Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ale utrudniacie :) Zastanówmy się jaki teren potrzebujesz. Jeśli prosta heightmapa Ci wystarczy, to jest kilka sposobów na jej pozyskanie: 1. Soft do generowania terenów typu http://www.world-machine.com i podobne. 2. Namalujesz ją ręcznie. 3. Przekonwertujesz ją z danych SRTM (-> google ;) ). W tym przypadku pamiętaj, by używać heightmapy w skali szarości, ale w 16bitach. W ośmiobitowej heightmapie masz do dyspozycji tylko 256 wartości, a to dużo za mało. W grach narzucasz to potem na specjalny obiekt - odpowiednio potesselowanego plane. Jeśli chcesz to uzyskac w maksie, to plane z dużą ilością podziałów+jakiś displace powinien starczyć (nie używam maxa to nie powiem). Ograniczeniem heightmapy jest to, że nie można tylko za jej pomocą uzyskać pionowych ścian. Jeśli chcesz uzyskać teren jak na przykład w Gothic3 (z klifami, nawisami i dużą ilością pionowych ścian) to niestety heightmapa tu nie pomoże. Pozostaje ręcznie dłubanie :)
  2. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dlaczego zaraz bałagan. W końcu to temat jak najbardziej zgodny z profilem działu.
  3. Na moje zapytanie na priv (nie pm, ale na temat forum) jakoś też nie odpowiedział :P
  4. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hehe, thx Trochę mi tu w dziale brakuje wątków które faktycznie się skupiają na gamearcie, większość niestety to tylko rendery jakichś kanciastych obiektów ;), Może ktoś dzięki temu wątkowi spróbuje choć wyeksportować staticmesha do UTka. File -> Export .ase naprawdę nie boli ;) Szkoda, że ruch taki mały, chyba kiepskie zainteresowanie ;) Kilka przydatnych linków: UDN: http://udn.epicgames.com/Three/WebHome.html Epicowe fora poświęcone modom: UT: http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=335 GoW: http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=331 Niestety gram.pl znów dał ciała i przesunął premierę UT3 o parę dni :/
  5. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    1. To nie wiem, bo brushami się nie bawiłem. 2. Może być. Ale terrain actor jest nieco wygodniejszy, masz dostęp do automatycznie sianych roślin (foliage i deco layers). Foliage też da się siać na staticmeshu za pomocą volumów. 3. Jeśli chcesz mieć przezroczystość to musisz w materiale włączyć tryb BLEND_Masked, albo BLEND_Translucent: http://book.hourences.com/tutorialsue3mated.htm przykłady 'Alpha maps and translucent materials' oraz 'Masked materials'. Pamiętaj, że BLEND_Translucent działa wyłącznie z materiałami unlit. Przy okazji: Wywiad z Markiem Reinem z Epic: http://www.gamasutra.com/view/feature/2556/the_unreal_man_mark_rein_speaks.php W skrócie: mody stworzone na PC będą działać na PS3 :)
  6. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeśli ktoś jest zainteresowany tu można pobrać szkielety postaci do UT3: http://www.moddb.com/games/169/unreal-tournament-3/downloads/9218/unreal-tournament-3-player-skeletons http://udn.epicgames.com/Three/UT3Mods.html#Custom Characters Sam nie testowałem, ponieważ nie używam maxa. W tym wątku jest też konwersja do FBX: http://boards.polycount.net/showflat.php?Cat=0&Number=249159&an=0&page=0#Post249159 Tego też nie testowałem, bo UT3 jeszcze nie wyszedł, ale preorder już złożony ;)
  7. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie ma sprawy :* Odezwij się czasem na priv, bo mam wrażenie, że mnie już nie kochasz :P
  8. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Swego czasu widziałem fajnego moda do Quake3. Obiekt miał zduplikowane wszystkie ścianki, nieco rozszerzone na zewnątrz, flipnięte do środka. Następnie nałożono na nie czarny materiał. Model miał 2x tyle ścianek, ale kontur do cellshadingu bez shaderów jak się patrzy :)
  9. _michal odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No dobra. Niech będzie ;) klik klik Piwo, spojrzenia pełne uznania, punkty reputacji z chęcią przyjmę za te linki. Pamiętajcie, że używanie tego typu programów może być nielegalne. TYLKO NA SWÓJ UŻYTEK!
  10. _michal odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wiem czego się czepiacie. Na wielu forach jeśli rozmowa na dany temat była, to wręcz nie wypada zakładać nowego wątku.
  11. _michal odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Soda, jestem ciekaw, czy kiedyś zobaczę postać od Ciebie która nie ma gogli ;) Bardzo ładna texturka buźki i świetne usta. Szkoda tylko, że blondyna ;)
  12. _michal odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z jakiej gry i w jakim celu. Weź też pod uwagę, że przeważnie jest to nielegalne. Miśki lol. Nawet żona tak do mnie nie mówi xD
  13. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie, niestety nie ma runtime UE3. Jeśli chcesz się pobawić enginem to trzeba kupić UT3, albo GoW. Ja się bardziej skłaniam ku UT3, ponieważ GoW ma nieco okrojone skryptowanie, zatem podejrzewam, że fajniejsze mody wyjdą do UT'ka.
  14. _michal odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja już się nie mogę doczekać premiery UT3. GOW niby też ma edytor, ale nie ma w nim bezpośredniego dostępu do skryptów. UTka kupuję głównie dla edytora lol
  15. _michal dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Tutoriale: Hourences na swojej stronie umieścił zestaw tutoriali dla Unreal Engine 3, wg mnie jest to bardzo dobre źródło informacji dla początkujących modderów: http://book.hourences.com/tutorialsindex.htm Export postaci do UT3: http://www.ut40k.planetunreal.gamespy.com/unreal-Dateien/UT3_Character_tutorial_1.htm Video tutoriale (podziękowania dla PAINbringera) http://www.gametrailers.com/player/usermovies/135306.html http://www.triggz.gametrailers.com Przykładowe postaci do UT3: http://www.moddb.com/games/169/unreal-tournament-3/downloads/9218/unreal-tournament-3-player-skeletons http://udn.epicgames.com/Three/UT3Mods.html#Custom Characters wersja w FBX: http://boards.polycount.net/showflat.php?Cat=0&Number=249159&an=0&page=0#Post249159 Przykładowa postać do GoW: http://udn.epicgames.com/Three/GearsMods.html#Custom Characters Przydatne linki: Unreal Developers Network: http://udn.epicgames.com/Three/WebHome.html Epicowe fora poświęcone modom: UT: http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=335 GoW: http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=331 Exportery dla Maxa, Mai oraz XSI: http://udn.epicgames.com/Two/ActorX.html Różne artykuły: Wywiad z Markiem Reinem: http://www.gamasutra.com/view/feature/2556/the_unreal_man_mark_rein_speaks.php Production Focus na CGSociety: http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4346
  16. Nie lepiej załozyć nowy na dany temat? Zresztą o ile się nie mylę wątek o książkach gdzieś jest, trzeba go tylko odkopać. O muzyce zresztą też. EDIT: Znalazłem ;) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2321
  17. Zgadzam się z piotrkiem. Może przy usuwaniu takiego wątku wysłać PMa do założyciela z warnem?
  18. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Na przykład dawać korepetycje ;)
  19. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    illy! Znów jest o co walczyć ;)
  20. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Super, udało się :) Teraz trzeba o swój wizerunek zadbać. Jakoś mi nigdy nie zależało, więc się nie dopominałem o rep, ale jeśli komuś kiedyś przez te lata pomogłem to teraz jest dobry moment, by się odwdzięczyć :P
  21. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dlatego właśnie swego czasu tak trąbiłem, by spróbować eksportu obiektów do silnika, lub choćby zainsteresować się tym. Game art to więcej niz sam obiekt lowpoly z texturą.
  22. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak przecież się decale w grach robi...
  23. _michal odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie myślałeś o kolorowym specu? IMHO dodaje 'jakości' blikom.
  24. _michal odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajna laska :) Nie jestem wielkim fanem takiego biustu, wolę bardziej 'naturalne' piersi :D, ale do gry jak najbardziej. Ciekaw jestem texturek :) Buźka bardzo mi się podoba.
  25. Skoro CUT jest for fun dla moderatorów, to nie rozumiem skąd pytania po co on użytkownikom.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności