Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział szczery → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetna praca, brawo!
  2. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Volumetryki są pewnie fejkowane na geometrii ;) Ja jestem zachwycony wydajnością Bioshocka (demo), u mnie na max detalach śmiga aż miło, to co zrobili z UE3 jest niesamowite. Szkoda, tylko że splashe wody na partiklach są dość średnie :(
  3. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    te tutoriale są ok: http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/UVW_mapping_an_object/UVW_mapping_an_object1.asp http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/low_poly_character/low_poly_07.asp
  4. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nawet na sterylny wygląda średnio, ja bym poszedł w zachlapany, wręcz pokryty zaschniętą krwią, tudzież innymi skrzepami niewiadomego pochodzenia, a w czyste metalowe miejsca dałbym jakiś reflection z cubemapki, w ruchu fajnie by grało.
  5. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Thx Bro za linka, dobrze się czytało :) Hatred - to znaczy co robicie? Pochwal się ;)
  6. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mario, że z maxa to ja wiem, ale który jest Jarosław, a który Lech?
  7. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Świetni! Który jest który?
  8. _michal odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Słodko. Twój polycounter w Mayce oszukuje :D
  9. _michal odpowiedział Blooddragon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Świetna gęba, brawo.
  10. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Było: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=41297 Nie mogę wyjść z podziwu jaki soft Softimage wypuściło za free. Program ma natywne wsparcie dla Microsoft XNA oraz silnika Source. Do tego można exportować do formatów .obj, collada, dotXSI, .fbx itd. Częściowo działa też exporter ActorX umożliwiający export contentu do Unreal Engine 2 & 3. Częściowo, ponieważ działa dobrze export plików .ase, niestety export skinowanych meshy wywala Mod Toola, ale problem leży w exporterze, nie w samym sofcie, tak samo jest w XSI 6. Kolejnym ograniczeniem jest maxymalna rozdzielczośc renderowanych map - 512x512 (mowa o lighmapach, normalmapach itd). Program używa też swojego formatu zapisu scen, ale potrafi bez problemu wczytać sceny 'normalnej' wersji XSI. Generalnie, jest to bardzo dobre narzędzie dla modderów.
  11. _michal odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Loomis dobry na wszystko, endżoj: Przy czym nie traktuj tych obrazków jako ostatecznej wyroczni w temacie proporcji :)
  12. O ilę cenię serwis dobreprogramy, to ten artykuł jest wręcz śmieszny, niestety wiele w sieci takiego antyvistowego bełkotu, wg mnie w większości przypadków bezpodstawnego. Ja używam Visty od prawie pięciu miesięcy i nie widzę powodu do narzekań. Co więcej, nawet ze sterownikami nie mam problemów.
  13. _michal odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Eee, max? Co to max? :P
  14. _michal odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    U mnie teraz tak wygląda: By empeck at 2007-08-15 :) Psiaki są córki, nie moje xD
  15. Softimage wypuściło nową wersję darmowego narzędzia do tworzenia modyfikacji do gier - Softimage Mod Tool, Mod Tool jest oparty o XSI 6 i umożliwia tworzenie kontentu do gry Half Life 2, oraz do Microsoftowego XNA. Więcej informacji na stronie Sotimage: http://www.softimage.com/products/modtool/default.aspx
  16. _michal odpowiedział avant.garde → na odpowiedź w temacie → Inne
    Nie jestem pewien jak z ATI, ale na NVidii miałem podobny problem, gdy na karcie wymusiłem AA.
  17. _michal odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wiesz illy, on zacytował słowo z obrazka który Ty umieściłeś xD
  18. _michal odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    OMG, ale pojechaliście Poraszek ;) Ardeni - no wiem :/ Bro - sorry za oftopik (a faktycznie, mógłbym w tę dyskusję XSI też wpleść ;))
  19. _michal odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Da się :) http://www.matrox.com/graphics/en/gxm/products/th2go/digital/home.php i mały review: http://www.avsim.com/pages/0707/TH2G/digital.htm
  20. _michal odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Faajny :) Ma ktoś pożyczyć worek czasu, bym mógł dalej się za swojego Stara zabrać? I mam pomysł! Może potem grę wyścigową ciężarówek zrobimy? :P Co do różnych softów, ja moge znaleźć 50 powodów dlaczego XSI jest lepsze od Maxa ;)
  21. _michal odpowiedział sanki → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Dzięki! Bardzo się przyda :*
  22. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Mam kilka manuali do polskich samolotów z lat trzydziestych i to je chcę wydrukować. Dzięki za info o programiku.
  23. Mam 148 obrazków. Chcę je wydrukować za jednym zamachem, ale najpierw parzyste, potem nieparzyste. Jak i czym w miarę łatwo i szybko to zrobić?
  24. _michal odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    GITS - serial, konkretnie dwa sezony, niedawno wydane przez IDG, oglądałem w miarę jak się ukazywały w kiosku i nie żałuję żadnej wydanej złotówki. Nieco inny klimat niż w kinówce, ale mimo wszystko górna półka. Teraz mam nadzieję, że ktoś wyda jeszcze Solid State Society, w którym akcja się dzieje kilka lat po drugim sezonie.
  25. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wszyscy trąbią z tą niby nielegalną sprzedażą gier ID na Steamie, a jedyny problem był taki, że ID do starych swoich gier dołączyła DoxBox'a, nie dołączając jego źródeł. Wielkie mi halo lol, a serwisy 'growe' jak zwykle zrobiły z igieł widły :P. Jeśli mówimy o Hellgate to całkowicie się zgadzam z Crush3rem. Ta gra wygląda po prostu średnio, a reklamowana jest jako wielkie niewiadomoco.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności