Zawartość dodana przez _michal
-
Pytania zwiazane z XSI
Prawym klawiszem wywołujesz opcje.
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
Salvator, dlaczego uciekasz z kadru? ofca - nie przejmuj się koszulą, wygląda jakby tak miało być ;D
-
Wasza muzyka
Szkoda tylko że płytka DarkSide jest tak niedoceniona. Poza tym Unholyunion i Moonlight Act III rządzą. Ja ostatnio męczę w kółko MonumentuM i płytkę Ad Nauseam, rewelacyjna muza, ciężka do sklasyfikowania, ale klimat ma ponuro-grobowo-genialny.
-
AMD kupi ATI?
Microsoft wykupi połowę firm na świecie, drugą połowę kupi Google, a potem rozpęta się między nimi wojna ostateczna która zniszczy ludzkość.
-
Postać3d: MONIKA
pokazałbyś ja w persp.
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
Ja najpierw miałem długie włosy, a potem zostałem grafikiem. Twoja teoria jest dziurawa :D bassia - Ciebie na tej fotce prawie nie widać ;)
-
całe forum dostępne na gg :)
jabber rulez. Tlen też jest do bani, bo to jest jabber któremu wykastrowano wyjście na zewnętrzne serwery. jakby ktoś chciał: mój JID na chrome: empeck (at) chrome . pl
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
AGmakonts - nie, zrzuciłem bałagan łokciem za biurko ;). Pionier - ja Ciebie też lubię :*
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
tadam! to ja ;)
-
całe forum dostępne na gg :)
gg jest ogólnie do bani.
-
[Ustawienia] sposób używania dirt mapy gameart [3dsmax]
kurt - decal nie musi być na całą ścianę.
-
[Ustawienia] sposób używania dirt mapy gameart [3dsmax]
Pewnie że można to rozwiązać sprzętowo, ale mogą być problemy z późniejszym exportem, nie wyszystkie formaty łapią dwa mapowania, nie mówiąc już o trzech. No chyba że masz pod ręką programistę na żądanie który Ci poprawi ewentualny exporter. Ja bym to decalem załatwił :P
-
[Ustawienia] sposób używania dirt mapy gameart [3dsmax]
drugi kanał może się trochę gryźć z ewentualną lightmapką.
-
[video] Silo 2 - 27 maj 2k6
Nie mówię że mieliśmy inne zdanie, ja też nurbsów nie ruszam. Polygony w modelowaniu postaci rulez :) Po prostu zdziwił mnie poważny post w odpowiedzi na żart. EDIT: Klicek, Ty używasz mirai mode? O_o
-
[video] Silo 2 - 27 maj 2k6
eee, a o co chodzi? Ja tylko powiedziałem że nurbsy w maksie są użyteczne inaczej. NIe musisz mi tłumaczyć że niektórzy potrafią (o ile o to Ci chodziło)
-
Modelowanie postaci
Polecam też używanie skrótów klawiszowych zamiast przycisków. Bardzo to przyspiesza pracę.
-
K-3d czy warty
Jeżeli chcesz sprzedawać modele, a nie chcesz płacić za soft, to jedynym wyjściem IMHO są Wings3d i Blender.
-
Modelowanie postaci
Anatomia się kłania. Jak chcesz modelować ludzi to musisz wiedzieć jak kości się układają, jak na nich leżą mięśnie itd. A te tutoriale do których dałem linka, są jednymi z najlepszych jakie widziałem.
-
[video] Silo 2 - 27 maj 2k6
sticky keys - XSI ;) Pewnie że o Mayauserach, bo jak wszyscy wiedzą w Mayce polygony to ciekawostka, a nie narzędzie pracy. Coś jak Nurbsy w maksie ;> hyhy
-
Modelowanie postaci
Polymodeling bez żadnych pluginów. W XSI. http://www.secondreality.ch/tutorials/tutorials.html To jest tutorial do maxa, z tym że nie do lowpoly, ale zasady są te same.
-
Nowy tor rajdowy GP F1...
Mały OT. Jak się jeździ w RFactorze? Jak narazie nie znalazłem jeszcze scigałki pecetowej która by się choć trochę zbliżyła do Gran Turismo z PSX'a Pomijam już takie arcadowe dziwolągi jak seria Need for Speed, grałem w demo Toca, ale nie podeszło mi specjalnie, Live for Speed ma fatalny support dla analogowego pada, Racer to raczej ciekawostka, a w RFactor'a jeszcze nie grałem. Nie zależy mi na totalnym realizmie, raczej na wyważonej rozgrywce która daje sporo frajdy. W Gran Turismo potrafiłem przejechać wyścig który składał się z 100 lapów (jakieś 2h jazdy w czasie rzeczywistym) i się nie nudziło. Fajnie by było pojeździć w coś przed premierą Gran Turismo Vision na PS3 hehe. No i sentyment do toru Laguna Seca robi swoje, a widze po screenshotach że wersja RFactorowa jest całkiem do rzeczy.
-
Nowy tor rajdowy GP F1...
Dobrym pomysłem byłoby też zacząć od samej trasy + teren, sprawdzić w grze jak chodzi i potem sukcesywnie dodawać detal.
-
Nowy tor rajdowy GP F1...
Naprawdę ciężko powiedzieć, ale planując tor starałbym się nie przekraczać 150.000 - 200.000 trójkątów widocznych naraz na ekranie (biorąc pod uwagę sprzęt rzędu GF6600GT + i zakładając że silnik jest dość wydajny). Oczywiście bardziej zaawansowane shadery, dużo obiektów z alphablendingiem itp. znacznie obciąża system.
-
Nowy tor rajdowy GP F1...
Na to pytanie trudno będzie jednoznacznie odpowiedzieć nie znając engine gry. Nie wiem czy ktokolwiek tutaj modował tą grę, a polycount/limit textur zależy w dużej części od silnika własnie. Wydaje mi się że odpowiedniejszym miejscem do pytań nt silnika gry będzie ich forum (o ile takie mają). Tu możemy Tobie najwyżej pomóc w modelowaniu/texturowaniu.
-
Minibitwa #6: "PENTATOILET 777" by Woznkt
OT: pentagram to nie jest znak szatana, ma zupełnie inną genezę :P pomysł fajny, ciekaw jestem geometrii.