Zawartość dodana przez _michal
-
Pojazd 3d : PZL P-11c FINITO
Chodzi o ilość ścianek na tych elementach w kabinie. Drążek mógłby mieć w przekroju 5 krawędzi, a zaoszczędzone ścianki dałbym na krawędzie wókół kabiny na przykład.
-
Postać 3D: paniena
Faceless - tutorial który podałeś jest też w poście tuż nad Twoim, poza tym paniena Matysa jest też jak najbardziej lowpoly. Czytałes w ogóle ten wątek zanim zapostowałeś?
-
Pojazd 3d : PZL P-11c FINITO
Może się przyda: http://www.old.modelarstwo.org.pl/lotnicze/dokumentacja/galerie/p-11/index.html a w szczególności: http://www.old.modelarstwo.org.pl/lotnicze/dokumentacja/galerie/p-11/kokpit/index.html
-
Pojazd 3d : PZL P-11c FINITO
ftorek - znałem :) analog shaded model xD Progress P.11 dobry, teraz lepiej wygląda :)
-
Pojazd 3d : PZL P-11c FINITO
Masz bardzo nierównomiernie rozłożoną siatkę. Na przykład detal na krawędzi natarcia stateczników poziomych, czy na owiewce i bardzo kanciasty pierścień Townenda oraz koła. Powinieneś modelować z większym wyczuciem.
-
Modele 3d : SoAd'a Nauka gameartu / KONIEC!
Mógłbyś bardziej dopasować wielkość checkera na różnych elementach.
-
Postać 3D: paniena
Czepiacie się urody, wg mnie wygląda całkiem przyjemnie. Widać, że to kobieta na pierwszy rzut oka. Poza tym wojowniczka nie powinna wyglądać jak filigranowa dziewczynka. Co do włosów to się zgadzam. Mogłyby być lepsze, teraz sprawiają wrażenie odlanych z gipsu.
-
Modele 3d : SoAd'a Nauka gameartu / KONIEC!
Jeśli masz overlap na texturach, to do palenia normali po prostu usuń (zdetaczuj) część siatki, tak by bakować bez overlapujących się elementów. Po wypaleniu normali attach z powrotem i gra :) Mirrorowane normale we większości silników działają.
-
Modele 3d : SoAd'a Nauka gameartu / KONIEC!
No i cool. Do RTSa jak znalazł :)
-
[WIP] Pojazd 3d : Lublin R-XIII D
Będzie :) Cały czas mi się podoba i mam zamiar go skończyć, ale miałem czas zajęty kończeniem Lublina. Zacząłem też kolejny samolot do FSa ;)
-
Modele 3d : SoAd'a Nauka gameartu / KONIEC!
We Flight Simulator X modele mają nawet po 50k trisów ;) Co więcej, przy otwartych meshach działa self shadowing :) Model bardzo zgrabny, nie jestem pewien, czy jest potrzebne to cięcie przez środek płatów małego wirnika, ale to jeszcze pewnie się zmieni.
-
Pojazd 3d - Syrena 2020
Super! Potem ją wyexportuj do rFactor, fajnie byłoby się pościgać na torze :D
-
[WIP] Pojazd 3d : Lublin R-XIII D
Sorki za odgrzebywanie starego wątku, ale jak ktoś chciałby polatać tym samolotem w FS9, albo w FSX, to linki do ściągnięcia są na mojej stronie: http://www.simhangar.com Wczoraj go wypuściłem :)
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
1nS - nie mieszaj. O ile podwójne krawędzie itd faktycznie są błędem, to otwarte meshe wchodzą to praktycznie każdego nowego engine. To, że STL check zgłasza w modelu błędy, to nie znaczy, że model się nie nadaje do realtime.
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Za totalne minimum nie pracuj, bo popsujesz rynek ;)
-
Amatorskie projekty gier - linkownia
Może kogoś zainteresuje Warsow: http://www.warsow.net/ Ciekawa gra online - fps, nieco zbliżona do Quake3, ale rozgrywka sprawia wrażenie dużo 'szybszej'. Podobieństwo do Kłeja nieprzypadkowe, gra śmiga na zmodyfikowanym engine Quake 2.
-
[Pojazd 3D]PZL 37B Koniec
Ciężko powiedzieć, gdzie powinna być oś obrotu, nie znam Łosia na tyle, może Lucas z forum iłka będzie wiedział?
-
[Pojazd 3D]PZL 37B Koniec
To jest XSI, tam nie ma retriangulate :)
-
[Pojazd 3D]PZL 37B Koniec
Musiałbyś dodać kilka podziałów przy tych wycięciach - loop po jednej i drugiej stronie + jeden wzdłuż powinny pomóc. Teraz masz dużo niewidocznych krawędzi które zbiegają się w jednym punkcie, stąd dziwne cieniowanie.
-
[Games] Darmowe Gry od UBI
Wy chyba zdajecie sobie sprawę, że ta 'promocja' jest dla mieszkańców USA i nawet jak się Wam uda te gry ściągnąć, to ich używanie w Polsce jest równoznaczne z graniem w gry ściągnięte z mułka?
-
[Pojazd 3D]PZL 37B Koniec
Wypasik to będzie jak samolot wyląduje w FSX :) A Łoś niestety fajnego maskowania nie miał, bo był malowany khaki. trzymam kciuki za progress :)
-
Pytanie: Export modeli do gier/engine'ów
Nie exportowałem nic do UE2, także na 100% nie jestem pewien. Użyłeś formatu .ase rozumiem? Może masz obiekt ustawiony na hidden w grze, wówczas będzie widoczny w edytorze, ale nie w grze. Inna rzecz jaka mi przychodzi do głowy to może spróbuj przebudowac geometrię levelu?
-
Amatorskie projekty gier - linkownia
Penumbra to chyba już wyszła, więc nie do końca kopiuje AF. Kryształy Lorien, też wykopałeś lol Fields of War było też coś takiego kiedyś xD
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Ja nie ;) A domki fajne :)
-
Obiekt 3D: Block
Cały Doom3 był taki sterylny i nikt nie narzekał :) Fajny boksik.