Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

1nS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 1nS

  1. 1nS odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Burn: Faktycznie Troche Q3, troche UT... Grałem jako pro w Q3, jeździłem po turniejach, mój config to był kosoms itd. stąd pare sudestii np. tempo gry, celność broni, fizyka (skoki) kuleją... Co do budżetu to liczą się pomysły i wykonani, a to że im płacili dużo tylko zmienia motywację i przyciąga wiecej potencjalnie dobrych pracowników. W Polsce brakuje pomysłów na odpowiednim stanowisku... Battle Rage: Pomysł niezły, ale znów wykonanie słabe. Jeszcze mają dużo do roboty... Casuale: WR Rally chyba coś nie tak z tempem miało :> Ogólnie to fajnie, UGH najlepszy :> Techdemo: Dużo pracy przy tym widać. W każdym z efektów troche za dużo przebajerowania. Lepiej jak coś ledwo widać, ale jest wg mnie... Życzę sukcesów :)
  2. 1nS odpowiedział Ampulka → na temat → Fotografia
    Gdzie wy poszliście wtedy :>
  3. 1nS odpowiedział ofca → na temat → Game Art
    okno po prawej za blisko krawedzi i ten Z troche dziwny :> wyglada fajnie :)
  4. Przyszedł Bioshock na X360 i polubiłem tą gierkę :> Może przejdę... Kuba_ - kilka dni temu przeszedłem Mafie pierwszy raz... :) Świetne... Mafia 2 też prezentuje się świetnie :>
  5. Nie miałem jak się z wami skontaktować...
  6. Ja odpadłem... 30 min temu wróciłem z bilarda :>
  7. 1nS odpowiedział raskoc → na temat → Work in progress (WIP)
    Długo przy tym siedziałeś, ale szkoda, że nie wzorowałeś się na zdjęciach istniejących obiektów. Wiele częsci twgo budynku wydaje się być dziwna np. płaski tył kościoła i ta brama z tyłu nie symetrycznie postawiona... Jeśli te 2 punkty na bramie to klamki to skala też leży :>
  8. Mi to miejsce pasuje :> Środa to chyba jutro jest?
  9. wlacz "real world texture coordinates" czy jakos tak w opcjach materialu obok przesuwania wzgledem U i V. UV zmieni ci sie na width, height i size. nakladasz teksture tile'owaną i bawisz sie size :)
  10. Byleby daleko od dymu z papierosów :>
  11. Powiadomcie mnie na PW, bo niezbyt często tu jestem, a wybrałbym się :) Jak już iść na jakieś afterparty to tak, żeby nie śmierdzieć fajkami potem... :>
  12. 1nS odpowiedział AkkA → na temat → Game Art
    Quake 4 / Doom 3 jak nic...
  13. 1nS odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Nieźle. Będę obserwował wasze poczynania i liczę na to, że będzie o was głośniej! :>
  14. 1nS odpowiedział 1nS → na temat → Fotografia
    http://hip-hop.pl/reportaze/index2.php?id=1187951630 od 6 fotki do końca...
  15. Możesz zrobić stół brudny, ale fajnie wyglądałby też taki metalowy stół. Byłeś kiedyś w klinice weterynaryjnej? Tam mają takie wielkie stoły operacyjne. Blat jest z metalu, a obudowa idealnie biała. Jakbyś zrobił takie coś mógłbyś wprowadzić rdzę itp. Ostatnio na mapcore ktoś wrzucił fotki z jakiejś kliniki - może Ci się przydadzą jako referki:
  16. Jestem tego samego zdania i chyba jesteśmy nieliczni. Jedyny motyw, który mi się podobał to płynąca woda, bo zniszczeniu rury przez wrak samolotu. A i jeszcze woda spływająca z szyby. Gra byłaby spójna jakby nie te promienie na ręce, ludzie zombie i te dziewczynki ze strażnikami w skafandrach (sam motyw niezły, ale ma się nijak do reszty).
  17. Top down shooter, gatunek: akcja ;)
  18. Nie, czemu pytasz? :> Horror w sensie kicz, czy chodzi o gatunek? :D
  19. Muszę sprawdzić w enginie jak te trójkąty wpłyną na grę, ale mogą być takie sytuacje, że model w połowie jest już poza ekranem i te poly poza ekranem mogą być wyłączone z renderowania, ale że takie wieeelkie trójkąty są na całej długości modelu silnik nie może wyłączyć z renderowania tych wielkich poly. bo kawałek ich widać na ekranie... W przypadku tego autka to raczej mała strata - co innego jest przy poly np. na mapach w bsp. Trzeba "ucinać" takie spore brushe tzw. "hint'ami"... Dużo roboty, a efektem jest kilka ms więcej (takie tweak'i map robi się pod kątem ms, czyli czasu na renederowanie widzianych poly przez silnik - za dużo ms to lag na necie tzw. r_speeds). W przypadku modeli to się ma innaczej przynajmniej w enginie Source (HL2)... Wracając do tematu ;): - trójkąty - sprawdzę :) - maska - ok, dodam kilka, ale nie chce dawać dużo, bo to i tak ledwo będzie widać... Zapomniałem też o polycount'cie: polys - 540 tris - 1226
  20. Poprawiłem trochę teksturkę poprzedniej furki, dopasowałem pod plany innej i zostawiam tak jak jest. Teraz zajmuję się tym: Nie będę robił nowego tematu tylko zmienię ten :)
  21. 1nS odpowiedział ema421 → na temat → Game Art
    Model sympatyczny :) Ja bym tylko ubrał go w kolory niegryzące się tzn. nie takie pomarańcze, błekity...
  22. 1nS odpowiedział Gomez → na temat → Game Art
    Gomez u nas nie ma ragdoll'a więc o kości się nie martw. Robisz tak: Robisz 1 klatkę animacji jak postać stoi z rozłożonymi rękami, kilkanaście klatek animacji tzw. 'idle' czyli gościa jak stoi i oddycha (animacja będzie loopowana, więc 1 i ostatnia klatka muszą być ta zrobione, żeby tworzyły kontyuację animacji), potem robisz animacje takie jakie się wymyśli czyli 'attack', 'death' (pewnie ze 2-3 różne, żeby to jakoś wyglądało), może jakiś tzw. 'taunt', czyli gest np. gdy AI zobaczy gracza itp. Eksportujesz taki model z animacjami do jednego pliku, podajesz wiesz komu i robisz mu opis animacji tzn. od której do której klatki jest jaka animacja. W Quake 1 tak było to robione i nie było to jakoś super-hiper-ekstra, ale u nas będzie z tym git! Jest to chyba najprostrza i najszybsza metoda, a efekty są zadawalające. Mam nadzieję, że między poszczególnymi animacjami będzie jakaś interpolacja tak, aby np. przejście animacji 'idle' w 'attack' było gładkie, a nie że gość stoi i nagle strzela ;) Edit: Jaśniej będzie jak rozpiszę to tak: Klatki (od,do) = Rodzaj animacji 1,1 = "Model" 2,20 = "Idle 1" 21,30 = "Idle 2" 31,45 = "Attack 1" 46,60 = "Attack 2" itd.
  23. 1nS odpowiedział illy → na temat → Fotografia
    Jeśli patrzeć od strony foto to fakt, za dużo bajerów, a jeśli patrzeć od strony graficznej to wygląda to jak konkretny obraz.
  24. 1nS odpowiedział illy → na temat → Fotografia
    Urlopowa fota:
  25. 1nS odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Fajne - co więcej mówić. Czekam na close-up'y z wnętrzna :) To raczej niezłe wyzwanie... Btw. używasz zdjęć jako referencji czy robisz "z głowy"?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.