Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział NeotiX → na temat → Game Art
    Bardzo ładnie :)
  2. Potwierdzam. Pod Operą są problemy z 'Wstecz'. Inne fora na VBulletin (choćby CGtalk), działają poprawnie.
  3. Będzie Doom 4: http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18544
  4. Dokładnie, do tego fabuła też całkiem ciekawie się zapowiada, polecam artykuł: http://www.gram.pl/art_8QPeHu3_Mirrors_Edge_zapowiedz.html
  5. Tak, a potem kiepską sprzedaż zwalają na piractwo lol
  6. http://www.gametrailers.com/player/33585.html?type=flv Na to czekam :) W końcu coś co świeżo się prezentuje. I to od EA!
  7. @sanki, wiem, widziałem, ale im wybaczę, bo to 'ichnie' forum :D filmiki obejrzę wieczorem.
  8. Ja się nie czepiam Blendera, tylko dla mnie zabawnie wygląda news po angielsku na polskim forum. To nie ma nic wspólnego z Blenderem, którego zresztą też używam od czasu do czasu i nie mogę się w końcu Ngonów doczekać ;) Ale na przykład liczenie AO do textur w Blenderze jest całkiem fajne i bardzo użyteczne.
  9. Nie chcę się czepiać, ale tą linijkę tekstu mogłeś na polski przetłumaczyć ;) Dzięki za link :)
  10. Boję się lodówkę otworzyć, bo mi GTA wyskoczy :|
  11. Dlaczego miało być pięknie? Przecież Ryan od samgo początku pisał, że CrazyBump docelowo będzie płatny. Trzeba przyznać, że niezły miał plan marketingowy - przywiązał tak do siebie userów, aż nie mogą sobie wyobrazić pracy bez CrazyBumpa :D
  12. Heh, będzie trzeba dwie stówy wymyśleć.
  13. nielot - rewelka, charakterny ten gościu.
  14. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Nie mam pojęcia jak się ma maxowy biped do kości w Unrealu. By zgadzały się animacje musisz mieć przy exporcie kości o tej samej nazwie i tym samym zwrocie co odpowiadające im kości w Unrealu.
  15. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    To ja już nie pomogę 'coz I'm a XSI guy :(
  16. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Możesz do gotowego szkieletu dodać kości kucyka/kitki. Szkielet pomimo dodatkowych kości powinien odtwarzać defaultowe animacje bez większego problemu, tylko poprawnie je wepnij w hierarchię.
  17. Bardzo ładne modele. Przyczepię się jedynie do Kübelwagena. Samochód ma piękne okrągłe lusterka, światła, mnóstwo detalu z tyłu na dole karoserii, siekierę z wygiętym kijkiem i obrzydliwie kanciaste i płaskie koła :| Poza tym bardzo ładnie i gratuluję wydanego tytułu na koncie.
  18. Thx Levus, podziękuj Kurtowi. Paczka się ściąga.
  19. Podział blach zbyt mocny. W prawdziwym samolocie z takiej odległości linii podziału blach byś prawie nie widział, tu masz grube czarne krechy, IMHO to dyskwalifikuje całą texturę koloru.
  20. Dzięki za zaproszenie, ale mnie kręci inna epoka i inne pojazdy. http://simhangar.com/temp/lublin/ter_06.jpg ;) Pomimo to, trzymam kciuki :)
  21. Heh, ja jeszcze pamiętam, jak byłam dzieciakiem, byłem na wyścigach na torze w Poznaniu, mój wuj się na fiacie 125p ścigał. Miałem tą przyjemnośc przejechać się kawałek 'wyścigowym dużym fiatem' (jako pasażer oczywiście). Nie pamiętam dokładnie który to rok był, ale chyba 1983.
  22. Czy siatka przed exportem była trójkątowana? Jeśli w obiekcie były n-gony to mogły się w czasie exportu dziwnie poteselować. Drzwi z kolei powinny mieć smoothing groups/hard edges.
  23. _michal odpowiedział Levus → na temat → Dominance War
    Gratuluję ukończenia! Fantastyczna robota, brawo.
  24. Ja jednak wolałbym mniejszą.
  25. Gears of War ma co-op, grasz we dwóch standardową kampanię. Więcej niestety nie wiem, bo grę znam tylko pobieżnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności