Zawartość dodana przez _michal
-
Max3D Forum Theme 2008
Dzięki za wersję dostosowującą się do okna. Na Polycount też taką mają i imho jest wygodniejsza od wersji ze stałą szerokością. Jest świetnie :)
-
[wip]"red line mod" GTR 2.5 - 70s-Racing Championchips
Pisałem o uszkodzeniu wizualnym. Czyli, o ile dobrze rozumiem, engine gry przy uderzeniu odpowiednio modyfikuje geometrię samochodu? Czy raczej wersje uszkodzone też modelujecie? Pytam z ciekawości, modelując samoloty do symulatorów model zniszczeń muszę ręcznie wymodelować.
-
[wip]"red line mod" GTR 2.5 - 70s-Racing Championchips
Brawo, świetna inicjatywa! Trzymam kciuki za ukończenie projektu. To Camaro ma masakrycznie gęstą siatkę, to ze względu na oświetlenie per vertex, model zniszczeń, czy po prostu tak Wam się chciało? W ogóle GTR2 obsługuje model zniszczeń?
-
Modele do moda Power of the Force
Masz po prostu źle poprowadzoną siatkę. A trisami trzeba sie przejmować nawet w Crysis.
-
Modele do moda Power of the Force
Możesz pokazać screena jakie buble wychodzą?
-
Modele do moda Power of the Force
Nie musisz dodawać nowych ścianek, połącz po prostu ze sobą vertexy które są na łukach na przjściu maski w bok kadłuba. Mapowanie nie powinno się rozwalić.
-
Modele do moda Power of the Force
Smuga na kadłubie zniknie, jeśli maskę potniesz wzdłuż szyby. W tej chwili masz niewidoczną krawędź po przekątnej maski i ona powoduje błędne oświetlenie obiektu.
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Gratulacje Panowie: http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=40319 http://www.nicolasgames.pl/index.php?m=LastNews&a=ShowLastNews&ln_id=921 :)
-
Silver Award: Pokoj dzieciecy plus sypialnia (RealtimeUK) - uptade!
Bardzo ładnie :)
-
Nowe max3d
Bardzo ładnie.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
@Kuba, jakiemuś milionowi graczy nie przeszkadza brak modelu zniszczeń: http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=40023 ;) Ja grałem tylko w GT1, GT2, GT3 i uwielbiam serię :) @Levus, diabli wiedzą, ale na to wygląda.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
@Porasz - trochę się czepiasz :) UE3 nie jest złe, jego poważnym minusem jest używanie hybrydowego oświetlenia, mogli mimo wszystko zrezygnować w końcu z lightmap :( Przy okazji (sorki za rozdziałkę, ale przeskalowanie byłoby barbarzyństwem ;) ):
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
EDIT: IMHO Kotaku manipuluje informacjami.
- UDK/Unreal Engine 3
-
Co czytacie?
Dostałem właśnie od żony 'Lód' Dukaja. Sam wygląd książki mnie przestraszył :D Cegła o 'pojemności' ponad 1000 stron. Czytał ktoś już? Jaśli tak to jak wrażenia (ale bez spojlerów :D)
-
DWIII - 3D - soda - Mava
Poczytaj w Sadze o Wiedźminie co Milva ma na ten temat do powiedzenia :D Dajesz Soda.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Niezłe, Molyneux nieźle wyszedł :D
-
Problem: Open edges
Oraz material splits.
-
Problem: Open edges
Niektóre silniczki mają problemy z generowaniem dynamicznych cieni z otwartych meshy.
-
Pytanie: skala w mapowaniu
Mówisz, że zrobi to za punkty repa? ;)
-
Pytanie: skala w mapowaniu
To ja poproszę podobne coś do XSI. Punkty reputacji czekają na szczęśliwego darczyńce :D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Co to xfire w ogóle daje? Tak przy okazji - wyszedł mod pack do gry Crysis. Najlepszą wiadomością (dla mnie) jest support do XSI (wliczając w to Mod Tool!). W ten sposób Mod Tool ma natywne wsparcie dla trzech najbardziej liczących się enginów (Unreal, Source i CryEngine2). http://crymod.com/thread.php?threadid=19181
-
Nadszedl ten czas na zmiane softu
Czy to jest istotne od kiedy? ;)
-
Nadszedl ten czas na zmiane softu
Mental Images to NVidia: http://www.nvidia.com/object/mental_images.html
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Fajna beka, texturka okucia świetna, co jest w środku?