Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sorry, noł łej.
  2. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przyjedź z Brunkiem następnym razem ;)
  3. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajnie, postaram się być. Kto mnie odwiezie do domu po wszystkim? :> Brunek, odwołaj wizytę w Zgierzu i przyjdź ;)
  4. _michal odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Trine jest 3d (graficznie, nie gameplayowo) i jest rewelacyjne, bardzo polecam. W 3d też się da jeśli ma się ochotę. W ogóle to chyba temat na inny wątek. O grach indie możnaby dużo pisać.
  5. _michal odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przede wszystkim, większość powierzchni Hurricane była kryta płótnem (skrzydła i początkowo tylna część kadłuba), a płótna się nie nituje ;) Nity nie we wszystkich samolotach zeszlifowywano, Niemcy nawet swego czasu zrobili test, zanitowali samolot płaskimi nitami, zrobili testy, później nakleili na każdy nit połówkę suchego grochu i porównali wyniki. Wyszło im, że wypukłe nity na kadłubie nie przeszkadzają, na skrzydłach natomiast owszem. Poza tym, chyba niewielu z Was widziało samolot z bliska. Większość łączeń wygląda tandetnie, do tego są tam szpary i nierówności, gorzej niż w samochodach ;) Wracając do modelu - nie otwiera mi się główny obrazek. Mogę obejrzeć tylko siatkę i textury.
  6. _michal odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak w Torchlight :)
  7. _michal odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    AFAIK outline w Airborn dobrze działa tylko w jednej rozdzielczości, taki 'ficzer' :)
  8. _michal odpowiedział ribel → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Mnie ciekawi jak duży jest Wasz team. Gra zapowiada się przednie, świetny art-direction :)
  9. _michal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czyli da się modelować poly-by-poly?
  10. _michal odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ej, on co drugi piątek jest na urlopie! Wracając do Pana Pędzla, w takiej pozie jak jest teraz, z tymi czarnymi oczodołami mi się jedno kojarzy - 'Braaaiiiinnnssssss!!!' ;)
  11. _michal odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Koniecznie jędrne i ciepłe, można podgrzać w mikrofali. Guybrush dużo dobry, teraz dajesz z texturami :)
  12. @gutek - takie pytanie, czy M&B pozwala na latające mounty? Jakieś smoki, wiwerny i inne Toruki?
  13. Thx Ardeni :* Eddy - have fun :) Tak naprawdę na screenach nie widać ćwierci pracy jaką trzeba włożyć w skryptowanie tego bałaganu. Swój kawałek kodu ma każdy animowany element, począwszy od koła podwozia, na wskazówkach w zegarach skończywszy.
  14. Być może część z Was wie, że najczęściej używanymi przez mnie grami są symulatory lotu, od dłuższego czasu robię do Flight Simulatora X Microsoftu dodatkowe samoloty polskiej produkcji. Dotąd wydałem dwie swoje maszyny: Lublina R.XIII i SZD-30 Pirata, oraz pomagałem przy RWD-8 i RWD-14. W przypadku dwóch pierwszych robiłem praktycznie wszystko, począwszy od dwóch modeli 3d (osobno modeluje się samolot widoczny z zewnątrz i z kabiny), poprzez animacje, textury, skrypty przyrządów (wszystkie zegarki, przełączniki i przyrządy działają jak w prawdziwym samolocie), skończywszy na zaprogramowaniu dynamiki lotu danego samolotu. Kilka screenów in-game: Oczywiście tego typu gry nie wyglądają jak Crysis ;), ale też nie o to chodzi. Należy też pamiętać, że w tej grze odwzorowana jest cała planeta, większość lotnisk, oraz o tym, że można tam odwzorować niemal każdy samolot od szmatolotów sprzed Pierwszej Wojny, na Boeingu 747, czy F-18 Hornet skończywszy. Screeny z Mod Tool, w którym modelowałem szybowiec. W narożniku polycount: Jakby ktoś chciał polatać, model jest dostępny do pobrania tu: http://simviation.com/simviation/?ID=145&page=1000 Oczywiście wymagany jest FSX, najlepiej z dodatkiem Acceleration.
  15. Rewelacja z tymi drzewkami, gratki!
  16. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W prawdziwym świecie jest wiele zawodów które są bardziej opłacalne niż gamedev ;)
  17. Tu bardziej chodzi o mody robione przez zapaleńców, jak na przykład ostatnio prezentowana misja do Thiefa 3, albo domki gutkafiutka, a nie wątki 'zróbta mi gre'. Takie 'projekty' kasowałbym od razu ;p
  18. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja nigdy nie byłem większym fanem cRPGów szczerze mówiąc, nie udało mi się skończyć Wiedźmina (za dużo łażenia w kółko), NWN, czy BG2, DA:O to chyba nawet nie zacznę. W Fallouty w ogóle nie grałem. ME i ME2 podoba mi się bardzo. Może dlatego właśnie, że można się skupić na rozgrywce, a nie trzeba patrzeć na współczynniki, punkty i tym podobne.
  19. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mnie wciągnęło ciekawe tło w klimatach space opery, całkiem niezła fabuła i niebieskie kosmitki ;) No i gram po angielsku. W DA:O nie grałem, ile można grać krasnoludami, czy elfami ;)
  20. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Grałem wczoraj od 22 do 3.30... Dawno mnie żadna gra tak nie wciągnęła :)
  21. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mass Effect 2 Oh my... Rewelacyjna kontynuacja świetnej gry. OK, wracam na Normandię. :)
  22. _michal odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajnie się Was czyta, nie przeszkadzajcie sobie ;)
  23. _michal odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi tam się podoba, chciałbym takie coś, ale nie od Apple i z normalnym systemem (Win 7, lub od biedy Linux) ;)
  24. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Widzę, że porządnie to misji podchodzisz. Brzmi ciekawie, nietypowo jak na Thiefa. Powodzenia w projekcie.
  25. _michal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Super, dzieki za linka, przegapiłbym. Prace Foxa zawsze na mnie robiły duże wrażenie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności