Zawartość dodana przez _michal
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Ważny jest efekt, ale teorię dobrze znać.
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Najlepiej porównać oba sposoby miksowania. :)
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Nie wyjdzie na to samo, wówczas dostaniesz też overlay na kanale blue. @Konras, tak, mam subskrypcję ;)
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Sposób który ja zasugerowałem to nie jest prosty overlay. Rozbijasz obie mapy na osobne kanały RGB, następnie odpowiednio bierzesz kanał R z obu łączonych ze sobą normali, mieszasz w trybie overlay. To samo robisz z kanałem G. Kanał B łączysz przez multiply. Otrzymujesz trzy osobne kanały które z powrotem łączysz w docelową normalmapę. Do tego polecam normalizację w plugu NVidii do Photoshopa. Trzeba tylko zwrócić uwagę, czy kanały R i G mają ten sam zwrot, rózne programy różnie to generują, może się okazać, że docelowo detail który miał być wypukły zrobił się wklęsły.
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Operacje w Photoshopie zawsze popsują część informacji zawartej w normalu. Normalmapa to nie jest obrazek po którym można dowolnie maziać, tylko dane wektorowe. Trzeba pamiętać, by za dużo z tym normalem nie kombinować, bo można go całkiem uszkodzić ;) Taki przykład: http://boards.polycount.net/showpost.php?p=1030017&postcount=11
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Najlepiej w CrazyBump. Jeśli nie masz do niego dostępu to w Photoshopie, kanały green i red w overlay, blue w multiply. Zwróć tylko uwagę, czy normale (red i green) mają taki sam zwrot.
-
Demo Reel 2009 - ziomek ;D
Bardzo fajnie, gratki.
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
-
Postać 3D: Guybrush
Będzie jakiś update? ;)
-
UDK/Unreal Engine 3
Jakie masz światła, czy przebudowałeś oświetlenie? Światła w UE3 to w ogóle masakra jest :) Masz do dyspozycji (upraszczając nieco) oświetlenie statyczne, dynamiczne, light environment oraz dominant light ;) Polecam przejrzenie UDN dotyczące świateł, lightmass i tutoriali, trochę ich jest w sieci. Tak na forum trudno to wszystko opisać, za dużo tematów trzeba by poruszyć. Na początek polecam (dla outdoor) wstawienie jednego directional dominant + dodatkowe doświetlenie statykami, albo włączenie GI.
-
UDK/Unreal Engine 3
Fullscreen przez setres 800x600x32f działa, ale musisz level uruchomić przez Play this level on PC, nie przez Play in editor. Rozdzielczość PIE ustawiasz w pliku UDK\UTGame\Config\DefaultEngine.ini w sekcji [systemSettings], ale tam nie ma opcji na fullscreen. Czy PIE się w ogóle da odpalić na pełnym ekranie to nie wiem.
- UDK/Unreal Engine 3
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Z czego na przykład w takim UK na PC sprzedało się 3% całości sprzedaży tego tytułu :D
-
Animacja 3D: TEZA
Hehe, pamiętam to :D Film technicznie całkiem fajny, zwłaszcza, że we dwóch. 'Przekaz' wg mnie żenujący, ale oryginalnego dowcipu też nie lubię. Gratulacje, że Wam się udało projekt ukończyć :)
-
Pojazd 3D: Panzer III Afrika Korps
Alpha to zło, powoduje overdraw. Fajny czołg :)
- Unity3d
-
Obiekt 3D: Mossberg 500
Poprawiłbym nieco geometrię rękojeści, nie musisz loopa ciągnąć wokół rączki, dodaj więcej detalu z przodu, tam gdzie jest profilowanie pod palce, z tyłu kontur jest gładki, nie potrzeba tam tyle geometrii.
- Unity3d
-
Unreal Development Kit
Przy kupnie pełnej licencji dostajesz źródła, skądś ta różnica pomiędzy UDK, a pełną licencją się bierze. Klasy nowych obiektów, itp (nienatywne) piszesz w Unreal Scripcie, natywnych klas w UDK nie da się tworzyć. Różni się tym, że jest to o dwa lata nowszy build silnika. W zasadzie dalej trzeba robić coś-jak-moda. Nie potrafię Ci odpowiedzieć na to pytanie, nie jestem programistą i nie do końca znam ograniczenia Unreal Script :)
- Unreal Development Kit
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
http://www.moddb.com/mods/prometheus/downloads/prometheus-v40-udk Już wyszedł pierwszy mod do UT3 w wersji stand-alone na UDK.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ja pierwszy raz UnrealEd widziałem w Rune. Faaajnie było :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Nie uważasz, że to raczej wina konsol i stagnacji w technologii, lub wyboru stylistyki gry przez twórców? Na moim dwu i półletnim kompie wszystko co wyszło na UE3 śmiga na pełnych detalach, począwszy od Mass Effect, na Batmanie skończywszy, poza tym chyba dawno nie widziałeś pierwszego Mario ;) Daj alternatywę. Poza Unity i UDK nie ma narzędzi które by były stosunkowo łatwe w obsłudze i do tego ogólnie dostępne. I kim są ci ludzie którym zawdzięczamy 90% grafiki z gier?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Jest to kompletny build UE3 bez dostępu do kodu źródłowego. Za darmo do użytku niekomercyjnego, do użytku komercyjnego płacisz Epikowi 25% z każdego zarobionego $5k