Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. Kuba_ - jaki z grubsza jest polycount i textury na podobny pojazd w battlefieldzie? Tu sugeruję się polycountem pojazdów z UT3 Te dwa loopy na 1/4 i 3/4 kabiny zostały, bo lubię pracować na czystej siatce, poza tym przydają się ponieważ pod zderzakiem blacha unosi się do góry, by można było zderzak przymocować do ramy samochodu. Na dachu cięcie jest potrzebne, ponieważ tam będą okrągłe włazy. Pewnie w trakcie modelowania część loopów zniknie. Co do loopa na światłach to w tym miejscu zmienia się kształt kabiny z profilu. Natomiast opony były bardzo proste do zrobienia :) wymodelowane są z cylindra, bieżnik z boxa i skopiowany kilkanaście razy wokół opony (z ustawionym wcześniej pivotem w centrum opony), śruby tak samo. Konras - zaczynam wątek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=561072
  2. _michal dodał temat → w Game Art
    Za namową Konrasa z wątku 'nad czym właśnie pracujecie' zakładam WIP'a :) Narazie ~6k nie licząc kół.
  3. A proszę Cię bardzo. Tyle, że to wczesny WIP jeszcze, pewnie coś tu pozmienia. Ale staram się modelowac tak, bym nie musiał za dużo ucinać. Jak wyjdzie 17k to też dobrze :)
  4. Dzięki! Brakuje charakterystycznej maski, ale większość z niej będzie na normalu. Najgorzej, że nie widać całej pracy przy zawieszeniu i przeniesieniu napędu na osie :(
  5. Nie będę zakładać WIP'a bo nie wiem czy/kiedy go skończę, narazie mam tyle: 5774 tris bez kół, z kołami 562838 ;) Celuję w ~15k
  6. 4400 fajny, teraz zaczyna się czwarty sezon i ja się zastanawiam jak wybrną z zakończenia trzeciego ;) Pierwszy i drugi sezon Battlestara były genialne, trzeci jest przekombinowany. Czwarty ma być ostatnim, mam nadzieję, że będzie trzymać poziom. Jestem chyba jedynym, któremu Diuna Davida Lyncha się bardziej podoba od nowej miniserii, hehe.
  7. http://www.gamedev.net/dict/term.asp?TermID=1323 W skrócie, jest to gra z najwyższej półki w danym gatunku.
  8. Porasz, jak skończysz Zila to Ci browca postawię ;) Tony M. - :)
  9. Brawo, wygraliście uśmiech kierownika :) ofca czitował, nie sprawdza się linków :P
  10. Ja sobie zacząłem dłubać swój drugi samochód w życiu :) Jakoś idzie, choć wprawy w takich technicznych rzeczach to nie mam za dużo. Kto zgadnie co to za auto?
  11. Mi w wieku 17 lat w głowie były dziewczyny i koncerty blackmetalowe LOL
  12. Ledyr ty to masz dobrze :P Ja w Twoim wieku nawet peceta nie miałem :) W wieku, gdy będziesz już na poważnie szukać pracy to będziesz niezłym wymiataczem i praca sama Cię znajdzie.
  13. Podejrzewam, że chodzi o Radiosity.
  14. Piotrek znakomicie opisał zjawisko synergii. Każdy element osobno jest kiepski, wszystkie razem tworzą niezłą całość :D
  15. Jestem świeżo po filmie Most do Terabithii. Zdecydowanie najpiękniejszy film jaki obejrzałem w tym roku (może ex aequo z Labiryntem Fauna). W filmie przedstawiona jest poruszająca historia przyjaźni dwojga młodych ludzi, którzy pragnąc uciec od problemów w szkole, oraz w domu, tworzą w wyobraźni baśniową krainę, tytułową Terabithię. Nie będe więcej pisać na temat fabuły, by nie spojlerować, zaznaczę tylko, że trailer jest jakąś pomyłką, bo błędnie sugeruje kalkę Kronik Narni. Nie należy się też nastawiać na typowe Disneyowskie kino familijne. Ten film jest dość poważny w wymowie i nie skłamię, jeśli powiem, że kilka razy wzruszenie mnie mocno za gardło złapało. Film jest kierowany do młodzieży, ale uważam, że każdy dorosły, który zachował jeszcze odrobinę wrażliwości i wyobraźni powinien ten film obejrzeć.
  16. _michal odpowiedział gryzon → na temat → Softimage XSI
    Z silników ogólnie dostępnych to najłatwiej wyexportować chyba do Doom3/Quake4, o ile mi wiadomo obydwa supportują format .ase, a do niego bardzo łatwo wyexportować static meshe za pomoca ActorX: http://udn.epicgames.com/Two/ActorX.html Niestety do postaci zrigowanych narzędzi już nie ma. Można też wyexportowac postać do silnika Source, ale tego nigdy nie robiłem. Warto też poczekać na UT3, bo do niego są natywne exportery, ale kiedy on wyjdzie to nie wiadomo. Pewną alternatywą jest narzędzie do generowania normalmap xNormal, jest w nim całkiem niezły podgląd: http://www.xnormal.net/ Niestety silnik którego ja używam jest firmowy i nie mogę narazie o nim za wiele mówić.
  17. _michal odpowiedział gryzon → na temat → Softimage XSI
    Podgląd zawsze robię in-engine. Nie renderuję, ani nie robię podglądu we viewporcie, export/import trwa krótko, a efekt znacznie lepszy.
  18. _michal odpowiedział gryzon → na temat → Softimage XSI
    Ciężko cokolwiek znaleźć, jakiś czas temu szukałem podobnych informacji, m.in. na CGTalku i na XSI Base, bezskutecznie. Wygląda na to, że nikt się tym zagadnieniem nie zajmuje. Podobnie jest z exportem do formatu .x z XSI. Niby jest, ale nie do końca dobrze działa i nikt tego nie poprawia od wersji co najmniej 4.20.
  19. Jakoś nie było kiedy...
  20. Musiałbym w końcu 'born from a wish' przejść...
  21. Problem w tym, że wielu ludzi nie sięga poza model lowpoly + textura + render.
  22. Mario - rewelka
  23. _michal odpowiedział ptah → na temat → Softimage XSI
    No nie wiem, u mnie help działa dobrze :P http://www.simhangar.com/temp/help.jpg
  24. No myślę :)
  25. Tyle, że w wątku chodzi o polski portal, nie o anglojęzyczny. Jeśli mówimy o 'międzynarodowych' forach, to IMHO http://www.polycount.com jest nie do przebicia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności