Zawartość dodana przez _michal
-
Twoj pulpit
prawda, ale szkoda ze model lotu nie jest najlepszy. Powoli sie spoglądam w kierunku Xplane, tym bardziej że FSX ma kosztować ponad trzy stówy.
-
Devils horse by Guild Wars concept
Śliczny. Nawet bardzo śliczny 5*
-
Honeysuckle - sequel
To będzie hotel + dom 'uciech cielesnych' ;) Tu masz wątek do którego nawiązuje Poraszek tematem: http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=1387571&postcount=80
-
Postac 3d: Captin Jack Sparrow
Nie chodzi o to by naładować polygonów, ale by oddać podobieństwo, którego u Ciebie brakuje. Przykład, ludek z PSP, od razu wiadomo o kogo chodzi, pomimo trzech ścianek na krzyż:
-
Twoj pulpit
Ja mam skromnie-lotniczo Samolocik to CANT Z.506 Airone, śliczny, prawda?
-
Honeysuckle - sequel
Font sucks! Ale reszta całkiem, całkiem :)
-
Postać 3D: Golem nr 2 WIP
Loopy tak, ale są tam też trójkąty które nic nie wnoszą do bryły to raz, a dwa ten w dolnym loopie był dziwacznie poprowadzony, co mogło powodować błędy w cieniowaniu. Ostatni obrazek jest całkiem fajny. Mógłbyś dać dłoniom trochę więcej masy, teraz śródręcze jest trochę płaskie, ale to szczegół.
-
Postać 3D: Golem nr 2 WIP
Mała sugestia:
-
Postać 3D: Golem nr 2 WIP
Jak mi głupio, nie poznałem sexesaja O_o sds'y nie poprawiają wyglądu lowpoly, zakłamują go :) co do konkretnych obrazków, to ciężko będzie, jako że proporcje to jest głównie obserwacja, mi też się jakiś czas temu nieźle oberwało z tego samego powodu. Jeszcze tu na forum w gameart powinien się walać mój wątek z ogrem z wykopaliska, polecam lekturę :) Nie to, że się wymiguję, sam się cały czas tego uczę i ciężko mi cokolwiek napisać, by nie namieszać Tobie w głowie
-
Postać 3D: Golem nr 2 WIP
To własnie miałem na myśli mówiąc o nieprzemyślanej postaci. Wszystkie części ciała powinny ze sobą współgrać, każda na pierwszy rzuc oka powinna się wydawać w naturalnej relacji z pozostałymi (pomimo przerysowanych proporcji) U Ciebie postać wygląda jak zbiór przypadkowych części (zwłaszcza dłonie/barki/głowa/klatka piersiowa) Jeszcze jedno - czy Ty nałożyłeś meshsmooth (czy jakkolwiek w Twoim sofcie się nazywają SDS'y)? Jeśli dobrze widzę, to mogę się dowiedzieć w jakim celu?
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Buhahahahaha: Trzeba przyznać że poczucie humoru to oni mają. Co do Duka - 3dRealms Preya zapowiedzieli nawet wcześniej niż Duka i jakoś im się udało go wydać ;)
-
Pytania zwiazane z XSI
ewentualnie zaznaczasz obiekt -> Model -> Material -> Assign Material -> pick'asz materiał z exploerera, bądź inny obiekt (wówczas pobierzesz jego materiał). Ja sobie z Assign Material zrobiłem śliczny button z ikonką na toolbarku ;)
-
Postać 3D: Golem nr 2 WIP
Przybysz ma rację, ale jeszcze uściślę o co mi chodziło. Mówiłem o trianglach takich jak masz np w górnej części uda tego ludka - takie ułożone w X - to jest niechlujstwo IMO, ponieważ można było tam poprowadzić siatkę czyściej. Siatkę poprowadzoną ładnymi edgeloopami łatwiej podpiąć pod kości w programie 3d.
-
Postać 3D: Golem nr 2 WIP
więcej siatki tego moje gościa jest w moim bitewnym wątku - jakoś znów mi na bitwę czasu brakuje :P http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=421246&postcount=29 co do trisów, to owszem, nie należy cie ich bać, ani tym bardziej unikać, ale siatka jednak powinna być czystsza, edgeloopy są bardzo dobrym wynalazkiem ftorek, nie mow o kartoflach bo Cię wsadzą ;) To się teraz politycznie kojarzy hyhy
-
Postac - Kat
Hej ftorku, bardzo fajny stylizowany modelik, zdecydowanie w 'Twoim stylu'. (choć szczerze, to mi te usta nie pasują ;))
-
Postać 3D: Golem nr 2 WIP
Jeszcze jedno - ja bym dłonie poprowadził inaczej - grzbietem na zewnątrz, a nie do tyłu, IMHO łatwiej tak się riguje/animuje. Oczywiście właczas trzeba odpowiednio poprowadzić siatkę. mój biedny przykład: I jeśli mogę Tobie coś polecić to postudiuj nie tylko anatomię, ale także topologię siatki, polecam te wątki: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=38469&page=1 http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=108412&page=1 Miłej lektury
-
Pytania zwiazane z XSI
rewelka, dzięki. 'tworzenie obiektow lowpoly z highpoly nigdy nie było takie proste' ;)
-
Postać 3D: Golem nr 2 WIP
Ponieważ na każdym kroku podkreślasz, że będziesz jeszcze poprawiać proporcje, ponieważ uszczegóławiasz postać bez 'złapania' ogólnej bryły, ponieważ masz części ciała stąd i z owąd. Oczywiście nie jestem jakimś guru i mogę się mylić :) Od ogółu do szczegółu jest wbrew wszystkiemu bardzo dobrą drogą.
-
Postać 3D: Golem nr 2 WIP
Wydaje mi się że uprawiasz to mały freestyle, bez wcześniejszego przygotowania konceptu i bez przemyślenia postaci. Wydłuża to przygotowanie modelu i IMHO jest błędną drogą.
-
Pytania zwiazane z XSI
Jasne :) message You entered is too short, blah, blah
-
Postać 3D: Golem nr 2 WIP
Teraz to wygląda tak, że możesz spokojnie podpinać siatkę pod kości 'na miękko', jedyne obostrzenie to maks. 4 kości mogą być podpięte pod jeden vertex. Może się oczywiście zdażyć że dany engine będzie miał inne limity. Co do anatomii, ten link jest dużo dobry: http://www.artnatomia.net/uk/index.html
-
Postać 3D: Golem nr 2 WIP
Przy sdsach (meshsmooth, itp) to owszem, przez to pojawiają się błędy po wygładzeniu. Ale jeśli animujesz siatkę lowpoly to nie ma to znaczenia czy masz trisy czy cokolwiek. Animacja w engine i tak jest odtwarzana na samych trójkątach, jako że engine nic innego nie potrafi wyświetlić.
-
Obiekt 3D: Karabin Dragunov
Aaa, sorry na zamieszanie - ja modeluję i mapuję, textury robi ktoś inny, jakbym mu dał spapraną ufałkę to bym po łbie dostał :)
-
Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
mirach - lubisz Type O Negative? Jeśli nie to nie możesz miec takiego podpisu ;)
-
Spaceship Wieloryb - poprawianie skilli
Nie dotykaj tymi 'kawałkami' krawędzi. Filtrowanie może wówczas zrobić niemiłe niespodzianki - np ten kawałek w dolnym lewym rogu - przy mipmapach niższej rozdzielczości na dolną krawędź mogą 'wlać się' zapętlone pixele z górnej części textury. To samo może się zdażyć jeśli kawałki mapowania są za blisko siebie. Jak zawsze trzeba znaleźć 'złoty środek' - 'chunki' ufałki muszą być na tyle blisko by nie marnować miejsca, ale na tyle daleko by filtrowanie nie sprawiało problemów. (jestem pod wrażeniem jakości języka polskiego w moim poście ;))