Na poważnie, to dobra robota :) Mam pytanie - dlaczego modele do animki są lowpoly?
  18. _michal odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pewnie tak ;)
  19. _michal odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    będą silniczki manewrowe? Wygląda świetnie, bardzo 'drapieżny'.
  20. _michal odpowiedział Jorax → na odpowiedź w temacie → Game Art
    potrzebujesz jakiś rodzaj SDK do Counter Strike. A konkretnie - edytor (Hammer), oraz exportery do softu 3d. Więcej niestety nie pomogę, nigdy nic nie robiłem do gier Valve. Może te linki pomogą: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Developer_Community:Community_Portal http://developer.valvesoftware.com/wiki/Modding_Sites
  21. _michal odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dlaczego marine schował się w hełmie z cygarem? ;) A poważnie to zawiedziony jestem, miałem nadzieję na Diablo3 :( Choć cinematic niesamowity.
  22. _michal odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    flesz_gordon - ściągnij ten skrypt: http://www.xsibase.com/users/ViewportControlsV2.zip Dodaje mnóstwo narzędzi do viewportów, w tym tworzenie kamery z User.
  23. _michal odpowiedział Juliusz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Może Ci się przyda: http://boards.polycount.net/showflat.php?Cat=0&Number=206216&an=0&page=0&gonew=1#UNREAD
  24. _michal odpowiedział Arxis → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Weź pod uwagę, że część karabinów miała magazynki, nie taśmy. W Vickersie używanym m.in. w polskich samolotach (Lublin, Łoś, Karaś) w magazynek wchodziło ok 90 naboi. To jest tyle co nic i pilot musiał mieć łatwy dostęp do przeładowania takiego karabinu. Poza tym, skoro synchronizator działał to nie widze powodu dla jakiego karabiny miały by byc w skrzydłach. Łatwiej celować, gdy masz karabiny w osi samolotu - Jak np w BF-109, czy w P-38 Lightning, to już WW2, ale zasada ta sama.
  25. _michal odpowiedział Arxis → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Był przypadek zestrzelenia samego siebie przez rykoszet od tej nakładki na śmigle, ale nie pamiętam niestety szczegółów.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności