Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział tadek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Co do błotników, chodziło mi, by zrobić je z takiego płaskiego plejna i 2sided.
  2. _michal odpowiedział tadek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Szkoda trochę geometrii na drzwi, możnaby je namalować na texturze. Na kołach też możesz zaoszczędzić po dwa trójkąty, likwidując ten vertex po środku. Lufie daj w obwodzie z 4 - 5 ścianek i starczy. Można też zlikwidować grubość na błotnikach, być może nie będzie to razić. Zaoszczędzone ścianki mógłbyś włożyć w detal który wzbogaci nieco model.
  3. _michal odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ciekaw jestem jak sobie poradzisz z pięcioma kołami i kierownicą przy takim polycouncie :D Chyba, że kierownicę zrobisz płaską na alfie :D
  4. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Spokojnie Bruneq, lusterko będzie, siedzenia też ;) Kosza nie dam rady
  5. _michal odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z Softimage to chyba jaja sobie robią...
  6. _michal odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Hehe, świetny skuterek :)
  7. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Trzeba szybko skończyć model, bo z texturą będę się męczyć :D
  8. _michal dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    To może ja zacznę. Modeluję najładniejszy motocykl kiedykolwiek wyprodukowany, niemiecki Zündapp KS 750. Ze względu na ograniczony polycount prawdopodobnie podaruję sobie kosz. Malowanie najprawdopodobniej zrobię pustynne. http://pl.wikipedia.org/wiki/Zündapp_KS_750 Tyle mam z dziś, model ma 754 tris (po odliczeniu refek), dawno nie robiłem takich überlowpoly, ale jakoś idzie :)
  9. _michal odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Przecież było jasno powiedziane, że będą pojazdy :O
  10. _michal odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Robimy game art, nie bullshoty :D
  11. _michal odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Nie :D sdgfkjhgfehg (10 znaków)
  12. _michal odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Kiedy zaczynamy?
  13. _michal odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    hehe, Levus, wyedotowałeś posta :) Po prostu raziła mnie dysproporcja pomiędzy 500tris i 1024x1024 którą zaproponowałes na początku ;) Może być 0,5k, choć z 1k można dużo więcej wyciągnąć.
  14. _michal odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    To już lepiej 1k tris, niż 500. Pojazdy z WW2 fajne :) Wziałbym motocykl :)
  15. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jesteś pewien, że wszystko? Import, układanie static meshy i podstawowe materiały to może tak, ale do bardziej rozbudowanych prac filmiki raczej nie wystarczą.
  16. _michal odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W Unity nie masz BSP które było w Unrealu, modeluj lepiej w 3d.
  17. _michal odpowiedział dakih → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Procentowe podpięcie danego vertexa pod kość. Jeśli masz dwa niepołączone siatką vertexy obok siebie, powinny mieć podobną wagę, by nie było efektu 'pływania' w trakcie animacji.
  18. _michal odpowiedział Adamek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dziwne, ASE wyeksportowane z XSI przenoszą Vertex Color (czasem ten eksport się psuje z niezrozumiałych powodów, ale przeważnie działa). Ewentualnie możesz spróbować przenieść swój obiekt za pomocą Collady - dawno tego nie robiłem, ale powinno działać.
  19. _michal odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak to gdzie mnie wywiało. Na forum w gamearcie siedzę :D Poza forum, głównie praca :/
  20. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Grając w PIE można wcisnąć F, w tym momencie rendering zostaje sfreezowany i można sobie obejrzeć co i jak się nie renderuje :)
  21. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Static meshe robią za occludery. To co zasłaniają się nie renderuje. Oczywiście mniejsze static meshe mniej zasłaniają, więc można im wyłączyć funkcję occludera. BSP też ładnie wszystko chowa.
  22. Tak samo miałem jak zobaczyłem grę Winx na DSa :/
  23. To jest temat na inny wątek. Mam siedmioletnią córkę i niestety duża część produkcji których targetem jest takie dziecko, nieważne, czy to film, czy gra (w grach ten trend jest dużo wyraźniejszy), jest robiona jak najmniejszym kosztem, z fatalną stylistyką, fabułą pisaną przez człowieka który nie ma zielonego pojęcia o tym jak dziecko postrzega świat. Powyższe nie dotyczy Złotych Kropli, tak sobie generalizuję. Co do ZK, mam nadzieję, że jeszcze popracujecie nad stylistyką, by nie zrobić z tego Kopernika II, który był po prostu obrzydliwy.
  24. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    My pewnie parę minut po 17 będziemy, kwestia dojścia.
  25. Chyba jednak da radę ;) Trzeba uruchomić workgroup w XSISDK, tam jest przykładowy plugin do edycji normalnych, ale w domu coś mi nie działa klawisz 'b'. Pokombinuję jeszcze w środę w pracy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności