Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hehe, nie ma 'normalnego' texturowania terenu. To zależy właśne od silnika :)
  2. _michal odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To nie jest mój komentarz :D hehe na forum3d tak Baggins napisał i ja się do tego stosuję :)
  3. _michal odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Shogun - te włoski w gameart przydają się mniej więcej tyle co płyn na porost włosów. Ziomuś - do kosza i następny :)
  4. _michal odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W lowpoly?
  5. Też już mam :) Nawet reklam jakoś mało, dźwięk i obraz rewelka Eng/jap/pl :)
  6. _michal odpowiedział Fr3d3k → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak render to texture, skoro tam jest dużo overlay'ów?
  7. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Znów wykopałem Vagrant Story. Tym razem na emu :) Bo Pleja niestety nie mam. Ta gra ma jednak klimat i magię, nie ma drugiego Action-RPG który by tak mnie wciągnął. Szkoda że Kwadratowi wskrzeszają w kolejnych grach FF7, zamiast dać pełnoprawny sequel do VS :( NIe ma żadnych shaderów, texturki biją pixelami (bo filtrowanie wyłączyłem hehe), postaci mają nie mają nawet 1k trisów, ale klimat powala i nie pozwala się podnieść
  8. _michal odpowiedział Fr3d3k → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo ładny. Choć ścianek trochę można by uciąć bez naruszania wyglądu budynku. Mam pytanko - nie lepiej zrobić zestaw textur dachu/ścian/podłóg/itd i użyc ich w kilku/kilkunastu obiektach niż każdy obiekt texturować osobną texturką? IMHO wówczas możnaby wyciągnąć o wiele więcej detalu z textur, tym bardziej ze fajnie by można było je tilować. Taki obiekt bardziej pasuje do RTS niż TPP.
  9. _michal odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Salv - mónspel na siódmym? Wstydź się. No i mnie zaciekawiłeś co Danny z Vincentem nagrali? Po Judgement zrobiłem *PLONK* na Anathemę i przerzuciłem się na Antimatter raczej, ale może coś tam nagrali ciekawego... :O 1000 postów poszło jak nie patrzyłem, ale spamer ze mnie... Idę do kącika.
  10. _michal odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sexy siateczka :) Przyjemny modelik. Tylko dlaczego choć pozy mu nie nadałeś? wiesz jak on się teraz męczy? Do pracy - rig (albo chociaż biped) i poza. będzie super.
  11. _michal odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zgadzam się z Batou. Koncert Portishead jest piękny (choć ja studyjne też uwielbiam), słyszałeś podkład z ich filmu krótkometrażowego? Też niezły. Poza tym triphopu nie lubię :) hehe, No chyba że Bjorkówka to też triphop.
  12. _michal odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gdzie byłeś dresie, jak Cię nie było? Widze że języczek się podostrzył... ;D
  13. _michal odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Game Art
    JEgo jest texturka, obiekt jest z polycountu Fajny Gandalf, monochromatyczny nieco...
  14. _michal odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To jest reklama polycounta, czy zapomniałes obrazka?
  15. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przecież my mówimy o HIGHENDOWYM sprzęcie, ale o sprzęcie który już jest dostępny. Za pół roku ten sprzęt będzie tańszy, za rok spokojnie w grę z taką jakością grafy za w miarę normalne pieniądze pograsz. Poza tym to jest wątek o grach z punktu widzenia nie gracza, ale raczej grafika. O grach w które lubi się pograć jest AFAIK osobny wątek. Bądźmy szczerzy. Gry które są teraz w produkcji (czyli czas premiery za dwa-trzy lata) mają minimalne wymagania PS2.0, a nawet 3.0 i GF6800GT to jest punkt wyjścia. W dzień premiery te wymagania wzrosną, i to bardzo. I bądź poważny, za 450 zł to możesz sobe GameBoya kupić, a nie kompa. NIe mówię że ja mam jakiegoś mocnego kompa bo mam Athlona 1,7+ 512 ramu i starego radeona. Ale do modelowania mi starczy, a ja i tak nie gram :P
  16. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    I właśnie o to mi chodzi :) Zresztą różnica cen nie dotyczy tylko kaczogrodu. Ceny Oblivion na amazonie: PC: $44.99, XBox360: $59.99 To jest dla mnie jedyny minus konsol.
  17. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hindus - masz rację, ale to nie jest minus konsoli - w zamian za to nie musisz co rok kupować ramu i grafy. Poza tym nowa konsola kosztuje mniej więcej tyle ile dobra karta graficzna. Minusem konsol (w naszym kraju przynajmniej i przy założeniu że się nie piraci) jest cena gier. ta sama gra na peceta potrafi być dwa razy tańsza. A są gry (nowe) które są tńsze od używanych gier na PSX'a. Chciałem ostatnio sobie kupic oryginał Vagrant Story, znalazłem trzy na allegro: 1; 2; 3 Czy to jest normalne? Na PC taka gra by kosztowała z 10zł, albo by była w gazecie.
  18. _michal odpowiedział Adrianboss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja Ci dam empick :P hehe
  19. _michal odpowiedział Adrianboss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ? Przecież to jest prosty sposób Poza tym możesz odłączyć kawałek detaczem, i wygiąć go bendem :) Albo go wygiąć bez odłączania, też się chyba da.
  20. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ostatnio się spotkałem ze stwierdzeniem że GF6800 to jest low-end ;)
  21. _michal odpowiedział Adrianboss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    rozumiem że ta rura ma zakręcić w pewnym momencie? Najlepiej zrobić odpowiednio spline, potem zrobić go renderable z odpowiednim promieniem i ilością podziałów. W razie potrzeby można go przekonwertować do mesha. AFAIK, nawet mapowanie samo się zrobi, tylko je potem trzeba podtuningować :)
  22. _michal odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja nie potrafię używać Windowsa bez autohide paska start :) Zobacz ile on Ci miejsca zajmuje ;)
  23. _michal odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Z mocnym sprzętem to pewnie juz by się dało coś takiego wyciągnąć, dobrze użyte shaderki i tyle :P Nie powiem, bo chciałbym mieć PS3, ale w przypadku XBOX360 i PS3 różnica pomiędzy nimi i PC nie jest az tak duża jak w czasach PSX/PS2. Co to jest pół giga ramu?
  24. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. Zależy od obiektu, czasem w prostych wypadkach wystarcza UVW Map, ale generalnie się mapuje modyfikatorem Unwrap, bądź tandemem Unwrap + UVW Map 2. Jeżeli masz maksia 8 to wystaczy Ci peltmapping. Ogólna zasada jest taka że zaznaczasz na obiekcie gdzie mają iść szwy, wciskasz magiczny button i program sam Ci rozkłada ufałki. Nie wiem jak to w ósemce działa bo ósemki na oczy nie widziałem. W wings działa to w zasadzie tak samo, ale jest z tym mniej zabawy, bo automatyzacja jest większa. 3. Low poly. Przy mapowaniu smoothowanej siatki zabiłbyś kompa.
  25. _michal odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Modyfikator optimize, albo poszukaj w googlach Polygon Cruncher. NIemniej prawda taka że nic ręcznej roboty nie zastąpi (jeżeli chodzi o jakość)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności