Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    prawda, ale szkoda ze model lotu nie jest najlepszy. Powoli sie spoglądam w kierunku Xplane, tym bardziej że FSX ma kosztować ponad trzy stówy.
  2. _michal odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Śliczny. Nawet bardzo śliczny 5*
  3. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To będzie hotel + dom 'uciech cielesnych' ;) Tu masz wątek do którego nawiązuje Poraszek tematem: http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=1387571&postcount=80
  4. _michal odpowiedział SirAnen → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie chodzi o to by naładować polygonów, ale by oddać podobieństwo, którego u Ciebie brakuje. Przykład, ludek z PSP, od razu wiadomo o kogo chodzi, pomimo trzech ścianek na krzyż:
  5. _michal odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja mam skromnie-lotniczo Samolocik to CANT Z.506 Airone, śliczny, prawda?
  6. _michal odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Font sucks! Ale reszta całkiem, całkiem :)
  7. _michal odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Loopy tak, ale są tam też trójkąty które nic nie wnoszą do bryły to raz, a dwa ten w dolnym loopie był dziwacznie poprowadzony, co mogło powodować błędy w cieniowaniu. Ostatni obrazek jest całkiem fajny. Mógłbyś dać dłoniom trochę więcej masy, teraz śródręcze jest trochę płaskie, ale to szczegół.
  8. _michal odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mała sugestia:
  9. _michal odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak mi głupio, nie poznałem sexesaja O_o sds'y nie poprawiają wyglądu lowpoly, zakłamują go :) co do konkretnych obrazków, to ciężko będzie, jako że proporcje to jest głównie obserwacja, mi też się jakiś czas temu nieźle oberwało z tego samego powodu. Jeszcze tu na forum w gameart powinien się walać mój wątek z ogrem z wykopaliska, polecam lekturę :) Nie to, że się wymiguję, sam się cały czas tego uczę i ciężko mi cokolwiek napisać, by nie namieszać Tobie w głowie
  10. _michal odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To własnie miałem na myśli mówiąc o nieprzemyślanej postaci. Wszystkie części ciała powinny ze sobą współgrać, każda na pierwszy rzuc oka powinna się wydawać w naturalnej relacji z pozostałymi (pomimo przerysowanych proporcji) U Ciebie postać wygląda jak zbiór przypadkowych części (zwłaszcza dłonie/barki/głowa/klatka piersiowa) Jeszcze jedno - czy Ty nałożyłeś meshsmooth (czy jakkolwiek w Twoim sofcie się nazywają SDS'y)? Jeśli dobrze widzę, to mogę się dowiedzieć w jakim celu?
  11. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Buhahahahaha: Trzeba przyznać że poczucie humoru to oni mają. Co do Duka - 3dRealms Preya zapowiedzieli nawet wcześniej niż Duka i jakoś im się udało go wydać ;)
  12. _michal odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    ewentualnie zaznaczasz obiekt -> Model -> Material -> Assign Material -> pick'asz materiał z exploerera, bądź inny obiekt (wówczas pobierzesz jego materiał). Ja sobie z Assign Material zrobiłem śliczny button z ikonką na toolbarku ;)
  13. _michal odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przybysz ma rację, ale jeszcze uściślę o co mi chodziło. Mówiłem o trianglach takich jak masz np w górnej części uda tego ludka - takie ułożone w X - to jest niechlujstwo IMO, ponieważ można było tam poprowadzić siatkę czyściej. Siatkę poprowadzoną ładnymi edgeloopami łatwiej podpiąć pod kości w programie 3d.
  14. _michal odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    więcej siatki tego moje gościa jest w moim bitewnym wątku - jakoś znów mi na bitwę czasu brakuje :P http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=421246&postcount=29 co do trisów, to owszem, nie należy cie ich bać, ani tym bardziej unikać, ale siatka jednak powinna być czystsza, edgeloopy są bardzo dobrym wynalazkiem ftorek, nie mow o kartoflach bo Cię wsadzą ;) To się teraz politycznie kojarzy hyhy
  15. _michal odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej ftorku, bardzo fajny stylizowany modelik, zdecydowanie w 'Twoim stylu'. (choć szczerze, to mi te usta nie pasują ;))
  16. _michal odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeszcze jedno - ja bym dłonie poprowadził inaczej - grzbietem na zewnątrz, a nie do tyłu, IMHO łatwiej tak się riguje/animuje. Oczywiście właczas trzeba odpowiednio poprowadzić siatkę. mój biedny przykład: I jeśli mogę Tobie coś polecić to postudiuj nie tylko anatomię, ale także topologię siatki, polecam te wątki: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=38469&page=1 http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=108412&page=1 Miłej lektury
  17. _michal odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    rewelka, dzięki. 'tworzenie obiektow lowpoly z highpoly nigdy nie było takie proste' ;)
  18. _michal odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ponieważ na każdym kroku podkreślasz, że będziesz jeszcze poprawiać proporcje, ponieważ uszczegóławiasz postać bez 'złapania' ogólnej bryły, ponieważ masz części ciała stąd i z owąd. Oczywiście nie jestem jakimś guru i mogę się mylić :) Od ogółu do szczegółu jest wbrew wszystkiemu bardzo dobrą drogą.
  19. _michal odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wydaje mi się że uprawiasz to mały freestyle, bez wcześniejszego przygotowania konceptu i bez przemyślenia postaci. Wydłuża to przygotowanie modelu i IMHO jest błędną drogą.
  20. _michal odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Jasne :) message You entered is too short, blah, blah
  21. _michal odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Teraz to wygląda tak, że możesz spokojnie podpinać siatkę pod kości 'na miękko', jedyne obostrzenie to maks. 4 kości mogą być podpięte pod jeden vertex. Może się oczywiście zdażyć że dany engine będzie miał inne limity. Co do anatomii, ten link jest dużo dobry: http://www.artnatomia.net/uk/index.html
  22. _michal odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przy sdsach (meshsmooth, itp) to owszem, przez to pojawiają się błędy po wygładzeniu. Ale jeśli animujesz siatkę lowpoly to nie ma to znaczenia czy masz trisy czy cokolwiek. Animacja w engine i tak jest odtwarzana na samych trójkątach, jako że engine nic innego nie potrafi wyświetlić.
  23. _michal odpowiedział ryu7 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Aaa, sorry na zamieszanie - ja modeluję i mapuję, textury robi ktoś inny, jakbym mu dał spapraną ufałkę to bym po łbie dostał :)
  24. _michal odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mirach - lubisz Type O Negative? Jeśli nie to nie możesz miec takiego podpisu ;)
  25. _michal odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie dotykaj tymi 'kawałkami' krawędzi. Filtrowanie może wówczas zrobić niemiłe niespodzianki - np ten kawałek w dolnym lewym rogu - przy mipmapach niższej rozdzielczości na dolną krawędź mogą 'wlać się' zapętlone pixele z górnej części textury. To samo może się zdażyć jeśli kawałki mapowania są za blisko siebie. Jak zawsze trzeba znaleźć 'złoty środek' - 'chunki' ufałki muszą być na tyle blisko by nie marnować miejsca, ale na tyle daleko by filtrowanie nie sprawiało problemów. (jestem pod wrażeniem jakości języka polskiego w moim poście ;))

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności