Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział slayer2004 → na temat → Game Art
    Chodzi o ilość ścianek na tych elementach w kabinie. Drążek mógłby mieć w przekroju 5 krawędzi, a zaoszczędzone ścianki dałbym na krawędzie wókół kabiny na przykład.
  2. _michal odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    Faceless - tutorial który podałeś jest też w poście tuż nad Twoim, poza tym paniena Matysa jest też jak najbardziej lowpoly. Czytałes w ogóle ten wątek zanim zapostowałeś?
  3. _michal odpowiedział slayer2004 → na temat → Game Art
    Może się przyda: http://www.old.modelarstwo.org.pl/lotnicze/dokumentacja/galerie/p-11/index.html a w szczególności: http://www.old.modelarstwo.org.pl/lotnicze/dokumentacja/galerie/p-11/kokpit/index.html
  4. _michal odpowiedział slayer2004 → na temat → Game Art
    ftorek - znałem :) analog shaded model xD Progress P.11 dobry, teraz lepiej wygląda :)
  5. _michal odpowiedział slayer2004 → na temat → Game Art
    Masz bardzo nierównomiernie rozłożoną siatkę. Na przykład detal na krawędzi natarcia stateczników poziomych, czy na owiewce i bardzo kanciasty pierścień Townenda oraz koła. Powinieneś modelować z większym wyczuciem.
  6. Mógłbyś bardziej dopasować wielkość checkera na różnych elementach.
  7. _michal odpowiedział Matys → na temat → Game Art
    Czepiacie się urody, wg mnie wygląda całkiem przyjemnie. Widać, że to kobieta na pierwszy rzut oka. Poza tym wojowniczka nie powinna wyglądać jak filigranowa dziewczynka. Co do włosów to się zgadzam. Mogłyby być lepsze, teraz sprawiają wrażenie odlanych z gipsu.
  8. Jeśli masz overlap na texturach, to do palenia normali po prostu usuń (zdetaczuj) część siatki, tak by bakować bez overlapujących się elementów. Po wypaleniu normali attach z powrotem i gra :) Mirrorowane normale we większości silników działają.
  9. No i cool. Do RTSa jak znalazł :)
  10. Będzie :) Cały czas mi się podoba i mam zamiar go skończyć, ale miałem czas zajęty kończeniem Lublina. Zacząłem też kolejny samolot do FSa ;)
  11. We Flight Simulator X modele mają nawet po 50k trisów ;) Co więcej, przy otwartych meshach działa self shadowing :) Model bardzo zgrabny, nie jestem pewien, czy jest potrzebne to cięcie przez środek płatów małego wirnika, ale to jeszcze pewnie się zmieni.
  12. _michal odpowiedział ftorek → na temat → Game Art
    Super! Potem ją wyexportuj do rFactor, fajnie byłoby się pościgać na torze :D
  13. Sorki za odgrzebywanie starego wątku, ale jak ktoś chciałby polatać tym samolotem w FS9, albo w FSX, to linki do ściągnięcia są na mojej stronie: http://www.simhangar.com Wczoraj go wypuściłem :)
  14. 1nS - nie mieszaj. O ile podwójne krawędzie itd faktycznie są błędem, to otwarte meshe wchodzą to praktycznie każdego nowego engine. To, że STL check zgłasza w modelu błędy, to nie znaczy, że model się nie nadaje do realtime.
  15. Za totalne minimum nie pracuj, bo popsujesz rynek ;)
  16. Może kogoś zainteresuje Warsow: http://www.warsow.net/ Ciekawa gra online - fps, nieco zbliżona do Quake3, ale rozgrywka sprawia wrażenie dużo 'szybszej'. Podobieństwo do Kłeja nieprzypadkowe, gra śmiga na zmodyfikowanym engine Quake 2.
  17. _michal odpowiedział Muminek → na temat → Game Art
    Ciężko powiedzieć, gdzie powinna być oś obrotu, nie znam Łosia na tyle, może Lucas z forum iłka będzie wiedział?
  18. _michal odpowiedział Muminek → na temat → Game Art
    To jest XSI, tam nie ma retriangulate :)
  19. _michal odpowiedział Muminek → na temat → Game Art
    Musiałbyś dodać kilka podziałów przy tych wycięciach - loop po jednej i drugiej stronie + jeden wzdłuż powinny pomóc. Teraz masz dużo niewidocznych krawędzi które zbiegają się w jednym punkcie, stąd dziwne cieniowanie.
  20. Wy chyba zdajecie sobie sprawę, że ta 'promocja' jest dla mieszkańców USA i nawet jak się Wam uda te gry ściągnąć, to ich używanie w Polsce jest równoznaczne z graniem w gry ściągnięte z mułka?
  21. _michal odpowiedział Muminek → na temat → Game Art
    Wypasik to będzie jak samolot wyląduje w FSX :) A Łoś niestety fajnego maskowania nie miał, bo był malowany khaki. trzymam kciuki za progress :)
  22. Nie exportowałem nic do UE2, także na 100% nie jestem pewien. Użyłeś formatu .ase rozumiem? Może masz obiekt ustawiony na hidden w grze, wówczas będzie widoczny w edytorze, ale nie w grze. Inna rzecz jaka mi przychodzi do głowy to może spróbuj przebudowac geometrię levelu?
  23. Penumbra to chyba już wyszła, więc nie do końca kopiuje AF. Kryształy Lorien, też wykopałeś lol Fields of War było też coś takiego kiedyś xD
  24. Ja nie ;) A domki fajne :)
  25. _michal odpowiedział AkkA → na temat → Game Art
    Cały Doom3 był taki sterylny i nikt nie narzekał :) Fajny boksik.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności