Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dobre. Jak ktoś nie ma szopa to w sam raz, buźka i wielkie dzięki :*
  2. _michal odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Brawo, niezła prędkość :) Efekt też świetny. Będzie ciężko zdecydować na kogo zagłosować :)
  3. _michal odpowiedział SzU → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Fajny, z wyjątkiem kabiny, widać niestety, że wrzuciłeś tam po prostu kulki, mogłeś się pokusić o ciekawsze rozwiązanie, ale poza tym, całkiem nieźle wygląda.
  4. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Porasz prędzej mnie objedzie za obijanie się niż pomoże xD
  5. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hehe, chyba masz rację, mogli by się obrazić. Przepraszam wszystkich texturzystów. A poważnie to ja modeluję, mapuję, exportuję, składam w engine wszystko do kupy, ale 2d nie ruszam. Dlatego też chcę poćwiczyć w domu.
  6. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Będą texturki, będą. Tylko muszę dorwać jakąś grę w której będę mógł podejrzeć jak takie textury do pojazdów robią wymiatacze :) Problem w tym, że ja textur nie robię, w firmie mam od tego ludzi :D Także praktyki nie mam żadnej :) Jeszcze nigdy nie zrobiłem samochodu w 3d do końca. To jest druga próba dopiero, poprzedni to była Syrena Sport, pewnie gdzieś się jeszcze na hd wala :)
  7. _michal odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Brawo, rewelka.
  8. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tam jest dziura, a włazy są osobnym obiektem :) Co do mapowania, to nie chodzi o rodzaj mapowania, ale o ilość obiektów do zamapowania. Dzięki!
  9. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki! W tej chwili 12938 tris, wygląda na to, że zmieszczę się w zaplanowanych 15k. Jeszcze do zrobienia zostało rusztowanie trzymające koło zapasowe + jakieś duperele za kabiną, prądnica za trzecią osią, kierownica, fotele, klamki, detal plandeki by nie wyglądała jak wykrochmalona + pewnie coś jeszcze się znajdzie. Nawet niezły czas mam, bo modeluję go jakieś trzy dni, ale wiadomo jak to w domu jest, nie da się pracować tyle ile by się chciało :) Teraz kto to zamapuje...
  10. _michal odpowiedział Big Ben → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zależy do czego Ci taki 'wyciągnięty' model jest potrzebny. Sam swego czasu 'wyjąłem' mnóstwo modeli i textur z różnych Unreali, Quake3, itd. Ale tylko i wyłącznie w celu zobaczenia 'jak to jest zrobione'. W takiej sytuacji jest to legalne. Jeśli natomiast chcesz ten model wykorzystać w swojej twórczości, przekonwertować do innej gry, itd. to wówczas jest to nielegalne i nie należy tego robić.
  11. _michal odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    :P 10 characters blah, blah
  12. _michal odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Rzadsza trawa sprawia IMHO lepsze wrażenie niż taka gęsta szczotka.
  13. _michal odpowiedział Noth → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Crazy bump lepiej działa niż filtr NVidiowy do szopa: http://crazybump.com/
  14. _michal odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Trawę bym zrobił rzadszą, kilka źdźbeł na plejna. Poza tym skupiłbym ją bardziej ją wokół budki, lampy i opony
  15. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Taki mały update: 11976 tris Jak mi zostanie ścianek to bieżnik na wersji lowpoly też zrobię.
  16. _michal odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Bardzo ładnie wychodzi. Wypiekłbym jeszcze lightmapkę dla całej lokacji po skończeniu texturowania.
  17. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki! Przyda się :)
  18. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Spokojnie, ja dopiero zacząłem :)
  19. _michal odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Flaga trochę zbyt sztywna, ja bym ja zrobił opadniętą, jak przy bezwietrznej pogodzie. Poza tym, co Ty chcesz, Silent Hill dużo dobry ;)
  20. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Thx ledyr, najpierw musze skończyć model, zamapować i zrobić normalmapę. Tyle, że będzie przerwa, bo prawdopodobnie po weekendzie jadę w Bieszczady :)
  21. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W poprzednim poście napisałem, że to praca pod portfolio ;) Od dawna nic w domu nie robiłem, trzeba trochę podciągnąć portfolio, a pojazdów z wyjątkiem samolotu praktycznie nie modelowałem. Tego co robię w pracy jeszcze długo nie będe mógł pokazać, a warto mieć coś w miarę bieżącego do pokazania, nigdy nic nie wiadomo. Co do zleceń - na 99% tego co jest robione na zlecenia na forach się nie pokazuje.
  22. _michal odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mam nadzieję, że trawka będzie żółta i wyschnięta ;) Fajny fonik, dziwne, że nikt słuchawki nie urwał xD
  23. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja go raczej nie będe skryptować ;) To jest praca stricte pod folio :) Ale export jak najbardziej, jako zwykły static mesh + materiały ingame.
  24. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie BF, docelowo to się jeszcze zobaczy. Myślałem o ArmA, ale jeszcze nie ma SDK. Pewnie gdzieś trafi jako static mesh by podejrzeć normale itp w engine. Raczej nie będzie to pełen mod. Koła oczywiście zmienię, te są pod normale.
  25. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    OK, dzięki. Zrozumiałe, że w grze multi trzeba trochę oszczędzać na ściankach/texturach. Macie stronę moda? Z chęcią bym pooglądał. Fakt, że BF nie mam, ale zawsze dobrze się czegoś nowego dowiedzieć. SDK do BF dobre jest?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności