Zawartość dodana przez _michal
-
Mam mega giga problem : Świat
Ale utrudniacie :) Zastanówmy się jaki teren potrzebujesz. Jeśli prosta heightmapa Ci wystarczy, to jest kilka sposobów na jej pozyskanie: 1. Soft do generowania terenów typu http://www.world-machine.com i podobne. 2. Namalujesz ją ręcznie. 3. Przekonwertujesz ją z danych SRTM (-> google ;) ). W tym przypadku pamiętaj, by używać heightmapy w skali szarości, ale w 16bitach. W ośmiobitowej heightmapie masz do dyspozycji tylko 256 wartości, a to dużo za mało. W grach narzucasz to potem na specjalny obiekt - odpowiednio potesselowanego plane. Jeśli chcesz to uzyskac w maksie, to plane z dużą ilością podziałów+jakiś displace powinien starczyć (nie używam maxa to nie powiem). Ograniczeniem heightmapy jest to, że nie można tylko za jej pomocą uzyskać pionowych ścian. Jeśli chcesz uzyskać teren jak na przykład w Gothic3 (z klifami, nawisami i dużą ilością pionowych ścian) to niestety heightmapa tu nie pomoże. Pozostaje ręcznie dłubanie :)
- UDK/Unreal Engine 3
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Na moje zapytanie na priv (nie pm, ale na temat forum) jakoś też nie odpowiedział :P
-
UDK/Unreal Engine 3
Hehe, thx Trochę mi tu w dziale brakuje wątków które faktycznie się skupiają na gamearcie, większość niestety to tylko rendery jakichś kanciastych obiektów ;), Może ktoś dzięki temu wątkowi spróbuje choć wyeksportować staticmesha do UTka. File -> Export .ase naprawdę nie boli ;) Szkoda, że ruch taki mały, chyba kiepskie zainteresowanie ;) Kilka przydatnych linków: UDN: http://udn.epicgames.com/Three/WebHome.html Epicowe fora poświęcone modom: UT: http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=335 GoW: http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=331 Niestety gram.pl znów dał ciała i przesunął premierę UT3 o parę dni :/
-
UDK/Unreal Engine 3
1. To nie wiem, bo brushami się nie bawiłem. 2. Może być. Ale terrain actor jest nieco wygodniejszy, masz dostęp do automatycznie sianych roślin (foliage i deco layers). Foliage też da się siać na staticmeshu za pomocą volumów. 3. Jeśli chcesz mieć przezroczystość to musisz w materiale włączyć tryb BLEND_Masked, albo BLEND_Translucent: http://book.hourences.com/tutorialsue3mated.htm przykłady 'Alpha maps and translucent materials' oraz 'Masked materials'. Pamiętaj, że BLEND_Translucent działa wyłącznie z materiałami unlit. Przy okazji: Wywiad z Markiem Reinem z Epic: http://www.gamasutra.com/view/feature/2556/the_unreal_man_mark_rein_speaks.php W skrócie: mody stworzone na PC będą działać na PS3 :)
-
UDK/Unreal Engine 3
Jeśli ktoś jest zainteresowany tu można pobrać szkielety postaci do UT3: http://www.moddb.com/games/169/unreal-tournament-3/downloads/9218/unreal-tournament-3-player-skeletons http://udn.epicgames.com/Three/UT3Mods.html#Custom Characters Sam nie testowałem, ponieważ nie używam maxa. W tym wątku jest też konwersja do FBX: http://boards.polycount.net/showflat.php?Cat=0&Number=249159&an=0&page=0#Post249159 Tego też nie testowałem, bo UT3 jeszcze nie wyszedł, ale preorder już złożony ;)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Nie ma sprawy :* Odezwij się czasem na priv, bo mam wrażenie, że mnie już nie kochasz :P
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Swego czasu widziałem fajnego moda do Quake3. Obiekt miał zduplikowane wszystkie ścianki, nieco rozszerzone na zewnątrz, flipnięte do środka. Następnie nałożono na nie czarny materiał. Model miał 2x tyle ścianek, ale kontur do cellshadingu bez shaderów jak się patrzy :)
-
Gra w 3DS MAx
No dobra. Niech będzie ;) klik klik Piwo, spojrzenia pełne uznania, punkty reputacji z chęcią przyjmę za te linki. Pamiętajcie, że używanie tego typu programów może być nielegalne. TYLKO NA SWÓJ UŻYTEK!
-
Gra w 3DS MAx
Nie wiem czego się czepiacie. Na wielu forach jeśli rozmowa na dany temat była, to wręcz nie wypada zakładać nowego wątku.
-
Postać 3D: Mundur
Soda, jestem ciekaw, czy kiedyś zobaczę postać od Ciebie która nie ma gogli ;) Bardzo ładna texturka buźki i świetne usta. Szkoda tylko, że blondyna ;)
-
Gra w 3DS MAx
Z jakiej gry i w jakim celu. Weź też pod uwagę, że przeważnie jest to nielegalne. Miśki lol. Nawet żona tak do mnie nie mówi xD
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
-
UDK/Unreal Engine 3
Tutoriale: Hourences na swojej stronie umieścił zestaw tutoriali dla Unreal Engine 3, wg mnie jest to bardzo dobre źródło informacji dla początkujących modderów: http://book.hourences.com/tutorialsindex.htm Export postaci do UT3: http://www.ut40k.planetunreal.gamespy.com/unreal-Dateien/UT3_Character_tutorial_1.htm Video tutoriale (podziękowania dla PAINbringera) http://www.gametrailers.com/player/usermovies/135306.html http://www.triggz.gametrailers.com Przykładowe postaci do UT3: http://www.moddb.com/games/169/unreal-tournament-3/downloads/9218/unreal-tournament-3-player-skeletons http://udn.epicgames.com/Three/UT3Mods.html#Custom Characters wersja w FBX: http://boards.polycount.net/showflat.php?Cat=0&Number=249159&an=0&page=0#Post249159 Przykładowa postać do GoW: http://udn.epicgames.com/Three/GearsMods.html#Custom Characters Przydatne linki: Unreal Developers Network: http://udn.epicgames.com/Three/WebHome.html Epicowe fora poświęcone modom: UT: http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=335 GoW: http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=331 Exportery dla Maxa, Mai oraz XSI: http://udn.epicgames.com/Two/ActorX.html Różne artykuły: Wywiad z Markiem Reinem: http://www.gamasutra.com/view/feature/2556/the_unreal_man_mark_rein_speaks.php Production Focus na CGSociety: http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4346
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Nie lepiej załozyć nowy na dany temat? Zresztą o ile się nie mylę wątek o książkach gdzieś jest, trzeba go tylko odkopać. O muzyce zresztą też. EDIT: Znalazłem ;) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2321
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Zgadzam się z piotrkiem. Może przy usuwaniu takiego wątku wysłać PMa do założyciela z warnem?
-
CUT dla wszystkich :)
Na przykład dawać korepetycje ;)
-
CUT dla wszystkich :)
illy! Znów jest o co walczyć ;)
-
CUT dla wszystkich :)
Super, udało się :) Teraz trzeba o swój wizerunek zadbać. Jakoś mi nigdy nie zależało, więc się nie dopominałem o rep, ale jeśli komuś kiedyś przez te lata pomogłem to teraz jest dobry moment, by się odwdzięczyć :P
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Dlatego właśnie swego czasu tak trąbiłem, by spróbować eksportu obiektów do silnika, lub choćby zainsteresować się tym. Game art to więcej niz sam obiekt lowpoly z texturą.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Tak przecież się decale w grach robi...
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
Nie myślałeś o kolorowym specu? IMHO dodaje 'jakości' blikom.
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
Fajna laska :) Nie jestem wielkim fanem takiego biustu, wolę bardziej 'naturalne' piersi :D, ale do gry jak najbardziej. Ciekaw jestem texturek :) Buźka bardzo mi się podoba.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Skoro CUT jest for fun dla moderatorów, to nie rozumiem skąd pytania po co on użytkownikom.