Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. W PL niestety nie ma forum/portalu poświęconego tylko gamedev'owi. Jeśli chodzi o grafikę, to tutaj jest chyba największa społeczność.
  2. SHIT, najgorzej mieszkać na zaścianku :/
  3. Jak w temacie, szukam planów/blueprintów Stara 266 w wersji wojskowej, najlepiej taki: http://www.modelik.pl/gale/zoom.php?show=200715
  4. Worki faktycznie zrobiłbym z jednego mesha + parallax, wyjdzie fajniej, mniej kanciasto i oszczędniej w trisy.
  5. Zależy ile masz kasy ;) A poważnie to ja po używaniu maxa w wersjach od 3 do 7 przesiadłem się na XSI (od 4 do 5.11, szóstki nie mam) i nie żałuję. Genialny soft. Max jest IMHO przeładowany i mało logiczny. Do tego nie ma (nie było) w nim takiego zarządzania sceną jak w XSI.
  6. Pod adresem http://simartom.com/ jest do pobrania beta wtyczki służącej do generowania roślinności (drzew, krzewów, itd) całkowicie zintegrowanej z XSI. Więcej na temat wtyczki można się dowiedzieć na forum XSI Base: http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=29;action=display;threadid=31101;start=0
  7. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Normale też sobie radzą, większym problemem IMHO jest wyrenderowanie normala z hignpoly na overlapujące ufałki, ale z tym też można sobie poradzić. Nowoczesne silniki sobie znakomicie z róznymi kombinacjami, łącznie z mirrorowaniem ufałek. Co do artykułów, jak znajdę chwilę i będę miał pozwolenie od autora spróbuję je przetłumaczyć i wrzucić albo tutaj, albo jakieś www poskładam, ale mój angielski też nie jest z najwyższej półki, zatem niczego nie obiecuję.
  8. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Ten artykuł nie jest dla programistów, tylko dla twórców kontentu właśnie. IMHO tworząc grafikę należy wiedzieć jak ona jest wyświetlana, dzięki czemu można lepiej zoptymalizować tworzoną przez siebie grafikę.
  9. Znalazłem bardzo ciekawe artykuły nt tworzenia kontentu do gier. W zasadzie są one napisane pod Flight Simulator X, ale zasada jest ta sama we wszystkich grach, które chodza na DirectX. IMHO warto przeczytać, trochę rozjaśni się w głowie i tworząc kolejne propsy, czy postaci, mozna to robić z nieco większą świadomością: http://blogs.technet.com/torgo3000/archive/2007/06/01/performance-art.aspx http://blogs.technet.com/torgo3000/archive/2007/06/14/performance-art-2-when-is-a-draw-call-not-a-draw-call.aspx http://blogs.technet.com/torgo3000/archive/2007/06/19/performance-art-3-polygons-don-t-matter.aspx Zwłaszcza polecam trzeci artykuł.
  10. _michal odpowiedział Muminek → na temat → Modeling
    Tutka nie mam. Po prostu wrzuciłem blueprinty i zacząłem modelować :) Nie wiem, czy chcesz robić model highpoly, czy lowpoly, podejście do każdego z nich jest nieco inne. Siatkę samolotu lowpoly możesz zobaczyć pod linkiem z mojego siga. Oczywiście modelowane w XSI 5.11
  11. _michal odpowiedział gryzon → na temat → Game Art
    To coś czarne to wina viewportu XSI. Ingame tego by niebyło. IMHO XSI ma fatalny podgląd realtimowych materiałów, który nieco zakłamuje wygląd obiektu :(
  12. Piękna praca, podziwiam wiedzę nt anatomii. Dzięki za siateczkę. Zgadzam się z Gordy'm. W każdym człowieku można pokazać jakąś nieścisłość względem ideału ;) I to właśnie jest piękne. Jeszcze raz gratuluję.
  13. Dzięki Lewus!
  14. W trakcie obracanie toola we viewporcie, wyświetlany jest niższy subdivision niż w trakcie rzeźbienia, można to gdzieś zmienić? Albo chociaż podnieść o jeden level?
  15. LOL Kuba_ *applause* Sadowski25 - masz koncept, czy to freestyle?
  16. Brawo, bardzo fajnie. Też się powoli przymierzam do blendera, ale jakoś nie ma kiedy się zabrać :)
  17. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    @Bruneq - jak to wyliczyłeś? ;)
  18. Co z tego, że Vista na starcie zabiera ~700MB ramu? Jeszcze nie spotkałem się z przypadkiem, by Vista mi zaczęła mielić dyskiem, ani w grach, ani w XSI, ani w Zbrushu. Co więcej, zarządzanie pamięcią w Viście jest na tyle dobre, że nie mam większych problemów z pracą w dwóch wymagających programach, jak np Photoshop i XSI, podczas przełaczania pomiędzy nimi nie mam żadnych zwolnień, co więcej, jak narazie system nie używa praktycznie pamięci wirtualnej. Ramu mam 3 GB. Do spokojnej pracy pod Vistą mi to w zupełności wystarcza. System chodzi szybko i stabilnie. Nie mam żadnego powodu, by na Vistę narzekać.
  19. Wspierają. Przynajmniej ten u nas w firmie :) Ale czasem lepiej zduplikowac ścianki, na przykład roślinności - mając zduplikowane ścianki i wypalając oświetlenie do vertexów masz różnie oświetlone górę i spód gałęzi. Z materiałem dwustronnym obie strony są oświetlone tak samo. Po prostu zależy od oczekiwań, czasem lepiej użyć materiału dwustronnego, czasem lepiej zduplikować ścianki.
  20. LOL Porasz, miałby go na wierzchu nosić? xD BTW - co tak z gg nagle zniknąłeś?
  21. barton_fink, za klimat i design postaci dzieci mogłby być bardziej wyróżnione z tła, ale poza tym - rewelacja.
  22. Oszczędza przestrzeń na texturze. Mirrorowanie dobra rzecz. Ledyr - rewelka, gratulacje, tylko włoski zrób fajniejsze.
  23. Pewnie większość softów 3d ma problem z sortowaniem alfy. W XSI obiekty są sortowane wg bounding boxa, co bardzo często powoduje podobne problemy.
  24. W tej chwili gwiazdki są imho bezużyteczne. Jeśli mają być oceną dla danego wątku, to jednak próg powinien zostać obniżony.
  25. _michal odpowiedział Juliusz → na temat → Game Art
    Ok! Bardzo fajne propsy :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności