Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. Dobre. Jak ktoś nie ma szopa to w sam raz, buźka i wielkie dzięki :*
  2. Brawo, niezła prędkość :) Efekt też świetny. Będzie ciężko zdecydować na kogo zagłosować :)
  3. _michal odpowiedział SzU → na temat → Mini-Bitwa
    Fajny, z wyjątkiem kabiny, widać niestety, że wrzuciłeś tam po prostu kulki, mogłeś się pokusić o ciekawsze rozwiązanie, ale poza tym, całkiem nieźle wygląda.
  4. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Porasz prędzej mnie objedzie za obijanie się niż pomoże xD
  5. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Hehe, chyba masz rację, mogli by się obrazić. Przepraszam wszystkich texturzystów. A poważnie to ja modeluję, mapuję, exportuję, składam w engine wszystko do kupy, ale 2d nie ruszam. Dlatego też chcę poćwiczyć w domu.
  6. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Będą texturki, będą. Tylko muszę dorwać jakąś grę w której będę mógł podejrzeć jak takie textury do pojazdów robią wymiatacze :) Problem w tym, że ja textur nie robię, w firmie mam od tego ludzi :D Także praktyki nie mam żadnej :) Jeszcze nigdy nie zrobiłem samochodu w 3d do końca. To jest druga próba dopiero, poprzedni to była Syrena Sport, pewnie gdzieś się jeszcze na hd wala :)
  7. _michal odpowiedział Matys → na temat → Mini-Bitwa
    Brawo, rewelka.
  8. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Tam jest dziura, a włazy są osobnym obiektem :) Co do mapowania, to nie chodzi o rodzaj mapowania, ale o ilość obiektów do zamapowania. Dzięki!
  9. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Dzięki! W tej chwili 12938 tris, wygląda na to, że zmieszczę się w zaplanowanych 15k. Jeszcze do zrobienia zostało rusztowanie trzymające koło zapasowe + jakieś duperele za kabiną, prądnica za trzecią osią, kierownica, fotele, klamki, detal plandeki by nie wyglądała jak wykrochmalona + pewnie coś jeszcze się znajdzie. Nawet niezły czas mam, bo modeluję go jakieś trzy dni, ale wiadomo jak to w domu jest, nie da się pracować tyle ile by się chciało :) Teraz kto to zamapuje...
  10. Zależy do czego Ci taki 'wyciągnięty' model jest potrzebny. Sam swego czasu 'wyjąłem' mnóstwo modeli i textur z różnych Unreali, Quake3, itd. Ale tylko i wyłącznie w celu zobaczenia 'jak to jest zrobione'. W takiej sytuacji jest to legalne. Jeśli natomiast chcesz ten model wykorzystać w swojej twórczości, przekonwertować do innej gry, itd. to wówczas jest to nielegalne i nie należy tego robić.
  11. :P 10 characters blah, blah
  12. Rzadsza trawa sprawia IMHO lepsze wrażenie niż taka gęsta szczotka.
  13. _michal odpowiedział Noth → na temat → Game Art
    Crazy bump lepiej działa niż filtr NVidiowy do szopa: http://crazybump.com/
  14. Trawę bym zrobił rzadszą, kilka źdźbeł na plejna. Poza tym skupiłbym ją bardziej ją wokół budki, lampy i opony
  15. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Taki mały update: 11976 tris Jak mi zostanie ścianek to bieżnik na wersji lowpoly też zrobię.
  16. _michal odpowiedział Matys → na temat → Mini-Bitwa
    Bardzo ładnie wychodzi. Wypiekłbym jeszcze lightmapkę dla całej lokacji po skończeniu texturowania.
  17. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Dzięki! Przyda się :)
  18. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Spokojnie, ja dopiero zacząłem :)
  19. Flaga trochę zbyt sztywna, ja bym ja zrobił opadniętą, jak przy bezwietrznej pogodzie. Poza tym, co Ty chcesz, Silent Hill dużo dobry ;)
  20. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Thx ledyr, najpierw musze skończyć model, zamapować i zrobić normalmapę. Tyle, że będzie przerwa, bo prawdopodobnie po weekendzie jadę w Bieszczady :)
  21. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    W poprzednim poście napisałem, że to praca pod portfolio ;) Od dawna nic w domu nie robiłem, trzeba trochę podciągnąć portfolio, a pojazdów z wyjątkiem samolotu praktycznie nie modelowałem. Tego co robię w pracy jeszcze długo nie będe mógł pokazać, a warto mieć coś w miarę bieżącego do pokazania, nigdy nic nie wiadomo. Co do zleceń - na 99% tego co jest robione na zlecenia na forach się nie pokazuje.
  22. Mam nadzieję, że trawka będzie żółta i wyschnięta ;) Fajny fonik, dziwne, że nikt słuchawki nie urwał xD
  23. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Ja go raczej nie będe skryptować ;) To jest praca stricte pod folio :) Ale export jak najbardziej, jako zwykły static mesh + materiały ingame.
  24. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Nie BF, docelowo to się jeszcze zobaczy. Myślałem o ArmA, ale jeszcze nie ma SDK. Pewnie gdzieś trafi jako static mesh by podejrzeć normale itp w engine. Raczej nie będzie to pełen mod. Koła oczywiście zmienię, te są pod normale.
  25. OK, dzięki. Zrozumiałe, że w grze multi trzeba trochę oszczędzać na ściankach/texturach. Macie stronę moda? Z chęcią bym pooglądał. Fakt, że BF nie mam, ale zawsze dobrze się czegoś nowego dowiedzieć. SDK do BF dobre jest?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.