Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział clown → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to pewnie jest kodek techsmith
  2. _michal odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tu nie chodzi o trochę (?) wstyd, ale takie tworzenie textur do niczego Cię nie doprowadzi. Ani taka praca Tobie nieczego nie da (w sensie skilla), a wręcz przeciwnie - narobisz sobie złej sławy. To tylko taka porada na przyszłość. Największy minus pracy jest taki ze na 99% wiem skąd jest ta texturka.
  3. _michal odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    IMO powinieneś texturkę zrobić sam całą, albo całkiem ją odpuścić.
  4. _michal odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Baldack - Call of Duty 2, prince of persia, combat flight simulator 3. żadngo smużenia nie widać. 8ms
  5. _michal odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ja bym rozszerzył okres z którego są samoloty do drugiej wojny, tam też było parę fajnych maszyn, a nie weszły jeszcze do akcji na dobre te bezduszne odrzutowce ;)
  6. _michal odpowiedział ofca → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    wheeee! drugi najładniejszy samolocik WW2 (pierwszy to oczywiście P-38 Lightning) jak go nie skończysz to będziemy inaczej rozmawiać ;)
  7. _michal odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    smużenie widać we viewportach tylko i wyłącznie w trybie wire, i jest na tyle niewidoczne że absolutnie nie przeszkadza.
  8. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dlaczego wszyscy się postaci boją?
  9. _michal odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja mam ten: http://sklep.komputronik.pl/pelny.php?id=24061
  10. od drugiej płytki będą po 3 odcinki: http://anime.com.pl/news.php?id=vTydavwZ
  11. _michal odpowiedział wisnia37 → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Zgadza się. Tylko nie wiem czy nie będziesz musiał ściągnąć ze strony Aliasa najnowszych wersji wtyczek fbx. W maksie dajesz File -> import -> fbx
  12. _michal odpowiedział wisnia37 → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    .fbx, tylko musisz mieć takie same wersje efbeiksa w XSI i maksie. Jak nie .fbx to ewentualnie obj. Fakt, że ja konwertowałem w drugą stronę z MAXa do XSI, ale .fbx dał nieźle radę. Zgubił tylko wygładzanie, ale ufałki przeniósł śpiewająco.
  13. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    To nie wiem. Ja mam FND i nie miałem tego problemu, FND nie jest zabezpieczane SPM'em.
  14. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    dodaj ręcznie sieciówkę 'Karta Microsoft Loopback'. Powinno zadziałać.
  15. _michal odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    głowy nie dam uciąć, ale to jest chyba matryca TN, która wyświetla 16,2 mln kolorów, czyli niepełną paletę. ta belinea jest niewiele droższa, ma pełną paletę kolorów i lepszy kontrast. Ja mam Belineę właśnie, ale 19" na matrycy PVA i jestem z niej bardzo zadowolony.
  16. _michal odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Trudne pytania zadajesz :) Ja szczerze mówiąc próbowałem qwerty mapping, ale szybko się podałem, S jednak jest wygodniejsze. Domyślnie w qwerty pivot przestawiasz przez 'D'.
  17. _michal odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.codeminion.com/
  18. _michal odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    lol, przewierty to jednak przegięcie, to gra jest, nie wizualizacja ;D gra wspiera normale? Jeśli tak, to lepiej by normalmapę dla tarcz zrobić, pewnie nie byłoby widac róznicy. Autko bardzo ładne, ale ścianek poszło na nie mnóstwo.
  19. _michal odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Tak jak Biglebowsky mówi, koleżanka z mojej poprzedniej firmy ma do komputera zerówki antyrefleksyjne z filtrem UV, które zresztą sfinansowała firma. Ja mam wadę wzroku, moje okulary z filtrem kosztowały ok 300 zł (przy czym oprawki niecałe 90 zł) i to dwa lata temu :)
  20. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    na cegietalku test wątek na ten temat: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=327088
  21. _michal odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja gram na moim w 1024x768 (natywna 1280x1024) i w ogóle to nie przeszkadza.
  22. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    AFAIK w GTA używa się małych textur przez to że te gry były robione pod konsole które miały mało pamięci i trzeba było stosowac różne sztuczki. Nie jestem programistą, ale wg mnie dużo małych textur = więcej odwołań do textur w pamięci = niższa wydajność.
  23. _michal odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Spoko, ale z Twojej wypowiedzi nie napisałeś że będziesz już robić nową, tylko że wolałbyś zrobić nową niż poprawiać starą :)
  24. _michal odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Hehe, Strona jest Twoją wizytówką, na nią patrzy potencjalny pracodawca, a Tobie NIE CHCE się jej poprawić? OMG!
  25. _michal odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja u siebie na belinei też nie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności