Zawartość dodana przez _michal
-
Pytanie: portal/forum poświęcony tworzeniu gier
W PL niestety nie ma forum/portalu poświęconego tylko gamedev'owi. Jeśli chodzi o grafikę, to tutaj jest chyba największa społeczność.
-
Evening with Epic Games w PJWSTK
SHIT, najgorzej mieszkać na zaścianku :/
-
[szukam] plany Stara 266
Jak w temacie, szukam planów/blueprintów Stara 266 w wersji wojskowej, najlepiej taki: http://www.modelik.pl/gale/zoom.php?show=200715
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Worki faktycznie zrobiłbym z jednego mesha + parallax, wyjdzie fajniej, mniej kanciasto i oszczędniej w trisy.
-
T-Gen - generator roślinności dla XSI
Zależy ile masz kasy ;) A poważnie to ja po używaniu maxa w wersjach od 3 do 7 przesiadłem się na XSI (od 4 do 5.11, szóstki nie mam) i nie żałuję. Genialny soft. Max jest IMHO przeładowany i mało logiczny. Do tego nie ma (nie było) w nim takiego zarządzania sceną jak w XSI.
-
T-Gen - generator roślinności dla XSI
Pod adresem http://simartom.com/ jest do pobrania beta wtyczki służącej do generowania roślinności (drzew, krzewów, itd) całkowicie zintegrowanej z XSI. Więcej na temat wtyczki można się dowiedzieć na forum XSI Base: http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=29;action=display;threadid=31101;start=0
-
gamedev: trochę teorii
Normale też sobie radzą, większym problemem IMHO jest wyrenderowanie normala z hignpoly na overlapujące ufałki, ale z tym też można sobie poradzić. Nowoczesne silniki sobie znakomicie z róznymi kombinacjami, łącznie z mirrorowaniem ufałek. Co do artykułów, jak znajdę chwilę i będę miał pozwolenie od autora spróbuję je przetłumaczyć i wrzucić albo tutaj, albo jakieś www poskładam, ale mój angielski też nie jest z najwyższej półki, zatem niczego nie obiecuję.
-
gamedev: trochę teorii
Ten artykuł nie jest dla programistów, tylko dla twórców kontentu właśnie. IMHO tworząc grafikę należy wiedzieć jak ona jest wyświetlana, dzięki czemu można lepiej zoptymalizować tworzoną przez siebie grafikę.
-
gamedev: trochę teorii
Znalazłem bardzo ciekawe artykuły nt tworzenia kontentu do gier. W zasadzie są one napisane pod Flight Simulator X, ale zasada jest ta sama we wszystkich grach, które chodza na DirectX. IMHO warto przeczytać, trochę rozjaśni się w głowie i tworząc kolejne propsy, czy postaci, mozna to robić z nieco większą świadomością: http://blogs.technet.com/torgo3000/archive/2007/06/01/performance-art.aspx http://blogs.technet.com/torgo3000/archive/2007/06/14/performance-art-2-when-is-a-draw-call-not-a-draw-call.aspx http://blogs.technet.com/torgo3000/archive/2007/06/19/performance-art-3-polygons-don-t-matter.aspx Zwłaszcza polecam trzeci artykuł.
-
Samolot w XSI
Tutka nie mam. Po prostu wrzuciłem blueprinty i zacząłem modelować :) Nie wiem, czy chcesz robić model highpoly, czy lowpoly, podejście do każdego z nich jest nieco inne. Siatkę samolotu lowpoly możesz zobaczyć pod linkiem z mojego siga. Oczywiście modelowane w XSI 5.11
-
Postac3d : Radiowiec - remake
To coś czarne to wina viewportu XSI. Ingame tego by niebyło. IMHO XSI ma fatalny podgląd realtimowych materiałów, który nieco zakłamuje wygląd obiektu :(
-
Postać 3D: Poranek
Piękna praca, podziwiam wiedzę nt anatomii. Dzięki za siateczkę. Zgadzam się z Gordy'm. W każdym człowieku można pokazać jakąś nieścisłość względem ideału ;) I to właśnie jest piękne. Jeszcze raz gratuluję.
-
Subdivision w trakcie obracania toola
Dzięki Lewus!
-
Subdivision w trakcie obracania toola
W trakcie obracanie toola we viewporcie, wyświetlany jest niższy subdivision niż w trakcie rzeźbienia, można to gdzieś zmienić? Albo chociaż podnieść o jeden level?
-
[Model3d] O.R.P Czerwony Miecz [WIP]
LOL Kuba_ *applause* Sadowski25 - masz koncept, czy to freestyle?
-
Postać 3D: jeździec (nauka Blendera)
Brawo, bardzo fajnie. Też się powoli przymierzam do blendera, ale jakoś nie ma kiedy się zabrać :)
-
Game, game, game
@Bruneq - jak to wyliczyłeś? ;)
-
#VISTA - kupić, nie kupić - pogadać można ;)
Co z tego, że Vista na starcie zabiera ~700MB ramu? Jeszcze nie spotkałem się z przypadkiem, by Vista mi zaczęła mielić dyskiem, ani w grach, ani w XSI, ani w Zbrushu. Co więcej, zarządzanie pamięcią w Viście jest na tyle dobre, że nie mam większych problemów z pracą w dwóch wymagających programach, jak np Photoshop i XSI, podczas przełaczania pomiędzy nimi nie mam żadnych zwolnień, co więcej, jak narazie system nie używa praktycznie pamięci wirtualnej. Ramu mam 3 GB. Do spokojnej pracy pod Vistą mi to w zupełności wystarcza. System chodzi szybko i stabilnie. Nie mam żadnego powodu, by na Vistę narzekać.
-
Problem: problem z wypasiti nie renderuje opacity
Wspierają. Przynajmniej ten u nas w firmie :) Ale czasem lepiej zduplikowac ścianki, na przykład roślinności - mając zduplikowane ścianki i wypalając oświetlenie do vertexów masz różnie oświetlone górę i spód gałęzi. Z materiałem dwustronnym obie strony są oświetlone tak samo. Po prostu zależy od oczekiwań, czasem lepiej użyć materiału dwustronnego, czasem lepiej zduplikować ścianki.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
LOL Porasz, miałby go na wierzchu nosić? xD BTW - co tak z gg nagle zniknąłeś?
-
Bitwa 3D: Małe jest piękne - NAGRODA PUBLICZNOŚCI!
barton_fink, za klimat i design postaci dzieci mogłby być bardziej wyróżnione z tła, ale poza tym - rewelacja.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Oszczędza przestrzeń na texturze. Mirrorowanie dobra rzecz. Ledyr - rewelka, gratulacje, tylko włoski zrób fajniejsze.
-
Problem: problem z wypasiti nie renderuje opacity
Pewnie większość softów 3d ma problem z sortowaniem alfy. W XSI obiekty są sortowane wg bounding boxa, co bardzo często powoduje podobne problemy.
-
Brak oceniania tematów. Czemu?
W tej chwili gwiazdki są imho bezużyteczne. Jeśli mają być oceną dla danego wątku, to jednak próg powinien zostać obniżony.
-
[wip] Obiekt3D: Galeon
Ok! Bardzo fajne propsy :)