Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z czego ułamek procenta zagląda w GameArt :)
  2. _michal odpowiedział Touch → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja używam Mirki, od jakichś trzech - czterech lat. Jak się ją w końcu skonfiguruje to jest świetna, ale dla początkujących jest dość trudna w obsłudze, głównie ze względu na dużą ilość pluginów, z których wiele robi to samo, ale trochę inaczej :D W Mirandzie mam gg/tlen/jabber/icq i bardzo sobie chwalę.
  3. _michal odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A ten znowu swoje... :P :)
  4. _michal odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Morte, obudź się :D W poście #9 napisałem to samo.
  5. _michal odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z normalem da radę, in game w czasie akcji nie zauważysz różnicy, no i nie używając dwustronnego materiału zjedziesz do 4 tris na ogniwo :)
  6. _michal odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zrób je na plejnach z alfą składanych na krzyż ;)
  7. _michal odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne kółka :) Bardzo się podoba :)
  8. _michal odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Śliczne. Dołączam się do obaw Lukiego.
  9. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak ktoś chciał zarabiać 'miljony' to powinien prezesem banku zostać, a nie gamedev robić :D A jak się komuś nie podoba, to w Biedronce szukają ludzi ;)
  10. _michal odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @hooch - masz w tym dziale przylepiony wątek o normalach, nie spodziewałem się, że tak trudno go znaleźć :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32651 @graphic - bierz się za nowy obiekt, jeśli już tego nie czujesz.
  11. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hłe hłe, maniacy odblokowali edytor leveli w Mirror's Edge: http://www.moddb.com/games/mirrors-edge/news/mirrors-edge-level-editor
  12. Chcesz pracować przy tworzeniu gier komputerowych? Stać się częścią młodego, kreatywnego zespołu tworzącego duży i ambitny projekt? Polskie studio developerskie Flying Fish Works z siedzibą w Bydgoszczy poszukuje kandydatów na następujące stanowisko: Animator 3d Wymagania: - znajomość technik modelowania i animacji 3d - umiejętność pracy w grupie - doświadczenie poparte projektami (portfolio) Dodatkowe atuty: - znajomość programu Autodesk Softimage - doświadczenie w pracy nad grami komputerowymi Wybrani kandydaci zostaną zatrudnieni na umowę o pracę w pełnym wymiarze godzin. Praca wyłącznie w studio Flying Fish Works w Bydgoszczy. Oferty pracy zdalnej nie będą rozpatrywane. Wszystkie zgłoszenia prosimy wysyłać na adres: praca @ flyingfishworks . com W tytule e-maila prosimy umieścić nazwę stanowiska. W zgłoszeniu prosimy załączyć CV oraz adres internetowy do portfolio. Prosimy o dopisanie następującej klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o Ochronie Danych Osobowych Dz. Ust Nr 133 poz. 883).
  13. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Raczej wywalili z późniejszych modeli chip który hardwarowo emulował PS2 :)
  14. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z gier Square najlepsze jest Vagrant Story :)
  15. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  16. _michal odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajnie, dzięki :) EDIT: ee, to dopiero zapowiedź, jeszcze nie można ściągnąć :/
  17. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Świetna ciuchcia Bro, gratki. Są szanse na polycount i siatę?
  18. _michal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wiem, że są rozwijane, śledzę rozwój Blendera, zresztą nawet aktualnej wersji od czasu do czasu używam. Czekam na stabilną wersję z Ngonami i ciekaw jestem jak to wszystko będzie wyglądać.
  19. _michal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    N-gony. Gdyby Blender je miał, takie 'prawdziwe', to bym w nim modelował. Interfejs udało mi się nawet opanować, ale brak n-gonów to dla mnie największy minus Blendera.
  20. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja też gdzieś jakiegoś Stara miałem :>
  21. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    i Chrome 2?
  22. _michal odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Super, czyli nie mając Autodesk Subscription mogę sobie zrobić upgrade do 7.5 tylko wykupując subskrybcję za osiemset baksów (u nas pewnie osiemset €) na licencję, lub skorzystac z tej promocji, której nawet na www nie sprecyzowali :| Chyba zostanę na 7.01, przynajmniej pliki z 7.5 można będzie w 7.01 wczytać.
  23. _michal odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To wiadomo już ile/czy ma upgrade kosztować?
  24. _michal odpowiedział Lerain → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nagrodę dnia za cierpliwość zdobywa Levus.
  25. _michal odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    To znaczy, że mamy Cię zignorować? :>

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności