Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Ważny jest efekt, ale teorię dobrze znać.
  2. _michal odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Najlepiej porównać oba sposoby miksowania. :)
  3. _michal odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Nie wyjdzie na to samo, wówczas dostaniesz też overlay na kanale blue. @Konras, tak, mam subskrypcję ;)
  4. _michal odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Sposób który ja zasugerowałem to nie jest prosty overlay. Rozbijasz obie mapy na osobne kanały RGB, następnie odpowiednio bierzesz kanał R z obu łączonych ze sobą normali, mieszasz w trybie overlay. To samo robisz z kanałem G. Kanał B łączysz przez multiply. Otrzymujesz trzy osobne kanały które z powrotem łączysz w docelową normalmapę. Do tego polecam normalizację w plugu NVidii do Photoshopa. Trzeba tylko zwrócić uwagę, czy kanały R i G mają ten sam zwrot, rózne programy różnie to generują, może się okazać, że docelowo detail który miał być wypukły zrobił się wklęsły.
  5. _michal odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Operacje w Photoshopie zawsze popsują część informacji zawartej w normalu. Normalmapa to nie jest obrazek po którym można dowolnie maziać, tylko dane wektorowe. Trzeba pamiętać, by za dużo z tym normalem nie kombinować, bo można go całkiem uszkodzić ;) Taki przykład: http://boards.polycount.net/showpost.php?p=1030017&postcount=11
  6. _michal odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Najlepiej w CrazyBump. Jeśli nie masz do niego dostępu to w Photoshopie, kanały green i red w overlay, blue w multiply. Zwróć tylko uwagę, czy normale (red i green) mają taki sam zwrot.
  7. _michal odpowiedział arcade → na temat → Game Art
    Bardzo fajnie, gratki.
  8. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Nie jestem w stanie Ci pomóc, jest za dużo zmiennych które mogą wpływać na problem. Możesz nie mieć włączonego light environment, point light może być static light, ciężko mi cokolwiek powiedzieć.
  9. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Dziwne. Może to jakiś bug?
  10. _michal odpowiedział ledyr → na temat → Game Art
    Będzie jakiś update? ;)
  11. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Jakie masz światła, czy przebudowałeś oświetlenie? Światła w UE3 to w ogóle masakra jest :) Masz do dyspozycji (upraszczając nieco) oświetlenie statyczne, dynamiczne, light environment oraz dominant light ;) Polecam przejrzenie UDN dotyczące świateł, lightmass i tutoriali, trochę ich jest w sieci. Tak na forum trudno to wszystko opisać, za dużo tematów trzeba by poruszyć. Na początek polecam (dla outdoor) wstawienie jednego directional dominant + dodatkowe doświetlenie statykami, albo włączenie GI.
  12. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Fullscreen przez setres 800x600x32f działa, ale musisz level uruchomić przez Play this level on PC, nie przez Play in editor. Rozdzielczość PIE ustawiasz w pliku UDK\UTGame\Config\DefaultEngine.ini w sekcji [systemSettings], ale tam nie ma opcji na fullscreen. Czy PIE się w ogóle da odpalić na pełnym ekranie to nie wiem.
  13. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    http://udn.epicgames.com/Three/ConsoleCommands.html Wpisz w konsoli setres [height]x[width]x[depth][w|f], np setres 800x600x32f Można też w konfigu ustawić rozdzielczość, ale musiałbym poszukać w którym, wieczorem postaram się znaleźć.
  14. Z czego na przykład w takim UK na PC sprzedało się 3% całości sprzedaży tego tytułu :D
  15. _michal odpowiedział Traitor → na temat → Animacje
    Hehe, pamiętam to :D Film technicznie całkiem fajny, zwłaszcza, że we dwóch. 'Przekaz' wg mnie żenujący, ale oryginalnego dowcipu też nie lubię. Gratulacje, że Wam się udało projekt ukończyć :)
  16. _michal odpowiedział Model → na temat → Game Art
    Alpha to zło, powoduje overdraw. Fajny czołg :)
  17. _michal odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Akurat subforum to nie jest dobry pomysł, mamy tu za mało aktywnych użytkowników, ale przylepienie wątku byłoby ok.
  18. _michal odpowiedział graphic → na temat → Game Art
    Poprawiłbym nieco geometrię rękojeści, nie musisz loopa ciągnąć wokół rączki, dodaj więcej detalu z przodu, tam gdzie jest profilowanie pod palce, z tyłu kontur jest gładki, nie potrzeba tam tyle geometrii.
  19. _michal odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Wystarczy przypiąć mój wątek o Unrealu, w sumie to na jedno wychodzi. Unity mi coraz bardziej podchodzi, bawię się nim trochę i jest naprawdę ciekawie.
  20. Przy kupnie pełnej licencji dostajesz źródła, skądś ta różnica pomiędzy UDK, a pełną licencją się bierze. Klasy nowych obiektów, itp (nienatywne) piszesz w Unreal Scripcie, natywnych klas w UDK nie da się tworzyć. Różni się tym, że jest to o dwa lata nowszy build silnika. W zasadzie dalej trzeba robić coś-jak-moda. Nie potrafię Ci odpowiedzieć na to pytanie, nie jestem programistą i nie do końca znam ograniczenia Unreal Script :)
  21. C++ nie musisz umieć, bo w UDK nie ma dostępu do kodu źródłowego. Wystaczy 'pomodelować, poskryptować, poukładać klocki w edytorze materiałów i w Kismecie', no i szafa gra ;)
  22. http://www.moddb.com/mods/prometheus/downloads/prometheus-v40-udk Już wyszedł pierwszy mod do UT3 w wersji stand-alone na UDK.
  23. Ja pierwszy raz UnrealEd widziałem w Rune. Faaajnie było :)
  24. Nie uważasz, że to raczej wina konsol i stagnacji w technologii, lub wyboru stylistyki gry przez twórców? Na moim dwu i półletnim kompie wszystko co wyszło na UE3 śmiga na pełnych detalach, począwszy od Mass Effect, na Batmanie skończywszy, poza tym chyba dawno nie widziałeś pierwszego Mario ;) Daj alternatywę. Poza Unity i UDK nie ma narzędzi które by były stosunkowo łatwe w obsłudze i do tego ogólnie dostępne. I kim są ci ludzie którym zawdzięczamy 90% grafiki z gier?
  25. Jest to kompletny build UE3 bez dostępu do kodu źródłowego. Za darmo do użytku niekomercyjnego, do użytku komercyjnego płacisz Epikowi 25% z każdego zarobionego $5k

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.