Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Właśnie to mnie urzekło. Stylizacja. Nikt tu się nie sili na realizm, wszystko jest pięknie ustylizowane, od proporcji ciała i twarzy, poprzez ubiory, na architekturze skończywszy. Mam nadzieję, że gra też będzie tak stylizowana, nie tylko cinematiki.
  2. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Obejrzyj Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. Są dwa sezony i pełnometrażowy Stand Alone Complex: Solid State Society. IMHO o wiele lepsze od dwójki.
  3. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dr Judym - to samo pomyślałem. Dlaczego ciągle powstają durne familijne komedie 3d, zamiast zrobić poważny, dojrzały film animowany. Całe szczęście, że mamy Japończyków, jedynie oni potrafią czasem zrobić dobre cyberpunkowe anime.
  4. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Oby gra dała radę.
  5. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja naprawdę, bardzo starałem się nie wkręcać w hype... Naprawdę się starałem. Ale nie wyszło :P Przytupuję już czekając na tę grę. Od dawna czekam na porządny cyberpunk, tak od Deus Ex 1 :)
  6. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pojawił się nowy trailer do Deus Ex 3. Po prostu AWESOME! Taki nieco GITS'owy :) http://www.computerandvideogames.com/video.php?id=3751
  7. _michal odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Odpowiadając na pierwsze pytanie - tak, masz szanse znaleźć pracę nie znając maxa, ale jest wysoce prawdopodobne, że w nowej firmie będziesz się musiał go nauczyć :)
  8. _michal odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jacenty ma niestety rację.
  9. _michal odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zależy od firmy. W moim przypadku było odwrotnie, znałem maxa, musiałem pokochać XSI :) Bardzo lubię Softimage, niestety od paru wersji rozwój programu niejako przycichł. Od 7 dla kogoś kto głównie modeluje z wyjątkiem Unfolda nie dodano absolutnie nic.
  10. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ręczne malowanie textur z polycountu, jeszcze ciepłe :) http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=1148520&postcount=5
  11. _michal odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z córką :)
  12. Flying Fish Works http://www.flyingfishworks.com ANIMATOR Od kandydatów oczekujemy: -doświadczenia w animowaniu ludzi, zwierząt i obiektów, -znajomości Autodesk Softimage lub podobnego pakietu 3D, -doświadczenia w czyszczeniu animacji typu motion capture, -umiejętności pracy w dużym zespole, -doświadczenia na podobnym stanowisku przy produkcji gier, -doświadczenia przy tworzeniu animacji typu "cut-scenes", -doświadczenia w riggowaniu, -wyczucia dynamiki ruchu. CONCEPT ARTIST -zmysł plastyczny -kreatywność, sumienność -bardzo dobra znajomość programów graficznych -doświadczenie w branży gier LEVEL DESIGNER - umiejętność szybkiej nauki pracy z nowymi narzędziami, edytorami - dużej wyobraźni kreatywności i sumienność - dobrej organizacji pracy, komunikatywności, umiejętności pracy w grupie - znajomość branży gier komputerowych z perspektywy gracza - doświadczenie w tworzeniu gier komputerowych lub modów - dodatkowym atutem będzie znajomość jednego ze środowisk: Unreal Development Kit, Source Engine, CryEngine. PROGRAMISTA GIER KOMPUTEROWYCH Od kandydatów oczekujemy: -bardzo dobrej znajomości C++ oraz zasad programowania obiektowego -dobrej znajomości języka angielskiego -zainteresowania branżą gier komputerowych -dobrej organizacji pracy, komunikatywności, umiejętności pracy w grupie -mile widziane doświadczenie w programowaniu gier komputerowych Praca na pełen etat, w siedzibie firmy w Bydgoszczy. Zainteresowanych zapraszamy do przesłania CV oraz portfolio (list motywacyjny) na adres: [email protected] Prosimy o dopisek: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dnia 29.08.1997 roku o Ochronie danych Osobowych Dz.U. nr 133 poz.883)."
  13. _michal odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Poszukaj postów gutkafiutka.
  14. _michal odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Po co te złośliwości. Widzę po Twojej sygnaturce, że niespecjalnie Ci się na forum podoba, ale nie rozumiem, po co jeszcze siejesz defetyzm. Akurat Game-art jest takim gettem gdzie bardzo łatwo dostać pomoc i raczej się nie widuje złośliwych komentarzy. Szczere, owszem, ale nie złośliwe. Jak zaczynałem naukę grafiki większości się nauczyłem na forum3d.pl, później tutaj. Niewielu spotkałem, cytując Twojego siga, 'miszczów'. Sam staram się dzielić swoją wiedzą w miarę możliwości, podobnie inne osoby z tego działu. Dział Unity3d chcielibyśmy po to by się wiedzą dzielić, a nie brylować przed tymi co potrafią mniej.
  15. _michal odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To był żart, dla pięciu osób na krzyż nie ma co startować z portalem, ale może ktoś się jeszcze zainteresuje :)
  16. _michal odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na Polycouncie się dorobili sub-działów do dwóch silników :) http://www.polycount.com/2010/05/27/technically-speaking/ My mamy za to wątek :P Chyba, że założymy sobie swój portal o Unity lol.
  17. _michal odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na mój gust za bardzo się błyszczy, ma za głębokie podziały blach i masz błędy w cieniowaniu przy lukach podwozia. Przydałoby się też popracować nad cylindrami silnika, to miejsce przeważnie jest zachlapane przez jakieś smary i inne oleje, u Ciebie są czyste i za bardzo kontrastują spod osłony silnika. Masz też zmirrorowaną siódemkę na stateczniku. Geometrii też jest trochę niepotrzebnej, zwłaszcza na stateczniku pionowym i sterze kierunku. Za to malowanie od spodu mi się bardzo podoba, zdecydowanie lepsze niż niebieskie camo.
  18. _michal odpowiedział ribel → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Mam podobne uwagi co mara. Gra wygląda świetnie, ale brakuje czegoś, co by ją wyróżniało spośród innych platformówek. Większość platformówek, których tytuł jest rozpoznawalny ma jakieś nowinki, ciekawostki gameplayowe, w Trine masz trzy klasy postaci, levele Spelunky są generowane losowo, Limbo ma upiorny klimat i historię, Braid kontrolowanie czasu, itd. Wydaje mi się, że potrzeba Wam jakiegoś pomysłu który sprzedałby grę, inaczej są duże szanse, że zaginiecie wśród tłumu.
  19. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ten artykuł nawet ma sens, ale jest źle przetłumaczony. W źródle jest pokazane porównanie wersji silnika który napędzał GoW2 i GoW3, u nas w temacie artykułu porównują te gry, co jest oczywistą bzdurą.
  20. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Cóż, to raczej nie jest żart, ale przykład kompetencji redaktora :)
  21. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Poziom na polskich portalach poświęconych grom jest żenujący, ale tym postem pobili już sami siebie rotfl. http://www.gram.pl/news_8Q3hGuq8_Gears_of_War_3_kontra_Gears_of_War_2_porownanie_jakosci_grafiki.html
  22. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Gratki TJ. Wychowaj go na porządnego wikinga :)
  23. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    UE3 supportuje animacje bink, czy jest to zaimplementowane w UDK to nie wiem. Z tego co widziałem, w opcjach importu ten format jest dostępny. Spróbuj przekonwertować swój film do formatu .bik i wczytać go do UDK, może zadziała :) http://radgametools.com/bnkdown.htm
  24. _michal odpowiedział V8PL → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Twarz z profilu ładniutka. Z przodu gorzej. Poza tym, fajna, fajna.
  25. _michal odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przydałoby się, przydało.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności