Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czy ja wiem. Valve kochać jak zatrudnia modderów/studentów/samouków i pozwala im na zrobienie gier pokroju rzeczonego Alien Swarm czy mojego ulubionego Portala :) Poza tym, przeprosiłem się ze Steamem i naprawdę lubię ten system dystrybucji. Zaraz na drugim miejscu po http://www.gog.com
  2. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak tu nie kochać Valve ;) http://store.steampowered.com/video/630/5722 W poniedziałek będzie miała premierę darmowa gra Alien Swarm. Jest to remake moda do UT2004, którego autorzy pracują w Valve. Brali udział w tworzeniu L4D2 i Portal 2. Alien Swarm to klon Alien Breed i tym podobnych shooterów. Co ciekawe, z grą będzie opublikowane SDK, śmiga ona na najnoweszej wersji Source.
  3. _michal odpowiedział 09121986 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dużo niepotrzebnej geometrii, a nadkola kanciaste :/ Na przedostatnim obrazku zobacz co Ci się dzieje z tyłu. Te wszystkie loopy wchodzące w nadkole z tyłu można zlikwidować i będzie wyglądać tak samo. Siatka wygląda jakby była pod subdiva, a nie lowpoly. Nie bój się trójkątów. Same autka ciekawe :)
  4. _michal odpowiedział Weapon Of Choice → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To się nazywa 'referencje'. ;)
  5. _michal odpowiedział Weapon Of Choice → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    LOL, świetne :D
  6. _michal odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Najnowsza wersja już tak :) Przynajmniej tak się chwalą w opisie zmian najnoweszego release.
  7. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zgadza się, ale tu poszło o licencję. Marka LockOn należy do UBI, a ED i TFC chcieli być od nich niezależni. Ograniczało to ich podejście do symulacji. Być może wojskowe kontrakty też coś tu namieszały. ola-f - no wiesz...
  8. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    3dripper do dla Dx, dla OpenGL jest OGLE: http://ogle.eyebeamresearch.org/
  9. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie bardzo, nie udało mi się namierzyć żadnych siatek.
  10. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajnie by było jakby FC2 też było kompatybilne. Nie wyobrażam sobie za bardzo misji z Ka-50 i A-10C, a maszyny z FC2 by dały fajny klimat w coopie.
  11. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To znaczy?
  12. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chyba nie ;)
  13. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Film z symulatora A-10C. Dziś nauczymy się odpalać odrzutowiec ;)
  14. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Secret World. MMO od Funcom.
  15. _michal odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Jaaasne ;)
  16. Przydałaby się normalmapa która by zasymulowała lekki bevel na krawędziach. Pojazd jest kanciasty, ale w realu nie ma tak idealnych krawędzi :) Poza tym, fajny. Co do materiału, brakuje mu takiej 'metaliczności', wygląda trochę papierowo. W UDK przekonwertuj wszystko do dynamicznych meshy, wstaw dominant directional i słaby skylight, będzie wyglądać lepiej :)
  17. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    I dobrze, bo ja dopiero kupuję PS3 za parę dni ;)
  18. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Super. To nawet widać na screenshotach. MGS wygląda o wiele lepiej niż na PSP, a Resident Evil wgniata w fotel. O ile to nie bullshoty :)
  19. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    I shackowany sterownik od TrackIR ;)
  20. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bez TrackIR to nie latanie :) Zabawne, że teraz Nintendo, Sony i MS się przechwalają jakie to mają nowatorskie śledzenie obiektów w przestrzeni, a TrackIR dla peceta jest dostępny już prawie 10 lat. Dla kogoś, kto nie wie o co chodzi: http://en.wikipedia.org/wiki/Trackir Track IR to jest kamerka IR, która śledzi ruch głowy i przenosi go na kamerę ingame.
  21. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W obydwóch :) W pierwszym do tego jeszcze rakiety niekierowane, oraz kierowane IR i TV + mnóstwo innych bajerów.
  22. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hehe, sorry Bruneq, ale nie :D Co do śmigiełek, najprawdopodobniej jest to alternator. Jak padnie silnik, to śmigło zapewnia prąd. EDIT: Jednak nie. To są syreny które były napędzane tymi śmigiełkami. Gdy Sztukas w trakcie bombardowania nurkował, dźwięk syren miał dodatkowe działanie psychologiczne.
  23. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Podejrzewam, że dużo więcej, może nawet pod 50k. Te samoloty mają kompletny model zniszczeń. Wymodelowane żebra, wręgi, silnik, mechanizmy wewnątrz, systemy hydrauliczne, pneumatyczne i wiele więcej :) Do tego LODy oczywiście.
  24. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mówiąc o assetach game artowych, jak myślicie, ile trisów ma ta Stuka? http://download.softclub.ru/pub/il2pict/ju-87-02.jpg Model z Storm of War ;) Z bardziej arcadowych simów, to warto poczekać na drugą część Wings of Prey: (na filmie jedynka)
  25. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To jeszcze nie wszystkie symulatory dostępne na rynku ;) Wbrew temu co mówią złośliwi ten gatunek ma się całkiem dobrze, choć zszedł do podziemia :) Jedyny sim tworzony przez dużego producenta to Silent Hunter. Który zresztą od trzeciej edycji się stacza.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności