Zawartość dodana przez _michal
-
Robocik do zjechania
modelik całkiem, całkiem, tylko mi nogi nie leżą, takie toto kruche, zwłaszcza poniżej kolan. Jakby mu ktoś nogę podłożył mógłby się połamać...
-
postać (?) 3d: gargulec
ftorek & darkelf: trochę poprawiłem te nogi, ale kto powiedział że tam mają być jakieś mięśnie? Gargulec to jest kamienny element architektoniczny. A ten będzie tylko trochę ożywiony, na tyle by zrobić krzywdę graczowi :D giorgione: w życiu nie widziałem komiksu Tomb Raider :) nie wiem, może Onyx widział.
-
postać (?) 3d: gargulec
Jeszcze parę tweaków tu i ówdzie, połowa modelu już jest zunwrapowana, texturki wkrótce. Dzięki za reply.
-
postać (?) 3d: gargulec
sorry, serv czasem pada :) tak bywa, teraz jest ok.
-
postać (?) 3d: gargulec
narazie 2438 tris, będzie jeszcze trochę, ale niedużo więcej - szpony na skrzydłach, w zasadzie model jest skończony, w tej chwili mapowanie in progress, będą 2x512x512 (jedna z kanałem alpha) tu jest koncept by Marcin Bielenin aka Onyx:
-
Optimize - psuje mapowanie textury
Możesz użyć pluga Polygon Cruncher (komercyjny) - potrafi ładnie obciąć nadmiar polygonów zachowując mapowanie, materiały itd. Jest to program stand-alone, ale ma port do maxa, lw i chyba gdzieś jeszcze...
-
Postac 3D: Ludzik lowpoly
Dobra anatomia jest w lustrze :) A poza tym poczytaj Loomisa, przydaje się - powinien być na www.fineart.sk . Fajne są też książki o rysowaniu mangi (o ile się robi postaci mangowe :) )
-
Ragnarok Exodus - NEWS
fajne, fajne :) podoba się.
-
cmentarny stuff
:) dzięki
-
cmentarny stuff
Yup - lubię Typów - ale głównie Bloody Kisses. Nad trumienką nie ma się co rozwodzić bo będzie leżeć w zapomnianym kącie cmentarza :)
-
cmentarny stuff
FoW z różnych względów został narazie zawieszony :( Trumienka 380 tris (będą jeszcze LOD\'y o mniejszym ciężarze):
-
cmentarny stuff
spox, nie uraziłem się :) jestem już na tym etapie że nawet za zjeb*ę się nie obrażam :)
-
cmentarny stuff
ftorek: w scenie będą i takie i takie, niemniej dzięki. Wiem że Zielok zrobił kawał niezłej roboty, ale ja chcę zrobić nieco inne modele by się nie kopiować. darkelf: dzięki. wzoruję się trochę na www.blackwormdirt.com i dlatego są takie proste :)
-
cmentarny stuff
następne dwa modele: 138 tris 1361 tris i podstawa jest tymczasowa
-
Ragnarok Exodus - NEWS
nieźle, długo nad tym pracowaliście?
-
Skrzynia i groby....
taki to u Ciebie grobowy nastrój :)
-
Ragnarok Exodus - NEWS
mnie też powaliło - super sprawa - może te dwie ślizgające się nakrętki ;) robią dziwne wrażenie, niemniej animacja pozostałych obiektów na bardzo wysokim poziomie. Powodzenia w dalszych zmaganiach.
-
cmentarny stuff
Samber - zobaczę, właśnie zdjąłem z www.emu64.pl :)
-
cmentarny stuff
heh, tyle że ja nie lubię FPP :) dla mnie to tylko symulatory, horrory (silent hill, soul reaver itp) i amigowe pinballe :) No i wczoraj jeszcze grałem w Orbits - taki stary klon tetrisa (na C-64 :) )
-
Rozne modele
Hej Zielok, tych słupków nie pokazywałeś... Fajne kamienie. to do ruin? Ogólnie się podoba, ale już Ci to chyba mówiłem :)
-
cmentarny stuff
Chris: dzięki, szczerze mówiąc nie jestem z grami na bieżąco, ale o Painkiller tyle już słyszałem że chyba ją kupię jak wyjdzie... MaggeM: [gafa] to był pierwszy model z tej serii, i to widać. Chyba go jeszcze podciągnę.
-
cmentarny stuff
heh. jasne :) i karta graficzna też by wymagała wymiany, a dopiero co kupiłem ramu i nowy twardy... cholera chyba założę zielnik. Tańsze hobby :)
-
cmentarny stuff
WuJeK: w zasadzie do dema, ale jeszcze za wcześnie by cokolwiek pisać. O ile sprawa się będzie rozwijać to na pewno będzie conieco słychać :) Phantom: dzięki, jasność może dlatego że mam problemy z gammą na swoim monitorze :/ darkelf: baza pod texturę była zrobiona ręcznie, brudy to fragmenty darmowych fotek, overlaye, soft/hard light i inne tryby mieszania, detale takie jak te okucia na drzwiach itp były malowane ręcznie myszą (bo nie mam tabletu :/) to najszybsza metoda. ftorek: ten model już jest w zasadzie skończony, teraz następne :)
-
cmentarny stuff
Ostatnio dłubię takie rzeczy: 128 tris 164 tris 50 tris 1004 tris texturka: przeskalowana z 1024x1024 px pierwszy: 326 tris, drugi: 354
-
POSTAC 3D: BAMBOSZ
Tu też Ci powiem ze bardzo mi się podoba, a co. :)