Zawartość dodana przez _michal
-
Minibitwa 24 : BA-6
Co do błotników, chodziło mi, by zrobić je z takiego płaskiego plejna i 2sided.
-
Minibitwa 24 : BA-6
Szkoda trochę geometrii na drzwi, możnaby je namalować na texturze. Na kołach też możesz zaoszczędzić po dwa trójkąty, likwidując ten vertex po środku. Lufie daj w obwodzie z 4 - 5 ścianek i starczy. Można też zlikwidować grubość na błotnikach, być może nie będzie to razić. Zaoszczędzone ścianki mógłbyś włożyć w detal który wzbogaci nieco model.
-
Minibitwa 24: Jeep Willys plandeka edition
Ciekaw jestem jak sobie poradzisz z pięcioma kołami i kierownicą przy takim polycouncie :D Chyba, że kierownicę zrobisz płaską na alfie :D
-
Minibitwa 24: Zündapp KS 750
Spokojnie Bruneq, lusterko będzie, siedzenia też ;) Kosza nie dam rady
-
Autodesk 2011
Z Softimage to chyba jaja sobie robią...
-
Minibitwa 24:Motorek
Hehe, świetny skuterek :)
-
Minibitwa 24: Zündapp KS 750
Trzeba szybko skończyć model, bo z texturą będę się męczyć :D
-
Minibitwa 24: Zündapp KS 750
To może ja zacznę. Modeluję najładniejszy motocykl kiedykolwiek wyprodukowany, niemiecki Zündapp KS 750. Ze względu na ograniczony polycount prawdopodobnie podaruję sobie kosz. Malowanie najprawdopodobniej zrobię pustynne. http://pl.wikipedia.org/wiki/Zündapp_KS_750 Tyle mam z dziś, model ma 754 tris (po odliczeniu refek), dawno nie robiłem takich überlowpoly, ale jakoś idzie :)
-
Minibitwa 2010??
Przecież było jasno powiedziane, że będą pojazdy :O
-
Minibitwa 2010??
Robimy game art, nie bullshoty :D
-
Minibitwa 2010??
Nie :D sdgfkjhgfehg (10 znaków)
-
Minibitwa 2010??
Kiedy zaczynamy?
-
Minibitwa 2010??
hehe, Levus, wyedotowałeś posta :) Po prostu raziła mnie dysproporcja pomiędzy 500tris i 1024x1024 którą zaproponowałes na początku ;) Może być 0,5k, choć z 1k można dużo więcej wyciągnąć.
-
Minibitwa 2010??
To już lepiej 1k tris, niż 500. Pojazdy z WW2 fajne :) Wziałbym motocykl :)
- UDK/Unreal Engine 3
- Unity3d
-
Pytanie: Różne elementy postaci
Procentowe podpięcie danego vertexa pod kość. Jeśli masz dwa niepołączone siatką vertexy obok siebie, powinny mieć podobną wagę, by nie było efektu 'pływania' w trakcie animacji.
-
Pytanie: Teksturowanie gigantycznych modeli
Dziwne, ASE wyeksportowane z XSI przenoszą Vertex Color (czasem ten eksport się psuje z niezrozumiałych powodów, ale przeważnie działa). Ewentualnie możesz spróbować przenieść swój obiekt za pomocą Collady - dawno tego nie robiłem, ale powinno działać.
-
Z drugiej strony ekranu - 2010
Jak to gdzie mnie wywiało. Na forum w gamearcie siedzę :D Poza forum, głównie praca :/
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
- Złote Krople - premiera filmu planowana jest na rok 2012
-
Złote Krople - premiera filmu planowana jest na rok 2012
To jest temat na inny wątek. Mam siedmioletnią córkę i niestety duża część produkcji których targetem jest takie dziecko, nieważne, czy to film, czy gra (w grach ten trend jest dużo wyraźniejszy), jest robiona jak najmniejszym kosztem, z fatalną stylistyką, fabułą pisaną przez człowieka który nie ma zielonego pojęcia o tym jak dziecko postrzega świat. Powyższe nie dotyczy Złotych Kropli, tak sobie generalizuję. Co do ZK, mam nadzieję, że jeszcze popracujecie nad stylistyką, by nie zrobić z tego Kopernika II, który był po prostu obrzydliwy.
-
GejMartowe piwko w Bydgoszczy
My pewnie parę minut po 17 będziemy, kwestia dojścia.
-
Nowe Subforum "Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne"
Chyba jednak da radę ;) Trzeba uruchomić workgroup w XSISDK, tam jest przykładowy plugin do edycji normalnych, ale w domu coś mi nie działa klawisz 'b'. Pokombinuję jeszcze w środę w pracy.