Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Wydaje mi się, że niektórzy mają tu dwa konta...
  2. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Świetne, dzięki!
  3. Chcesz pracować przy tworzeniu gier komputerowych? Stać się częścią młodego, kreatywnego zespołu tworzącego duży i ambitny projekt? Polskie studio developerskie Flying Fish Works z siedzibą w Bydgoszczy poszukuje kandydatów na następujące stanowiska: Grafik 2d Wymagania: - zmysł plastyczny i duża wyobraźnia - umiejętność rysunku - umiejętność pracy w grupie - doświadczenie poparte projektami (portfolio) Dodatkowe atuty: - wykształcenie plastyczne - umiejętność tworzenia concept-artów i tekstur - znajomość programów: Corel Painter, Adobe Photoshop, Paint Shop Pro, Body Paint Grafik 3D - modelarz Wymagania: - znajomość technik modelowania lowpoly/highpoly na potrzeby gier - umiejętność mapowania UV - wyczucie formy i proporcji modelowanych obiektów - umiejętność pracy w grupie - doświadczenie poparte projektami (portfolio) Dodatkowe atuty: - znajomość Unreal 3 Editor - znajomość programów: Softimage XSI, Z-Brush - doświadczenie w pracy nad grami komputerowymi Grafik 3D - animator Wymagania: - znajomość technik modelowania i animacji 3d - umiejętność pracy w grupie - doświadczenie poparte projektami (portfolio) Dodatkowe atuty: - znajomość Unreal 3 Editor - znajomość programu Softimage XSI - doświadczenie w pracy nad grami komputerowymi Wybrani kandydaci zostaną zatrudnieni na umowę o pracę w pełnym wymiarze godzin. Praca wyłącznie w studio Flying Fish Works w Bydgoszczy. Oferty pracy zdalnej nie będą rozpatrywane. Wszystkie zgłoszenia prosimy wysyłać na adres: praca @ flyingfishworks . com W tytule e-maila prosimy umieścić nazwę stanowiska. W zgłoszeniu prosimy załączyć CV oraz przykładowe prace, bądź adres internetowy do portfolio. Prosimy o dopisanie następującej klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o Ochronie Danych Osobowych Dz. Ust Nr 133 poz. 883).
  4. _michal odpowiedział goran → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Brawo, fantastyczny detal, jednego z najładniejszych naszych samolotów.
  5. _michal odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie gadaj tyle, tylko startuj, bo Ci skill zardzewieje. Aha, pozdrów ziła xD
  6. _michal odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeśli wystartuję to z Polycount. Czy wystartuję to kwestia tematu i regulaminu.
  7. _michal odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dobrze by było, jakby Adek wiedział, że coś takiego planujemy :) Może ktoś spoza gameart też by się zdecydował, jakby o tym news na głównej się pojawił.
  8. _michal odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie przesadzaj ;p True, true.
  9. _michal odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajnie by było. Kto zgłosi Fredowi nasz access? ;)
  10. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gratulacje dla całej ekipy, trzymam za Was kciuki :)
  11. Nie narzekam na nadmiar czasu. Ale przez szacunek dla autora staram się choć jego wypowiedzi czytać ;)
  12. Czytajcie cały wątek może? Przecież Levus już wyjaśnił dlaczego to robił.
  13. Klasa! Uwielbiam taki oldschool, jedyne do czego można się przyczepic to tiling podłogi, reszta - bajka. Chyba pogram :)
  14. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co to jest g6?
  15. Oo, porasz ożył xD
  16. _michal odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Większy problem mam ze sterownikami do GF8800, przy operacjach na vertexach np tweak toolem, potrafi mi się wywalić sterownik OpenGL, skutkiem jest freeze XSI, problem dotyczy wyłącznie Visty 64bit, pod Vistą 32bit tego problemu nie ma. Czy ktoś może ma taki sam problem i wie jak to rozwiązać? XSI 7.01 Ess.
  17. _michal odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Mam to samo :|
  18. 1. Przed eksportem zawsze triangluję, albo automatem (częściej), albo ręcznie (rzadziej). NIe ma co ufać exporterowi, bo czasem dziwne rzeczy robi. 2. Starałbym się ich unikać. Jeżeli masz kolizję per-poly to może Ci się coś na tych trójkątach zaciąć.
  19. Mi tam filmik się podoba :) Gratki dla wszystkich którzy nad nim pracowali.
  20. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja gram sobie w Tomb Raidera Underworld. Dużo dobra gra :)
  21. _michal odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeśli robisz lowpoly, to nie dawaj meshsmooth, bo wówczas zaburza on wygląd modelu. Obiekt lowpoly musi dobrze wyglądać bez meshsmootha, chyba że robisz highpoly pod normale, to wówczas jest OK. Zwróć uwagę na kącik ust, za dużo krawędzi zbiega się tam w jednym punkcie.
  22. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mi stylistyka nowego Princa baardzo odpowiada :) Szkoda, że dopiero w styczniu pecetowa wersja, ale może do tego czasu TR:Underworld przejdę :)
  23. Chcesz pracować przy tworzeniu gier komputerowych? Stać się częścią młodego, kreatywnego zespołu tworzącego duży i ambitny projekt? Polskie studio developerskie Flying Fish Works z siedzibą w Bydgoszczy poszukuje kandydatów na następujące stanowiska: Grafik 2d Wymagania: - zmysł plastyczny i duża wyobraźnia - umiejętność rysunku - umiejętność pracy w grupie - doświadczenie poparte projektami (portfolio) Dodatkowe atuty: - wykształcenie plastyczne - umiejętność tworzenia concept-artów i tekstur - znajomość programów: Corel Painter, Adobe Photoshop, Paint Shop Pro, Body Paint Grafik 3D - modelarz Wymagania: - znajomość technik modelowania lowpoly/highpoly na potrzeby gier - umiejętność mapowania UV - wyczucie formy i proporcji modelowanych obiektów - umiejętność pracy w grupie - doświadczenie poparte projektami (portfolio) Dodatkowe atuty: - znajomość Unreal 3 Editor - znajomość programów: Softimage XSI, Z-Brush - doświadczenie w pracy nad grami komputerowymi Grafik 3D - animator Wymagania: - znajomość technik modelowania i animacji 3d - umiejętność pracy w grupie - doświadczenie poparte projektami (portfolio) Dodatkowe atuty: - znajomość Unreal 3 Editor - znajomość programów: Softimage XSI - doświadczenie w pracy nad grami komputerowymi Programista Wymagania: - znajomość programowania obiektowego - znajomości C++ oraz Visual Studio - przynajmniej średniej znajomości języka angielskiego - doświadczenia popartego przykładowymi projektami (portfolio) Dodatkowe atuty: - znajomość Unreal Engine 3 - znajomość zagadnień z dziedziny grafiki 3D i DirectX - doświadczenie w tworzeniu gier na platformy Xbox 360 i Playstation 3 Wybrani kandydaci zostaną zatrudnieni na umowę o pracę w pełnym wymiarze godzin. Praca wyłącznie w studio Flying Fish Works w Bydgoszczy. Oferty pracy zdalnej nie będą rozpatrywane. Wszystkie zgłoszenia prosimy wysyłać na adres: praca @ flyingfishworks . com W tytule e-maila prosimy umieścić nazwę stanowiska. W zgłoszeniu prosimy załączyć CV oraz adres internetowy do portfolio. Prosimy o dopisanie następującej klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o Ochronie Danych Osobowych Dz. Ust Nr 133 poz. 883).
  24. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dooobre! Skończ go, skończ!
  25. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki chłopaki :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności