Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wszystkim którzy uważają, że symulatory z prawdziwego zdarzenia już dawno zeszły z tego świata, polecam przeczytanie informacji o nowym symulatorze Kamowa Ka-50 (zapowiadanego wcześniej jako dodatku do LockOn) na stronie DCS (Digital Combat Simulator): http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?end_pos=950&scr=default&lang=en Zapowiada się nam prawdziwy hardcorowy sim, na miarę Falcona 4 co najmniej :) Przebieram nóżkami czekając na premierę :D .
  2. _michal odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z drugiej strony te elementy będą widoczne z ok 0,5m w simie, to dobrze jest tam dać detal, ale siata faktycznie się przyda.
  3. _michal odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gmax nadal jest używany przez communities Flight Simulatora, Train Simulatora i Trainz. Nie nazywałbym go martwym.
  4. _michal odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przyszedł i pozamiatał. Bardzo ładnie :)
  5. _michal odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No i brawo, bardzo ładnie. Możnaby się przyczepić, że trochę się zlewa kolorystycznie, ale to szczegół, dobra robota.
  6. _michal odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    LOL Spodziewałem się takiego Caterpillara :P http://images.google.com/images?client=opera&rls=pl&q=caterpillar&sourceid=opera&ie=UTF-8&oe=UTF-8&um=1&sa=N&tab=wi Fajne bootki ;) pozoppooa ;)
  7. _michal odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jeśli badziew Cię nie zadowoli to tak naprawdę nie masz wyboru, pozostaje tylko Wacom i to raczej nie Volito, Graphire jest o wiele lepszy. Niestety trzeba się spieszyć, ponieważ AFAIK Wacom zaprzestał produkcji Graphirów i niedługo ciężko będzie dostać nowy egzemplarz.
  8. _michal odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zgadzam się z Matysem, też po 8h przy 3d w pracy, nie moge się doczekac aż zacznę coś swojego. Tym bardziej, że to swoje zawsze jest fajniejsze od firmowego :) Chyba lubię przesuwanie vertexów ;) Porasz - do roboty ;)
  9. _michal odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie gniewaj się ftorek, to tylko żarty :* Syrenka bardzo się podoba. Powiedz w czym Ty modelujesz? Po siatce ciężko poznać.
  10. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Poziome paski.
  11. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ledyr - działka będą, torpedy jonowe i silniki z Enterprise też :D Tony M. - mam do zrobienia jeszcze mechanizmy lotek, klap, trimów, dwaj piloci, linki i mnóstwo drobnicy której i tak w grze nie będzie widać :D
  12. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja Ci dam słabo :P Powinieneś zobaczyć cały mechanizm chowania podwozia ;) i to animowany hehe. Ścianek narazie ok 10k, docelowo będzie w granicach 30k.
  13. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja się zabrałem za kolejny samolot :) Tym razem PZL-130 TC-I Orlik. Dłubię go od czasu do czasu, docelowo oczywiście Flight Simulator X.
  14. _michal odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Detal dużo dobry jest, jak dajesz detal to jesteś pr0, ftorek - ubłocenie karoserii chcę na geometrii. :D
  15. Nie przeszkadza. Jest ok.
  16. _michal odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    humcio - w wysokobudżetowych grach też się używa .dds, ponieważ kompresja tego formatu jest wspierana hardware'owo przez kartę.
  17. _michal odpowiedział Belus → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Śliczności, uwielbiam stare warbirdy.
  18. Róż bym przeżył, ale nowy układ forum jest tragiczny.
  19. _michal odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zonk - dlaczego 20k na Poloneza to dużo? Polonez jakiś gorszy? Co do deformacji siatki, to niekoniecznie samemu trzeba takie rzeczy przygotować :) Uszkodzenia generowane in-engine były już w Toce na PSX :)
  20. _michal odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Takie z nas zimne dranie ;)
  21. _michal odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie robiłes czegoś z tym normalem? W photoshopie, albo może liczyłeś go jeszcze raz? Może Ci się invertnął któryś kanał, albo Red, albo Green. Może w opcjach normala da się wybrać 'zwrot' normalmapy? Nie znam niestety tych nowych maxów to ciężko mi powiedzieć, ale tak to wygląda.
  22. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajny konik. NIe znam się na końskiej anatomii, ale wygląda przekonująco. Textura koloru będzie?
  23. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A porządnych ngonów, jak nie było, tak nie ma :(
  24. poszło, należy się 3,50PLN ;)
  25. _michal odpowiedział plutko → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dopisze do tego co Ziomuś powiedział - w modelu lowpoly istotna jest sylwetka, detale które nie wpływają na kontur obiektu powinny być zrobione normalmapą (oczywiście nie jest to jedyną słuszną regułą, a bardziej wytyczną. Detal powinien iść w sylwetkę - czyli właśnie w takim przypadku jak Twój teraz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności