Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Dzięki za wersję dostosowującą się do okna. Na Polycount też taką mają i imho jest wygodniejsza od wersji ze stałą szerokością. Jest świetnie :)
  2. _michal odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pisałem o uszkodzeniu wizualnym. Czyli, o ile dobrze rozumiem, engine gry przy uderzeniu odpowiednio modyfikuje geometrię samochodu? Czy raczej wersje uszkodzone też modelujecie? Pytam z ciekawości, modelując samoloty do symulatorów model zniszczeń muszę ręcznie wymodelować.
  3. _michal odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Brawo, świetna inicjatywa! Trzymam kciuki za ukończenie projektu. To Camaro ma masakrycznie gęstą siatkę, to ze względu na oświetlenie per vertex, model zniszczeń, czy po prostu tak Wam się chciało? W ogóle GTR2 obsługuje model zniszczeń?
  4. _michal odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Masz po prostu źle poprowadzoną siatkę. A trisami trzeba sie przejmować nawet w Crysis.
  5. _michal odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Możesz pokazać screena jakie buble wychodzą?
  6. _michal odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie musisz dodawać nowych ścianek, połącz po prostu ze sobą vertexy które są na łukach na przjściu maski w bok kadłuba. Mapowanie nie powinno się rozwalić.
  7. _michal odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Smuga na kadłubie zniknie, jeśli maskę potniesz wzdłuż szyby. W tej chwili masz niewidoczną krawędź po przekątnej maski i ona powoduje błędne oświetlenie obiektu.
  8. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gratulacje Panowie: http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=40319 http://www.nicolasgames.pl/index.php?m=LastNews&a=ShowLastNews&ln_id=921 :)
  9. _michal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo ładnie.
  10. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @Kuba, jakiemuś milionowi graczy nie przeszkadza brak modelu zniszczeń: http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=40023 ;) Ja grałem tylko w GT1, GT2, GT3 i uwielbiam serię :) @Levus, diabli wiedzą, ale na to wygląda.
  11. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @Porasz - trochę się czepiasz :) UE3 nie jest złe, jego poważnym minusem jest używanie hybrydowego oświetlenia, mogli mimo wszystko zrezygnować w końcu z lightmap :( Przy okazji (sorki za rozdziałkę, ale przeskalowanie byłoby barbarzyństwem ;) ):
  12. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    EDIT: IMHO Kotaku manipuluje informacjami.
  13. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bo edytor nie jest osobnym programem, tylko jest w jednym execu z plikiem wykonywalnym gry. Zresztą, edytor w Doom3 uruchamia się podobnie.
  14. _michal odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dostałem właśnie od żony 'Lód' Dukaja. Sam wygląd książki mnie przestraszył :D Cegła o 'pojemności' ponad 1000 stron. Czytał ktoś już? Jaśli tak to jak wrażenia (ale bez spojlerów :D)
  15. _michal odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Poczytaj w Sadze o Wiedźminie co Milva ma na ten temat do powiedzenia :D Dajesz Soda.
  16. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Niezłe, Molyneux nieźle wyszedł :D
  17. _michal odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Oraz material splits.
  18. _michal odpowiedział dlugasx → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Niektóre silniczki mają problemy z generowaniem dynamicznych cieni z otwartych meshy.
  19. _michal odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mówisz, że zrobi to za punkty repa? ;)
  20. _michal odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To ja poproszę podobne coś do XSI. Punkty reputacji czekają na szczęśliwego darczyńce :D
  21. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co to xfire w ogóle daje? Tak przy okazji - wyszedł mod pack do gry Crysis. Najlepszą wiadomością (dla mnie) jest support do XSI (wliczając w to Mod Tool!). W ten sposób Mod Tool ma natywne wsparcie dla trzech najbardziej liczących się enginów (Unreal, Source i CryEngine2). http://crymod.com/thread.php?threadid=19181
  22. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czy to jest istotne od kiedy? ;)
  23. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mental Images to NVidia: http://www.nvidia.com/object/mental_images.html
  24. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajna beka, texturka okucia świetna, co jest w środku?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności