Zawartość dodana przez _michal
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Wiemy, wiemy. CDP już od pewnego czasu zapowiada zapowiedź konferencji ;)
-
Minibitwa 24: bolkhovitinov bi 1
To był prototyp z napędem rakietowym. Po skończeniu paliwa lądował lotem szybowym. http://pl.wikipedia.org/wiki/BI-1
-
Minibitwa 24: LCM(3)
Fajnie :) Texturki, texturki!
-
Minibitwa 24 : Feldhaubitze 105mm
Mocne! Podoba się bardzo.
-
Minibitwa 24: Zündapp KS 750
Ja też :rolleyes:
-
Minibitwa 24: Panzerkampfwagen Tiger
Nawet jednolity kolor nie powinien być monochromatyczny. Zawsze są jakieś odbarwienia, zacieki, odpryśnięta farba, zużycie materiału, itd. Coś jak tu: http://www.vanilagroup.com/dzialy/Environment/2.jpg Tyle, że tu jest aż przesadzone. Warto było tyle miejsca poświęcać na osobne koła na texturce? Nie lepiej było zrobić jedno/dwa i użyć to na wszystkich kołach?
-
Minibitwa 24: Zündapp KS 750
W takim modelu normalmapa może więcej popsuć niż pomóc, będzie zbyt rozmyta przy 512. Zresztą docelowo pewnie filtrowanie też wyłączę. Jak oldschool to oldschool :) Co do silnika - fotka to refka, będę ją podmalowywać.
-
Minibitwa 24 : Feldhaubitze 105mm
Przyszedł, pozamiata i sobie pójdzie :) Niezła armata :)
-
Minibitwa 24: Zündapp KS 750
Nie :) Będzie oldschool, diff+alpha :)
-
Minibitwa 24: Panzerkampfwagen Tiger
Dokładnie jak Kruku mówi. Postaraj się teraz dodać kolor, by nie kombinować za bardzo to tak jak na refce.
-
Minibitwa 24: Hetzer
Bardzo fajnie :)
-
Minibitwa 24: Zündapp KS 750
Narazie bazowe kolorki i alfa tu i ówdzie...
-
Minibitwa 24: Panzerkampfwagen Tiger
Texturowanie nie polega na chlapnięciu jednego koloru na cały model. Znajdź referencję i postaraj się ją odtworzyć na modelu. Popatrz tu, przeanalizuj jak rozkłada się na czołgu brud, zadapania, zacieki i postaraj się to odwzorować u siebie: Poszukaj też tutoriali o texturowaniu metalu i postaraj się zrozumieć jakie zasady tym rządzą. Choćby to: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=373024
-
Minibitwa 24: Samochod pancerny Sd.Kfz.222
Mały czołg Grubera rządzi!
-
Minibitwa 24: Schwerer Gustav
Na pewno masz największą lufę :D Fajnie wygląda :)
-
Minibitwa 24: Pojazd [WW2]
Co do 2sided, to ja pokopiowałem ścianki i flipnąłem je. Chcę potem go wyexportować do Unity, a tam nie ma defaultowego materiału dwustronnego.
-
Minibitwa 24: Zündapp KS 750
Zamapowane, wypalone ao. Dodałem jeden podział na przednim kole, trochę uprościłem tylne, i tak go prawie nie widać. Cały czas równe 1000tris :)
-
Minibitwa 24: Hetzer
Nieźle. Może na koła nałożyć plane z alfą? Będą bardziej okrągłe.
-
Minibitwa 24: Zündapp KS 750
Coś pokombinuję jeszcze.
-
Minibitwa 24: Zündapp KS 750
To chyba koniec modelowania. Mapowanie jutro, dziś mi się już nie chce. Równe 1k.
-
Minibitwa 24: Kawanishi H8K2
Dlaczego wszystko jest jednym ciągłym meshem? Bo chyba dobrze widzę?
-
Minibitwa 24: AEC MKII
Bardzo fajny.
-
Minibitwa 24: Kübelwagen 82
Ciężko powiedzieć jak będzie wyglądała siatka jak poprawisz bryłę. Dopracuj ją z blueprintami, potem się zobaczy.
-
Minibitwa 24: Kübelwagen 82
Masz jakieś blueprinty? Proporcje są totalnie z czapki. Porównaj choćby wielkość kół z karoserią na Twoim modelu i na refce.
-
Minibitwa 24: LCM(3)
Na przykład dorobić ten czołg :D