Skocz do zawartości

ptaszek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ptaszek

  1. ptaszek odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jo pewnie chodzilo o to ze klamra mogla byc plaska z ksztaltem i tylko wyextrudowana. A napis mogl byc tekstura. No ale jak jest to jest :)) Wstepny render wyglada superancko, ale zeskaluj fure w dol. Nawet jesłi sie zgadza to zle to bedzie wygladalo. Tablica rejestracyjna ma wysokosc glowy albo zobacz skale lampy to twarzy babeczki. nawet jesli jest wszystko ok ze skala to jesli nie zfejkujecie to bedziecie musieli walic closeupa zeby babeczka nie zginela w kadrze. Aa i przemyslcie jeszcze raz te szpilki.. Moze jednak sie skusicie na trampki albo bikerbootsy? Idzie super!
  2. Albo Diffuse w render element jak napisal Xaia albo uzyj po prostu shadera surface shader lub vray light shader.
  3. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Witam, Ma ktos i uzywa? Fajnie jest zintegrowany z Blenderem?
  4. ptaszek odpowiedział rino → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super wyszlo, dynamicznie, ladny render, ladny kadr. Nie ma sie do czego przyczepic :)
  5. Hejka, Chcialem sie pochwalic ostatnim z moich blenderowych renderow. Jako ze jeszcze swieze to jestem jeszcze zadowlony wiec wrzucam. Po wiecej renderow Blenderowych zapraszam na portfolio. Model ze squir.com. up: dorzucam lokacje: high res FULLHD
  6. ptaszek odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Blender
    odkopujac temat zapytam bardziej doswiaczonych userow. Jak uzyc glupiego RT? Bo mi po wcisnieciu F12 renderuje tylko jedna klatke. Uzywam osx'a yosemite i demo vraya i najnowszego builda 20150115 realtime engine wlaczony w opcjach.
  7. Hejka! :) dziękuję bardzo za info na głównej. Niestety modeli jest tylko cztery, bo ta babeczka z motorem to tylko motor :) Babeczki się wstydziłem udostępnić.
  8. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dzieki :) @W Art sprobuj przez blendera moze do fbx'a
  9. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dzieki :) Jasne ze tak. Sciagasz i sa Twoje i robisz z nimi co chcesz :)
  10. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Hejka, Kilka modeli za free, także do komercyjnego zastosowania. Modele do pobrania u mnie na Behance. Jak fajne to możecie tam zalajkować, będzie mi miło :) Dzięki!
  11. ptaszek odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    znacznie lepiej :) i super teksturka :)
  12. ptaszek odpowiedział Ernest Koska → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super mega wypas! Swietny klimat. Jak sie czepac to faktycznie zly DOF jest jak FF wspomnial juz. Jesli nieostro jest z przodu to i musi byc nieostro z tylu. No i ciut za mocno. To taka mala przemadrzala uwaga na przyszlosc :P To wynika wlasnie z tego ze zazwyczaj Zdepth idzie od bialego do czarnego czy odwrotnie dlatego lepiej zrobic projection rownolegle do kamery z rampem bialy>czarny>bialy (lub odwrotnie). Albo pamietac o tym i zrobic 2 Dofy w post. edit:
  13. ptaszek odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super detal przy 4k. Chyba bez sensu się upierałem przy 8k. Obyczaje jeszcze bo czekam na konto 3d.sk. Co do porównania silników to dla mnie zupełnie bez sensu jeśli będzie to robione przez 2 rożne osoby :P ale rozumiem ze to trochę zawoalowana rywalizacja ;)
  14. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe nie no spoko :) To nikt istniejacy :) uda i miednica poprawione :)
  15. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hejka, obczaje biodra :) wlasnie jestem po probnych renderach i wszystko jest super. Czym mialbym sie rozczarowac? 8k normalka dziala jak trzeba. edit - render szybki.. wiem ze diff skory mi zje bumpa ale moge go jeszcze wzmocnic nodem przeciez :)
  16. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    up Musze powiedziec ze nie mam problemu z wydajnoscia w sculpcie. Wystarcza mi to co jest. przy 16 000 000 trojkatow jest 20fps czyli plynnie. Przy 60 000 000 troche muli juz obrot ale sculpt idzie gladko. komp to stare juz i7 3770, gtx 670 4gb i 16gb ram na osx.
  17. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok dzieki :)))
  18. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hejka :) dzieki za rozpisanie sie w temacie :) Zatem bardzo sie ciesze ze tak jest ja piszesz. Czy do detalu mam uzyc drugiego multiresa czy jechac caly czas na jednym? no i update anatomii
  19. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hejka, nie to 4k wiec 8k bedzie w sam raz ;) male update ze sculptu i od razu moje pytanie... czy multires mozna zostawic sobie na postaci do renderowania wlacznie czy rig mi to popsuje?:)
  20. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki Sebazx6r! bardzo mile, ale nie do konca prawdziwe :) Dzieki wszystkim za udzielanie sie :) z ciekawych przepychanek tez mozna sie wiele nauczyc (no dobra nazwijmy to kontrargumentami) :P Dzieki Ikkiz za rady co do UVek. Taka starczy jak na obrazku ponizej? Troche sie marnuje ale chyba przejdzie? PS: Potpatrzylem tez uwagi Monia apropos pinow po osi i zamkniecia ust/nosa itp :) takze dzieks! Aa i Dzieki Luki za podpowiedz ze zrelaksowaniem stawow.
  21. ptaszek odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki wielkie Ikkiz! Zerknij w wolnej chwili do mojego wipa plis i ocen uvke. Z gory dzieki!
  22. ptaszek odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :) pokaz plis ciecia siatki na modelu. Albo zdradz chociaz jak sobie poradziles z nosem :( calosc jest auto unwrapem blenderowym? Duzo manualnej zabawy? Generalnie ja sobie prawie poradzilem tylko ten nos i na ustach dosc mocno rozciagniete. edit: Jestem jeszcze ciekawy czy robisz poprzeczne ciecie na czole czy pod broda po szyi?
  23. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki Panowie :) Faktycznie super rada z dlonmi i z palcami. Nie pomyslalem. Co do tekstur to bede testowal rozne rozwiazania i nie omieszkam sie podzielic spostrzezeniami wiec bedzie jasne co i jak. Btw.. Upieram sie nad teksturami 8k, ale przeciez zmniejszenie ich do 4k nie stanowi problemu prawda? Gorzej w druga strone. :P
  24. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super wielkie dzieki Chlopaki :) wiedzialem ze mozna liczyc na szybka i fachowa pomoc :) Przestuduije sobie na spokojnie wszystkie rady i do dziela :) DZIEKI! jestescie najlepsi!
  25. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki Rice, mam i7 3770, 16gb ramu i 4gb gtx'a 670. No zobacyzmy :) moze sie uda. Upieram sie przy jednej teksturce na calosc bo latwiej to ogarniac wg mnie. Ale tez sie okaze :) Czekam na pomoc z pozostalymi pytaniami :)))

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności