Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Innos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Innos

  1. Do tematu jak dla mnie pasuje i faktycznie nasz postęp może się kiedyś tak skończy ale czy wszystko w tej bitwie musi byc cholernie poważnie traktowane? A ja myślałem, że temacik taki bardziej dowcipny jest i pod cartoon jak ulał a tu non stop mordercze maszyny i wieszanie się z powodu popsutego TV :D Powodzenia!
  2. Dopracowywać to jeszcze będe ale wiesz - postproces też nie śpi :D Poza tym takiego typu pracki obejdą się bez super full wypas tex :D Ale fakt - można było je zrobić lepiej bo ja nie mam talentu do tex :D
  3. Modelik TV skończony podobnie jak jego "akcesoria". Zamieszczam telewizorek w pozycji i miejscu, w którym będzie się znajdował na kadrze. PS. Powiedzcie co i jak z kolorystyką bo ja mam jakiś sentyment (!?) do dużego kontrastu i wogóle takich przecukierkowych kolorków :D PS2. Biały outline to efekt przyśpieszania renderu, tak żeby był gotowy w około 1 minutę. W ostatecznej pracy nie będzie tego typu "efektów".
  4. Model zmapowany i poza też przygotowana :D Teraz do ZB z nim ! :D
  5. Dojdzie detal w ZB (rozbity kineskop i "brwi") ale narazie taki modelik wyszedł.
  6. Scena przedstawia smutnie wyglądający (może nawet płaczący) telewizorek z takim woreczkiem jak włóczykija :D W tle widać rodzinę która stojąc u progu drzwi swego domu przepędza pęknięty i stary telewizor. Całość raczej konwencja pół-toon bo same postacie 100% toon (rodzinka podobna raczej do hobbitow :D) ale otoczenie postaram się zrobić realistyczne.
  7. Hmm no właśnie temat :D Taki trochę ograniczający i mało co można wymyślić ale już chyba na coś wpadłem :D
  8. Hehe no to nie do końca niewidzialny ale pomysł całkiem całkiem tylko ciut za poważny i brutalny ale to tylko moje zdanie.
  9. Innos odpowiedział Innos → na temat → Game Art
    A jak myślisz czego laik mógł używać ? :P Jakbym miał przypisywać każdą kość do każdej grupy vertexów to bym chyba oszalał :P
  10. Innos odpowiedział Innos → na temat → Game Art
    Rigga robiłem tylko takiego na pozę. To jest mój pierwszy zriggowany model a, że nie lubię i nie umiem riggować to w grze tego rigga by na bank nie użyli :P
  11. Innos odpowiedział Innos → na temat → Game Art
    Prawie skończone. Nie patrzcie na tło - zgodnie z radą próbowałem stworzyć mu świat. W tym wypadku nie jest to jego świat - przybył w nieznane dlatego gdy wyszedł z ukrycia wziął kamień i ruszył w bliżej nieokreślonym kierunku :P Patrzcie wyłącznie na postać - nie na kamienie nie na trawke ani na tło. Wszystko robione tak żeby było bo wkońcu liczy się ostatecznie model co nie ? To jest model low poly wyrenderowany + Normalmap + Bumpmap + Specmap oraz Colormap oczywiście :P
  12. Innos odpowiedział Kruku → na temat → Game Art
    No no - jestem pod wrażeniem. fajne kolorki i ogólnie cała postać. Fakt brakuje trochę full wyczesanych gadżetów ale to dodaje realizmu bo przeciez nie kazdy biega z 3 tonowym pancerzem na sobie co nie ? :P
  13. Innos odpowiedział Innos → na temat → Game Art
    Nad stopami czeka mnie jeszcze duuużo pracy ale narazie są takie :P Pozmieniam w nich pare rzeczy ewentualnie zmienie je całkowicie bo kompletnie nie mam pomysłu jak mogłyby wyglądać!
  14. Innos odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Oto co dziadzio Innos lubi najbardziej :D Świetny modelik podoba mi się. Tex też dobre ale te dłonie... Miecze wypadłyby mu z rąk!
  15. Innos odpowiedział Innos → na temat → Game Art
    Od 4 lat przygody z grafiką właśnie do takiego stylu "wielkich łap i odjechanych proporcji" próbuję dążyć. Abe to moja ulubiona gra - i lubie samą postać ale bynajmniej się na nim nie wzorowałem :P Lubie tą grę nawet bardzo i to, że jest podobne do Abe to dla mnie raczej komplement niż zarzut :P
  16. Innos odpowiedział Innos → na temat → Game Art
    I o to chodziło żeby miał takie dłuugie łapy :P Fajnie to będzie wyglądać chyba :P
  17. Innos odpowiedział Innos → na temat → Game Art
    Pozę poprawiłem + dodałem ręce :P Macie może pomysł jakie nogi mu dać?
  18. Innos odpowiedział Innos → na temat → Game Art
    5204 trójkątów 2608 kwadratów
  19. O od razu lepiej! Teraz nie spieprz rękojeści bo to będzie cholernie trudna robota :)
  20. O ta jest taka milutka. ładnie się zapowiada Zbrushuj dalej :)
  21. Innos odpowiedział Kirian → na temat → Work in progress (WIP)
    Troszeczke go brakuje i przez to model wygląda jakby miał zaraz chlasnąć na dupę :D Teraz pochwała - genialny sculpt! Wykorzystałeś go w pełni i za to masz wieeeelki Rispect ode mnie. PS. Cholernie podobają mi się mięśnie nóg.
  22. Innos odpowiedział ema421 → na temat → Game Art
    donMario genialny pomysł Ci przedstawił. Wystarczy model i na niego trochę smootha nie musi mieć detali bo w końcu wolisz je rysować ale żeby on miał odpowiednie cieniowanie to taki sposób jaki przedstawił donMario jest niesamowicie prosty i genialny :P
  23. Nowy modelik next genowy. Narazie ok 2 k poly.
  24. Innos odpowiedział F/X → na temat → Game Art
    Powiem szczerze. Mi się podoba - chociaż trochę sztywny ale to na razie nie jest najważniejsze w końcu będziesz jeszcze ustawiał pozę a pod riga to powinna być taka najwygodniejsza dla ciebie :P Podoba mi się detal i widać, że dużo pracy w to włożyłeś. Tak trzymaj!
  25. Innos odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Dokładnie - rób porostu siatkę najprostszą jaką można w ogóle wykonać... Nigdy nie baw się nawet w "zarys" mięśni bo to nie ma sensu. Nie staraj sie odwzorować topologii - to nie jest still i tutaj mięśnie to sobie dorobisz w ZB albo gdzie indziej. Za gęsto przy zgięciach ręki sama ręka za płaska. Poza tym staraj sie robić takie bardzo opływowe kształty - łatwiej można nimi manipulować. Staraj się na każdy fragment siatki przeznaczyć równą ilość loopów (np. cała łapa powinna mieć loop w równych odstępach aby uniknąć jakiegoś złego rozłożenia siatki i stworzyć dobrą bazę pod rig - przynajmniej w next-genowych modelach). Nie wiem czy dobrze mówię ale takie jest moje zdanie i sposób na przygotowanie modelu do GameArta. Najwyżej mnie ktoś poprawi :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.