Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział kapcioszek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mario, nie odbieraj tego personalnie, to było tak w eter rzucone. Przeglądając artykuł na takim portalu jak Gram.pl nie spodziewałem się zobaczyć wzmianki o Raison d'Etre, to już mnie mocno zdziwiło, chwilę potem okazało się, że na maksie też są ludzie którzy znają i lubią dark ambientowe klimaty. Mocno mnie to zdziwiło. W realu znam może z dwie osoby którym nazwa dark ambient coś mówi. Wracając do dyskusji, bardzo się zawiodłem swego czasu na grze Tension/The Void. Spodziewałem się nasyconego erotyką surrealizmu, dostałem w sumie sam nie wiem co. Może będę musiał się jeszcze raz przymierzyć do tej gry.
  2. _michal odpowiedział kapcioszek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Może warto pójść drogą Penumbry? Gra jest bardzo ciężka, wydali ją w zasadzie własnym sumptem z niezłym efektem. Ich nowy tytuł będzie pewnie tak samo ciężki. Wg mnie jest miejsce na rynku na takie tytuły, choć być może nie poprzez dużych wydawców. Ja bym kiedyś chciał zobaczyć grę-obraz do muzyki Ordo Rosarius Equilibrio. Ponury, nieco erotyczny i totalnie walnęty klimat.
  3. _michal odpowiedział kapcioszek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czyli to nie jest tak niszowa muza jak mi się wydawało :D
  4. _michal odpowiedział kapcioszek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Skoro planują to wydać i mają możliwość pracy na własnym engine to nie muszą się przejmować licencjami i kosztami. W grach Indie grafika jest ważna, ale jednak jest ona na drugim miejscu za pomysłem i klimatem imho. Tak tylko gdybam :).
  5. _michal odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Takie pytanko - jest może jakiś skrypt który umie przerobić Automatic Discontinuity z Geometry Approximation na Hard Edge? Niestety Automatic Discontinuity się nie exportuje do engine, a ja leniwy jestem i chciałbym uniknąć ręcznego klikania tysięcy krawędzi.
  6. _michal odpowiedział kapcioszek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gratki za artykuł: http://www.gram.pl/news_8Q3gGui8_Polski_Mile_of_Cry_rozpracowany_w_Playu.html Miło widzieć, że ktoś zna Raison d'Etre i Lustmord. Próbowaliście się z nimi skontaktować, by pozwolili Wam umieścić ich utwory w grze? Myślę, że warto spróbować.
  7. _michal odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Cóż, nie spodziewałem się, że avatar podpadnie pod szerzenie ideologii :) Przy okazji, żądam zamknięcia tej strony: http://www.catsthatlooklikehitler.com/cgi-bin/seigmiaow.pl !
  8. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja ostatnio dużo gram w gry indie, zarówno w indie 'mainstreamowe' jak Torchlight, czy Trine, w trochę mniej znane - Knytt, Spelunky, czy ten pack Indie Humble Bundle (http://www.wolfire.com/humble - jeszcze 4 godziny promocji) oraz w totalny underground jak różne rougelike. Trochę tego jest, niby gry prostsze graficznie, ale grywalność jest przednia. Bardzo polecam.
  9. _michal odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W wersji free nie ma postprocesów.
  10. _michal odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie podobają mi się kąciki ust tej laski, zwłaszcza w momencie gdy robi :O Poza tym, rewelacja.
  11. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Praca pracą, w firmie rób pieniądze, w domu spełniaj się artystycznie :) Trailer bardzo fajny, gangbang rządzi.
  12. _michal odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heh, że ja nie skojarzyłem, że Ty to ten olaf, heh. Brakuje mi żółtej uśmiechniętej gęby. Fajnie się czyta ten wątek, nie przestawajcie :)
  13. _michal odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajna kopara, może texturki i siateczki? ;)
  14. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie widziałem Twoich obiektów, ale domki Gutka całkiem nieźle by wyglądały z lightmapą 512x512.
  15. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wiem jakiego programu używasz, nie wiem z czym masz problem. Jeden obiekt może mieć więcej niz jeden zestaw UV, eksportując przez ASE bez problemu dwa zestawy przeniesiesz. Link do tutoriala jest w pierwszym poście :) http://hourences.com/book/tutorialsue3lightmap.htm
  16. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W sofcie w którym modelowałeś assety, musisz dorobić drugie mapowanie i przeeksportować wszystko z powrotem do UDK.
  17. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie musisz ich przebudowywać, zrób im drugi zestaw mapowania.
  18. _michal odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Właśnie nie do końca. Tematycznie to jest powrót do Totoro, jak najbardziej. Graficznie natomiast jest tutaj o wiele większa dowolność, nieco zahaczająca o groteskę (na przykład sceny w których Lisa prowadzi samochód). Nie twierdzę, że to źle, po prostu film jest stylizowany nieco inaczej niż wcześniejsze.
  19. _michal odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Koniecznie wymieszaną czyimś piórem, bądź długopisem ;)
  20. _michal odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mówiłem o sobie. Cel osiągam takimi środkami, jakie mi pasują, przy okazji nie robiąc sobie sieczki z mózgu ;)
  21. _michal odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kupiłem dziś dla córki ;) Ponyo Miyazakiego, oczywiście zaraz obejrzałem. Uwielbiam Miyazakiego za dawkę ciepła i optymizmu, ale też zdrowego rozsądku i krytyki. Na początku nieco mi przeszkadzała kreska w filmie, jest o wiele bardziej swobodna, niż w Hauru, czy W Krainie Bogów, kto wie, czy to nie wina mniejszego budżetu (tak tylko zgaduję). Po chwili się przyzwyczaiłem. Film jest niesamowitą dawką dzieciństwa, przyjaźni i przygody w pigułce, pod tym względem trochę przypomina Totoro. Jestem filmem zachwycony. Nie ma drugiego twórcy filmów animowanych, którego bym tak lubił jak Miyazakiego właśnie. Poza tym, uwielbiam animację 2d. 10/10
  22. Rewelacja po prostu.
  23. _michal odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Twardy bądź i nie pij :) Ograniczanie do niczego nie prowadzi, chcesz rzucić, zrób to od razu. Parę dni się pomęczysz i będzie ok, hehe.
  24. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Masz drugie mapowanie na assetach? Jeśli chcesz użyć lightmap musisz przygotować drugi zestaw UV dla każdego obiektu. Mapowanie musi być unikalne, nic nie może się na siebie nakładać. Alternatywnie możesz w static mesh editorze rozdzielczość lightmapy ustawić na zero, wówczas oświetlenie wypali się do vertexów. W static mesh editorze jest też opcja automatycznego generowania mapowania pod lightmapę, ale nie zawsze to dobrze działa.
  25. _michal odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Do tego używam muzyki, nie chemii. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności