Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Adamek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ciężko powiedzieć. Trzy textury na materiał są o tyle łatwe, że za texturę odpowiada jeden kanał 0 - 255. Przy większej ilości to już jest kombinowanie, tutaj raczej nie pomogę :/
  2. Ja wiem o tej 'starej dobrej szkole polskiej animacji'. Właśnie dlatego się pytam, czy nie lepiej spojrzeć na dobre projekty z Zachodu (albo jeszcze lepiej ze Wschodu :) ), niż powielać wciąż tą samą stylistykę?
  3. Bardzo fajne. Niestety 'gupie xsi' nie pozwala na ręczną edycję normalnych :/
  4. Ja mam tylko jedno pytanie, dlaczego wszystkie filmy animowane 2d u nas wyglądają tak samo? Stylizacja bardziej straszy niż jest miła dla oka, nie czepiam się tutaj Złotych Kropel, tylko pytam ogólnie. Jak oglądam co lepsze Anime, czy choćby ostatni film Disneya to z przyjemnością patrzę na ciekawe projekty postaci, ładne tła, itd. U nas cały czas ta sama stylizacja, niezależnie kto to robi. Nawet jeden projekt nie jest po prostu ładny. Dlaczego?
  5. _michal odpowiedział Adamek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dla większej ilości textur na materiał będzie ciężko. Masz do dyspozycji tylko cztery kanały. Możesz sobie pomóc miksując vertex color z maską jaką masz w trzecim poście, a najlepiej odpowiednio zaplanować obiekt i nadając odpowiednie materiały na ściany/podłogi/sufity. Mają trzy textury na każdy obiekt (z których na przykład tylko jedna się powtarza na obu obiektach) możesz uzyskać całkiem niezły efekt. Pamętaj też, że im bardziej skomplikowany materiał, tym gorzej dla wydajności. Co do cięcia obiektu pod vertex color, fajnie w Tomb Raider Anniversary była cięta geometria pod oświetlenie do vertexów. W na podłodze w drzwiach siatka była tak pocięta, by sprawiało wrażenie, że drzwi rzucają cień do wnętrza pomieszczenia :) Wracając do Twojej scenki, nie wiem jak ją zaplanowałeś, ale może warto użyć Terrain z UDK? On jest bardziej elastyczny niż static mesh.
  6. _michal odpowiedział Adamek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Musiałbym sprawdzić, ale tak to właśnie powinno działać. W Twoim przykładzie używasz maski na texturze, myślę, że lepiej będzie użyć vertex color. W UDK możesz malować bezpośrednio po obiekcie, na bieżąco będziesz też miał podgląd materiału. Możesz też rozbić obiekt na kilka mniejszych i dla każdego użyć innych zestawów tilowanych textur. W ten sposób będziesz miał większe zróżnicowanie materiałów.
  7. _michal odpowiedział Adamek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    IMHO najlepiej użyć kilku zestawów powtarzalnych tekstur i w UDK mieszać je na vertex colorze.
  8. _michal odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Akurat Lód mi się bardzo podobał :)
  9. _michal odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czytał ktoś już Wrońca Jacka Dukaja? Jeśli tak to jak wrażenia?
  10. _michal odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    RK - rewelacyjna ta dziara, świetny projekt.
  11. _michal odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Eee tam, nie przesadzałbym. Wiadomo, że każdy model można pieścić do śmierci, ale porównując tego Pana Pędzla do ostatniej serii Monkey Island, czy Torchlight to jest on całkiem niezły. Dodałbym trochę subtelnych kolorków na gębie (jakiś niebieski pod oczy, czerwony na poliki itp) i będzie super.
  12. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mi wczoraj wieczorem skończył się Mass Effect 2, ja chcę trójkę, buuuuu. :(
  13. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jakie centrum, Wawa to daleki wschód :D Hatred, przyjeżdżaj, dasz radę ;)
  14. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No to gratki :)
  15. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sly, spokojnie, będzie fajnie ;)
  16. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Game Art jest bardzo nietypowym działem, część ludzi w ogóle poza nim nie czyta forum. Tutaj ten wątek zginie, nie tam.
  17. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ale to miało być spotkanie gejmmejkerów, nie ogólne. Jakby ten wątek był tu od początku, nawet bym go nie zauważył.
  18. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dostanie polecenie służbowe :P
  19. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Może FOV jest też inny?
  20. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://hourences.com/book/tutorialsue3faq.htm
  21. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Będzie trzeba całą knajpę zarezerwować :)
  22. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak po dłuższej chwili - kolejny piątek faktycznie będzie lepszą datą.
  23. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To Porasz nie stawia? Skoro zaproponował wypad... xD
  24. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Whatever...
  25. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To prędzej, ale kolektyw musi się zgodzić :) Jeszcze trzeba Intoxicate powiadomić, poza nim kto jeszcze z forumowiczów jest z Bydzi? :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności