Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chyba największe zaskoczenie ostatnich dni. Do pakietu Houdini mają zostać wypuszczone exportery dla engine Torque. Co więcej, do tworzenia kontentu do gier indie będzie można używać wersji Apprentice za $99! http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1186&Itemid=66
  2. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Widocznie też mam takie zboczenie. Na tyle na ile znam branżę przed wydaniem gry nigdy nie pokazuje się modeli z niej (chyba, że za pozwoleniem), a nawet po premierze czasem są z tym problemy. NDA powa :P
  3. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Taka ciekawostka, NVidia właśnie pisze support dla PhysX pod karty GeForce serii 8: http://techreport.com/discussions.x/14147 Wygląda na to, że już niedługo fizyka silnika PhysX (na którym śmigają m.in. gry oparte o UE3) będzie liczona na karcie graficznej, hehe. Zgaduję, że karty PhysX się nie przyjęły xD
  4. _michal odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja LODy przeważnie robię tak, by LOD1 miał ~50% LOD0, LOD2 ~50% LOD1 itd. Oczywiście nie jest to sztywna reguła.
  5. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Rewelacja, dzięki!
  6. _michal odpowiedział Veron → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ty wiesz, że to jest nielegalne?
  7. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pomysł dobry. Problem z tym, że o niektórych rozwiązaniach ciężko rozmawiać nie znając engine, niemniej zawsze warto spróbować.
  8. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Podejrzewam, że w drugą stronę tez to działa :)
  9. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dokładnie, a jako, że moderatora od game-art nie ma, to na mocy pospolitego ruszenia będziemy przy pomocy głosowania wybierać sobie swojego moda na kwartalne kadencje. Tylko najpierw musimy się bardziej wyodrębnić od mainstreamu Kto wie, może w przyszłości zaprowadzimy monarchię, tylko z dziedziczeniem będzie kiepsko, bo tu sami faceci
  10. _michal odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja to wiem :) Ale nie wszyscy na oficjalnym forum Blendera to wiedzą ;)
  11. _michal odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo często wątek na temat ngonów kończy się stwierdzeniem, że ngony do modelownia wcale nie są potrzebne ;)
  12. _michal odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dukaja jak dotąd przeczytałem Czarne Oceany i Irrehaare. Czarne Oceany to dla mnie HardSF z najwyższej półki, natomiast Irrehaare, jako 'ultimate cyberpunk' ;) na mnie zrobiło wielkie wrażenie, dla chętnych pełna wersja: http://www.dukaj.pl/czytelnia/beletrystyka/Irrehaare Bardzo polecam.
  13. _michal odpowiedział lucas81 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Oczywiście modele pokazane na screenach to zaledwie kilka procent pracy włożonej w moda. Co najważniejsze, gra się w niego bardzo fajnie, klimat jest niesamowity. Strona gry do której jest to mod: http://www.targetware.net (WoP można pobrać poprzez klienta gry) Przy okazji - nie jestem stałym członkiem ekipy, tylko gościnnie pomagam w miarę możliwości. Na screenie mój samolot w WoP, oraz w tle fotosceneria Warszawy, przygotowana przez lucasa na bazie fotografii lotniczych z lat trzydziestych:
  14. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sliczności! Do jakiegoś projektu, czy do szuflady? GI/AO rozumiem wypieczone do textury?
  15. _michal odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Świetnie Ci wychodzą materiały. UTek jednak ma lepszy renderer niż maksio :)
  16. _michal odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajnie ta Calibra wygląda. Aż się prosi o kontrastową texturkę speca i enviro z ładną maską.
  17. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Postaram się w 50k zmieścić. Wiesz, na wskazówki i przełączniki na geometrii trochę triangli zejdzie :D
  18. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Thx Porasz. Wiesz, detal się zacznie jak będę modelować kokpit widoczny z pierwszej osoby :D
  19. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki :) @floo - też tak uważam :)
  20. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak, to są screeny ingame z Flight Simulator X. Tu jest cały set który dziś zrobiłem: http://www.simhangar.com/temp/orlik/preview/01.jpg http://www.simhangar.com/temp/orlik/preview/02.jpg http://www.simhangar.com/temp/orlik/preview/03.jpg http://www.simhangar.com/temp/orlik/preview/04.jpg http://www.simhangar.com/temp/orlik/preview/05.jpg http://www.simhangar.com/temp/orlik/preview/06.jpg http://www.simhangar.com/temp/orlik/preview/07.jpg http://www.simhangar.com/temp/orlik/preview/08.jpg http://www.simhangar.com/temp/orlik/preview/09.jpg http://www.simhangar.com/temp/orlik/preview/10.jpg http://www.simhangar.com/temp/orlik/preview/11.jpg http://www.simhangar.com/temp/orlik/preview/12.jpg
  21. _michal odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo ładnie :)
  22. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To ja też się pochwalę, zacząłem malować samolot: detal:
  23. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Szary przestawiacz vetrexów ;)
  24. _michal odpowiedział ReflectVision → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Poczytaj dobrze. Tam możesz wybrać rodzaj okularów, anaglify też są. Nie dawałbym linka to nieprzetestowanego softu :P Grałem trochę w czerwono-zielonych okularach przy pomocy tych sterów :)
  25. _michal odpowiedział ReflectVision → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.nvidia.com/object/3dstereo_drivers.html Włączysz obsługę anaglifów w praktycznie każdej grze. O ile masz kartę NVidii.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności