Zawartość dodana przez _michal
-
Jaką kawę pijecie? w ogóle pijecie kawę?
Tu się nie czeka, pije się gorące ;)
-
Jaką kawę pijecie? w ogóle pijecie kawę?
Jest też udowodniona korelacja pomiędzy wypitym alkoholem, a uszkadzaniem komórek mózgowych. Czerwone wino natomiast w ilości max. jednego kieliszka jest wręcz polecane przez lekarzy. Słowo klucz - umiar.
-
Jaką kawę pijecie? w ogóle pijecie kawę?
Obawiam się, że nie masz racji. Nie ma potwierdzonych dowodów, że kawa przyjmowana w umiarkowanych ilościach źle wpływa na organizm. To co na pewno wiadomo, to fakt, że wypłukuje ona magnez z organizmu. Tak na Ciebie kawa zadziałała, bo jesteś nieprzyzwyczajony. Dla palacza spalenie jednego papierosa to norma. Niepalący będzie miał nudności i pogorszy mu się samopoczucie. Tutaj zadziałało to samo. Tego nie wiem. Alkohol piję od czasu do czasu, ale nigdy go nie nadużywam (jedno piwo, bądź lampka wina, koniecznie czerwonego). Nie znoszę stanu w którym tracę kontrolę nad samym sobą :)
-
Jaką kawę pijecie? w ogóle pijecie kawę?
Ja kawę piję bo lubię, nie dla jakiegoś tam efektu. Parę razy udało mi się wypić trochę za dużo, efekt też ciekawy. Lekki niepokój, trzęsące się ręce i ogólnie było niefajnie. Kulki - imho to zależy od tego co kto lubi. Ja najbardziej lubię gorzką, bez mleka, tak gorącą jak się da. Zimnej, ani słodkiej nie ruszę. Po prostu mi nie smakuje.
-
Jaką kawę pijecie? w ogóle pijecie kawę?
Tak jak alkohol jest najgorszą częścią wódki ;) Problem w tym, że bez tej najgorszej części to już nie to. Z drugiej strony, ciekawe, czy wódka bezalkoholowa by się sprzedawała...
-
Jaką kawę pijecie? w ogóle pijecie kawę?
Najlepsza jest zwykła czarna mielona, bez cukru, bez mleka, bez śmietanki. Od biedy instant, ale ta z kolei koniecznie dwa w jednym. Nie toleruję cukru w kawie i herbacie :)
-
Unity3d
Dlatego, że Unity mi się bardzo podoba, a UDK jest za dużym kombajnem do tego co chcę zrobić. Co do skryptowania, to powinienem sobie dać radę. Dawno temu na scenie ośmiobitowej opanowałem pisanie w assemblerze to tutaj sobie też dam radę. Skrypty do Flight Simulatora też sam piszę. Narazie próbuję ugryźć API Unity, jak z tym sobie poradzę, dalej poleci. Takie jeszcze pytanie - czy warto do meshy dorabiać uproszczone wersje kolizji? Da to jakiś wymierny efekt w wydajności? Jak choćby box do skomplikowanego obiektu podłogi, czy cylinder do beczek?
- Unity3d
- Unity3d
- Unity3d
-
Unity3d
Z tego co widzę, FBX jednak nie supportuje hard edgy, obj też nie. Udało mi się je przenieść colladą. Żaden z formatów nie daje rady z dwoma zestawami UV. Zawsze coś jest z tym XSI nie tak :P Jak dojdzie to przenoszenia animacji to pewnie się okaże, że w colladzie nie działa, tylko w FBX i będę miał do wyboru albo jedno albu drugie :P
- Unity3d
- Unity3d
-
Unity3d
Mam kilka pytań uber nooba. 1. Czy ktoś wie jak wyeksportować z XSI mesh z hardedgami? Hardedge mogę uzyskać tylko rekalkulując normale w Unity, a nie o to mi chodzi. 2. Czy jest możliwe użycie AO w drugim mapowaniu i przemnożenie go przez diffuse z pierwszych ufałek? 3. Czy można użyć vertex kolor jako maskę pomiędzy dwiema texturami diffuse. 4. Czy można użyć vertex kolor jako przezroczystość? Tyle narazie, thx from the mountain :)
-
Fragment wiochy
AFAIK UDK nie supportuje user normals.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Tak, dobrze Ci się wyszukało, choć to nie to końca jest tryb tekstowy. Znaki ASCII można wymienić na graficzne tile, w tym trybie gram. Ponadto są dostępne wizualizery 3d/izo. Dwarf Fortress w uproszczeniu to takie połączenie Simsów, SimCity, gry strategicznej, handlowej itp. Zaczynasz z kilkoma krasnoludami, celem jest zbudowanie swojej Morii, tylko lepszej ;) Gra jest wręcz absurdalnie rozbudowana, do tego stopnia, że gra śledzi nawet broń którą noszą krasnoludzi. Gry nie można skończyć, grasz tak długo aż przegrasz. Motto gry to 'loosing is fun' :). Podobnie do dwóch powyższych projektów, w DF teren jest także generowany na fraktalach. Co ciekawe, pomimo użycia grafiki(?) 2d, gameplay wcale nie jest ograniczony do jednej płaszczyzny. Lokacja jest zbudowana na zasadzie warstw. Budując twierdzę, można kopać w dół (jak to w krasnoludzkich twierdzach bywa :) ). Oczywiście takie szczegóły jak różne rodzaje gleby i skał, wody gruntowe, a głębiej lawa są uwzględnione. Trzeba uważać, by swojej siedziby nie zalać wodą. Za mało tu miejsca by wszystko opisać, jeśli kogoś tytuł zainteresował to polecam na początek Wiki: http://en.wikipedia.org/wiki/Dwarf_Fortress A potem tutorial: http://afteractionreporter.com/2009/02/09/the-complete-and-utter-newby-tutorial-for-dwarf-fortress-part-1-wtf/ Co ciekawe, autor tej gry utrzymuje się wyłącznie z datków fanów tytułu.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Dla mnie jak dotąd najbardziej hardcorową grą w której jest duża ilość czynników losowych jest Dwarf Fortress. Nie ma to za wiele wspólnego z powyższymi projektami, ale jak już wejdziesz w DF głębiej poziom jej rozbudowania robi nie mniejsze wrażenie.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
http://outerra.com/ Tu masz drugi, podobny projekt, ten jednak skupia się na renderowaniu jednej planety, nie galaktyki, bazując na siatce wysokościowej SRTM dodaje brakujący detal fraktalami. Do tego w engine działa fizyka pojazdów latających i jeżdżących. W planie mają dodanie kolejnych danych Ziemi - m.in. wektorowych do generowania siatki dróg, torów kolejowych, rzek itd. Będzie też zaimplmentowany landclass (czyli pola, lasy, tereny zabudowane, itd). Całkiem fajnie to się prezentuje.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Galaktyka jest zapamiętana na serwerze, do klienta jest wysyłany seed planety. Planeta generuje się parametrycznie na karcie graficznej na shaderach. Każda kropka w kosmosie to układ/gwiazda do któego można podlecieć. Śledzę ten projekt dość długo, ale ten film mnie mocno zaskoczył. http://www.youtube.com/watch?v=P0-lsyo28SU
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Dokładnie Oo
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
Po takiej ilości pracy jaką włożyłeś w model highpoly, w low i w bejkowanie, efekt końcowy jednak mógłby być lepszy. To jest świetny model, ale sprawia wrażenie bardziej stylizowanego niż realistycznego.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Fajnie wygląda, ale trochę za dużo LODowania widać. Mam nadzieję, że uczucie prędkości będzie zbliżone do tego w Wipeoucie ;)
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
Świetnie wyszło. Co z tym shaderem? ;)
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
Sorry, ale tak jest wszędzie :) Zawsze znajdzie się ktoś, kto przyjdzie i powie, że masz zmienić po raz enty zakończoną już pracę. W jednym się z Tobą zgadzam. Kurde Science Fiction.. ;)
- Obiekt 3d: Motoszybowiec "J6 Fregata"