Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Shit happens. Co nie zabije to wzmocni.
  2. _michal odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ej, Silmarillion rządzi ;) Skoro już jesteśmy przy twórczości Tolkiena - dał ktoś radę przeczytać Legendę o Sigurdzie i Gudrun?
  3. _michal odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zwykle symbole na skrzydłach były symetryczne, co ułatwiało celowanie z góry w kabinę - wystarczyło strzelać dokładnie w środek pomiędzy nimi. Z tego powodu szachownice były niesymetryczne, by zmylić celującego tak, by nie trafił w pilota. Model pierwszorzędny!
  4. _michal odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Unikaj Łozińskiego jak ognia. Dotyczy to nie tylko Tolkiena, ale też Herberta. Jego piaskale i destylozony do dziś mi się śnią po nocach. Skibniewska, a potem ewentualnie Maria i Cezary Frąc.
  5. _michal odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A Druga Wojna Światowa powinna być czarno-biała ;)
  6. _michal odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co tam, też mnie dopisz ;)
  7. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mam nadzieję, że we Wiedźminie 2 nie będzie tyle łażenia w kółko jak w jedynce, bo zapowiada się całkiem fajnie.
  8. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To zupełnie jak level designerzy i graficy, tylko tym pierwszym wypalają się lightmapy, a drudzy bejkują ao i normale :)
  9. _michal odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Świetny spidzik wyjdzie :D
  10. _michal odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Świetny! Fajnie highpoly się wypiekł. Jaka texturka, 512 czy 256?
  11. _michal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dwudziestolecie międzywojenne to bardzo ciekawy okres naszej historii. Powiedziałbym, że mój ulubiony. Bardzo jestem ciekaw efektu końcowego. Mam nadzieję, że lotnisko na Polu Mokotowskim się załapie ;)
  12. _michal odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    O kurr, jak ja te filmy lubiłem :D Ładnych kilka razy je widziałem jak byłem młodszy, sekwencja z rzucaniem wybuchowymi guzikami rządziła. Koleś zabetonowany w furgonetce też :D
  13. Pisałem o konkretnym przypadku Mirror's Edge, a Dice do ME użyło Beasta zintegrowanego z Unreal Engine 3. http://www.illuminatelabs.com/gallery/mirror-s-edge Nie musisz mi tłumaczyć jak się lightmapy wypala, robię to niemal codziennie.
  14. GI było wypalone do textur za pomocą Beast. Obiekty dynamiczne były prawdopodobnie oświetlone matrycą wyliczonych wcześniej świateł. Nie znam dokładnie implementacji Beast w Unrealu, ale mniej więcej tak jest to zrobione teraz w Lightmass (inny GI solver zintegrowany z Unrealem) Co do voxeli to poczekam, aż choć jeden engine będzie na tym działać (i nie mam na myśli Delta Force ;) ). Na razie to tylko gadanie.
  15. Pierwszy krok w dobrym kierunku :)
  16. _michal odpowiedział sivek4ever → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Genialne te robaczki.
  17. Jacenty - Nie wiem jak było w tej sytuacji, ale widziałem wiele artykułów w prasie i w TV które nie miały absolutnie nic wspólnego z prawdą. Mówię o tematach które mnie interesują i na których się nieco znam, czyli przede wszystkim lotnictwo wojskowe. Nie widzę powodu dla jakiego tu miałoby być inaczej. Główny cel dziennikarzy to zwiększenie oglądalności i sprzedaży gazet/czasopism. Najlepiej to zrobić jakimś szokującym, bądź kontrowersyjnym tematem, co widać po formie tego artykułu. Podchodziłbym do nich z duużym dystansem.
  18. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zaznacz static mesha w scenie - F4 -StaticMeshActor - Lightmass - Use Emissive For Static Lighting. Włączyłeś to? Sprawdź jeszcze w opcjach materiału sekcję Lightmass. Wszystko tam daj na 1 (Emissive Boost, Diffuse Boost, itd)
  19. Ja zakończenie odebrałem inaczej - jako zjednoczoną Europę do której to organizacji też należymy. Nie podbicie, a współporaca. Może naiwny jestem :P
  20. _michal odpowiedział PiSz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Silnikiem można się bawić niekoniecznie w firmie. Ściągnij sobie UDK, odpal Hammera do HL2, Edytor do Crysis itd. W materiale możesz ustawić przezroczystość dla obiektu w ogóle nie korzystając z alfakanału, jeśli obiekt ma mieć jednolitą przezroczystość na całej powierzchni. Zaoszczędzisz tak pamięci na kanale alfa.
  21. http://www.tudou.com/programs/view/W48q3gfa9F0/
  22. _michal odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No to do bani. :|
  23. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mnie najbardziej wkurzyło, że pozbierałem całą ekipę i się gra skończyła :/ Do tego najnowsze DLC które zapowiada się na najlepsze dotąd nie będzie dostępne w Polsce :/ Najlepsza gra ever. Niestety moja porysowana płyta nie chce chodzić na PS3 :( @Leleń, możliwe, mnie jednak odrzuciły. To już było nie to.
  24. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zagraj w jedynkę Silent Hilla. Gra się nieco zestarzała gameplayowo, jeszcze bardziej graficznie, ale dla fabuły warto zagrać. Jest na PSN, jeśli nie masz PS3/PSP to spokojnie na emulatorze na piecu pójdzie (oczywiście nie ta z PSN ;) ). Silent Hille to praktycznie tylko dwójka i jedynka, w tej kolejności. Resztę można spokojnie pominąć (jedyne co w nich dobre to muzyka).
  25. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jeszcze online nie grałem. Za cienki jestem. Na razie spamuję swoje konto na Facebooku trofeami z turnieju single ;) Najbardziej lubię w tej grze prędkość która czasem przekracza możliwości percepcji. Wówczas musisz zareagować, nie ma czasu myśleć. Bardzo dobra znajomość toru jest niezbędna.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności