Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. Nie było łatwiej :) Skrzydła były zrobione ze sklejki i z płótna. Odrzut karabinów skutecznie by je zniszczył. Poza tym, obsługa karabinu byłaby bardzo utrudniona.
  2. Była synchronizacja. Fakt, że czasem zawodna, ale była. http://pl.wikipedia.org/wiki/Synchronizator_karabinu_maszynowego
  3. _michal odpowiedział Juliusz → na temat → Game Art
    Właśnie mi chodziło o tą której nie ma na ostatnich screenach, ale skoro był problem z AI, to rozumiem.
  4. _michal odpowiedział Juliusz → na temat → Game Art
    Brakuje Ci na głównym pokładzie tej kratki nad lukiem. To też poprawiłoby wygląd pokładu.
  5. _michal odpowiedział Juliusz → na temat → Game Art
    Mi się podoba, ale brakuje jakiegoś kontrastu. Światło jest dość 'nudne', poza tym możnaby zróżnicować kolor drewna na przykład przyciemnić te grube belki, by odróżniały się od desek, po prostu jakoś 'złamać' ten jednolity brąz, IMHO wówczas statek wyglądałby ciekawiej.
  6. Brawo, mi się podoba :)
  7. _michal odpowiedział Por@szek → na temat → Maya
    Nie wiem, jak jest w Mayce (heh, narzędzie szatana), ale w XSI takie błedy można trochę poprawić ustawiając odpowiednio tangenty, może w Mayce tez jest coś takiego?
  8. _michal odpowiedział Juliusz → na temat → Game Art
    Masz może screen z engine?
  9. _michal odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Ciekawy wątek, Biblia na przemian z orgazmami...
  10. _michal odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Dukaj dużo dobry jest, jakiś czas temu czytałem Czarne Oceany, bardzo dobra pozycja. Czytałem też kiedyś Irrehaare i też było rewelacyjne. Trudna fantastyka (zwłaszcza Czarne Oceany), ale z górnej półki. Perfekcyjnej Niedoskonałości nie czytałem, trzeba będzie sięgnąć. Co do Diuny, to średnio co dwa lata czytam całą serię :D
  11. _michal odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Ja teraz czytam 'Maszynę różnicową' duetu Gibson & Sterling, świetny steampunkowy tytuł. W kolejce czekają 'Pieprzony los kataryniarza' Ziemkiewicza i 'Cień Olbrzyma' Orsona Scotta Carda. Co do Diuny, to baardzo mnie kusi nowe wydanie w tłumaczeniu Marka Marszała i z okładką Wojtka Siudmaka. Wspaniałe wydanie i genialna książka. No i najlepsze wg mnie tłumaczenie. ttaaddeekk - zmuś się i przeczytaj Diunę, bez znajomości książki trudno docenić filmy.
  12. _michal odpowiedział Bro → na temat → Game Art
    Gratki za fajną stronkę i powodzenia w UK! Dużo dobre prace.
  13. A mi się ten chaos podoba. Trailer, czy intro nie muszą mieć fabuły. IMHO jest to dobra zajawka klimatu gry. Fajnie, że chłopaki mają porządnego wydawcę i czekam na grę w sklepie. Z chęcią pobiegam z mieczem po znajomych okolicach :)
  14. _michal odpowiedział Muminek → na temat → Softimage XSI
    Zaznacz obiekty i stwórz z nich model na lewej listwie jest chyba 'model -> create model' (z pamięci piszę, może być inaczej), potem Ci wyexportuje całość. Ewentualnie możesz wrzucić swoje obiekty pod nulla w explorerze i zaznaczyć nulla przed exportem do modelu.
  15. Mówisz o aviku z F3 Bethesdy czy Black Isle?
  16. _michal odpowiedział Tony M. → na temat → Game Art
    Dokładnie jak Kuba_ mówi - samoloty/śmigłowce AI mają przeważnie niższy polycount niż pojazd gracza. A LOD to Level of Detail oczywiście.
  17. _michal odpowiedział Tony M. → na temat → Game Art
    Nie przesadzaj Porasz, ja zwykły rzemieślnik jestem ;) Tak przy okazji, to poproszę malowanie z 56 Pułku Śmigłowców Bojowych w Inowrocławiu :D więcej tu, może się przydadzą: http://lotnictwo.net/ wyszukaj Mi-24
  18. _michal odpowiedział Tony M. → na temat → Game Art
    Przy takim polycouncie mogłeś się pokusić o połączenie mesha kadłuba ze skrzydłami, wyglądałoby o wiele lepiej. Poza tym polycount nie jest taki straszny, zależy do czego ten model idzie, jeśli do jakiegoś symulatora to pewnie się na AI nada, albo na niższy LOD xD
  19. _michal odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    ledyr, co Ty palisz? daj trochę. Model daje radę :)
  20. _michal odpowiedział patry → na temat → Hardware
    Ja też mam mobo Asusa i jestem bardzo zadowolony. HD mam WD Caviar 250GB SATA - to już mój trzeci Caviar, dotąd wszystkie trzy śmigają aż miło, a jeden z nich ma już prawie 8 lat. Procek mam C2D E6400 i sprawuje się znakomicie, a nie jest podkręcony.
  21. _michal odpowiedział patry → na temat → Hardware
    Ja mam do 8800GTS640MB zasilacz 500W i starcza w zupełności
  22. _michal odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Ja też nie wiem jak to działa, ale działa :D Przetestowane nie raz. Zresztą, już Doom3 supportował normale na flipniętych ufałkach. Wydaje mi się, że teraz nie jest to jakiś problem w silniczkach, ale oczywiście lepiej się upewnić.
  23. _michal odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Kwestia silnika. Musi supportować coś co się nazywa binormalna. Więcej nie powiem, nie jestem koderem. Jeśli engine to supportuje to nie ma żadnych problemów z mirrorowanymi normalami.
  24. To może teraz ja :) Używam Visty od tygodnia, kupiłem nowego kompa i stwierdziłem, że nie ma sensu kupowac do niego XP'ka. Używam Visty Home Premium. Jeśli chodzi o stery - działa mi wszystko, począwszy od karty graficznej, przez mobo, sieciówkę, tablet, joystick, gamepad po drukarkę (stary Epson) i nawet do mojej komórki LG są sterowniki do USB pod Vistę, zatem problemy ze driverami to jest trochę demonizowanie IMHO. Wydajność zapewnie jest nieco niższa niż na XP, ale mimo to system chodzi błyskawicznie. Kwestia sprzętu. Co do zużycia ramu, to fakt, z włączonym komunikatorem, Operą, Thunderbirdem i paroma drobiazgami potrafi wciągnąć ponad 500MB, ale nawet podczas wymagających gier, czy pracy w 3d nie udało się jeszcze systemowi zjeść całych 2GB jakie mam. Mielenia dyskiem jak dotąd nie zauważyłem. Do 3d używam XSI 5.11, blendera, wings3d i gmaxa. Wszystkie chodzą aż miło, tylko trzeba im we właściwościach zaznaczyć, by wyłączały aero. Mały problem stwarza tylko XSI 5.11, ale sprawdzałem też demo 6.01 - jest bardziej kompatybilne. Tylko, że ja mam 5.11 ;) Problem o którym mówię, to są niektóre okna dialogowe - konkretnie to które woła o zapisanie sceny przy zamykaniu programu - nie da się kliknąć w przyciski, trzeba je potraktować z klawiatury. Poza tym bugiem program śmiga, aż miło. Ponadto nie zauażyłem żadnych problemów ze stabilnością, IMO nie chodzi gorzej niż XP. Wg mnie do starego sprzętu nie warto się pchać w Vistę. Ale jeśli kupujesz nowy komputer, to polecam. pozdrowienia, Zadowolony klient Microsoftu :P
  25. Shogun - dlaczego?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności