Skocz do zawartości

ptaszek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ptaszek

  1. ptaszek odpowiedział odpowiedź w temacie → Sculpting
    Siemanko, mam podobne dylematy i pytania co ty. Zalozylem w WIPie watek, gdzie pewnie wiecej ludzi zaglada i moze bedziesz chcial sledzic i tez zadawac swoje pytania. Jak cos to zapraszam http://max3d.pl/forum/threads/96528-Postac-3d-Female-30-high-quality?p=1229622#post1229622
  2. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam serdecznie, po raz kolejny probuje swoich sil z postacia, bo chcialbym sie w tym temacie podszkolic i teraz kilka pytan do profesjonalistow. Postac robiona od zera z swietnego tutoriala blenderella ktora uzylem do starego projektu z motorem ale bylo jej daleko do OK. Teraz postanowilem dokonczyc, zrobic stopy, jame ustna :) itp. Chce miec tez ja fajnie zrigowana i oteksturowana. Wszystko planuje robic w blenderze bo nie mam innych 3D softow. najpierw plan. 1. model low/med poly. 2. Uvki do modelu. 3. sculpt juz tylko do detali (zmarszczki ew minimalnie wiekszy zarys miesni, sciegna, zyly itp) i to wypalenie do normali bez displacement'a. 4. dopiero teraz tekstury. 5. rig + skinning watpliwosci/pytania: 1. czy powyzszy plan jest ok? 2. Czy lepiej najpierw zrobic tekstury czy lepiej najpierw zrobic sculpt detali? 3. Jesli ide w 8k, to czy niektory mapy moga byc mniejsze? np spec czy diff, czy lepiej wszystko na 8k? 4. Jak robic tekstury? Z fot czy probowac recznie malowac? W jakiej kolejnosci? Diff najpierw? Jest jakas dobra metoda na tekstury? WIP: pozostalo mi poprawiac anatomie ciagle na low/med i przejde do etapu 2.
  3. Dzieki Pany i zapraszam do zobaczenia mini animacji tego modelu w cyclesie. http://max3d.pl/forum/threads/96407-Porsche-Cayman-B-W
  4. Nie wiem jak jest w maxie, ale zapewne podobnie jak w maya :P Wszystko zalezy co masz z tylu klockow. Jesli masz swiatlo bezposrednio musisz wylaczyc dla niego "visible in refraction". Jesli sa na bialym tle np to dla bialego tla wylaczasz "visible in refraction" :) I upewniasz sie ze juz za klockami niczego nie ma. I renderujesz z alpha jak dotychczas.
  5. ptaszek odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super idziecie Chlopaki :) Trzeba sledzic :) Postarajcie sie wlasnie nie poleciec za bardzo w szpilki (Pawlito opanuj sie :D), wielkie cycki i wyuzdane pozy. Modele swietne!
  6. ptaszek odpowiedział pudlox → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Idz na cos najprostrzego na ASP jesli czujesz sie na silach a 3D tlucz samemu jako zajawke :) Albo Architektura tez jest dobrym pomyslem. Ja zrobilem studia z czapy (Architektura Krajobrazu) a pracuje w 3D. Nie zgadzam sie ze studia sa bez sensu. Owszem pracodawnca na to nie patrzy, ale jesli bedziesz mogl nauczyc sie perspektywy/rzezby/kompozycji/rysunku itp to juz twoje i bedziesz po prostu lepszy jako grafik :P
  7. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam serdecznie, Render i post w Blenderze. Time remaping w Afterze. Model FF'a oczywiście i oczywiście model wypas :P Dzięki! Po więcej zapraszam do mojego portfolio. Dzięki! [video=youtube_share;rAOgrkBXWgk]
  8. ptaszek odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Blender
    Może pomysł czy nie oszczędzić trochę i nie poszukać Asusa 670 z 4gb? Ja mam te kartę i jest świetna i cicha :)
  9. :) carpaint i tekstura do flakes'ow https://dl.dropboxusercontent.com/u/33178660/images/Flakes2.jpg
  10. :)) dzieki :) super furka.. Jak cos to ten moj BMW jest do pobrania za darmo :) @Slim, niestety reczna robota :) robie 3 shadery emmision material i daje im kolory 100% red,m green i blue :) no io czarny na te elementy ktorych nie chce :)
  11. ptaszek odpowiedział ElementalX7 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja bym nie bral ALLinONE. Jesli juz to bierz Imac'a :) ma ladny design i OSX fajniejszy :P
  12. Dzieki Panowie :) Slim_ postaram sie pamietac i udostepnie shader :) teraz nie mam dostepu za bardzo
  13. No dobra wrzucam, I wiem wiem audo za duze, zla perspektywa (chociaz po prawej droga juz nie jest tak nachylona). Tak czy inaczej prezentuje :P A no i model oczywiscie od FF. Dzieki Ziom :) Blender i Cycles. up: zanimowany model mozna zobaczyc tutaj: http://max3d.pl/forum/threads/96407-Porsche-Cayman-B-W wiecej tutaj
  14. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Blender
    Slim_ a na co czekac :) w mojej wersji mozesz si juz bawic (link do sciagniecia w pierwszym watku) PS: zrobilem jakis czas temu test na zegarku i dziala :) [video=youtube_share;Q7xAsIOFDRI]
  15. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzieki :)) Ciesze sie ze moze sie to przydac komus :)
  16. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Blender
    Monio, no chyba juz ktos cos probuje z tym robic. Zobaczymy. Tutaj test w realu :) [video=youtube_share;Q7xAsIOFDRI]
  17. Azbesty przy wiekszosci projektow to i tak na vraya idzie na farme. Te titany sie kurza zazwyczaj. tak samo jak te xeony itp. Wolalbym juz dysk SSD niz takie bajery szmery :P Ale fakt, jak wrzuci sie cos GPU na 4xtitan to idzie szybko ;) tylko buczy jakby mialo odleciec na inna planete. W lecie tez nie polecam :P
  18. Pomysl jeszcze czy zamiast porywac sie na stacje robocza nie lepiej zlozyc 2 mocne mini desktopy z i7 z czego jeden tylko do renderowania a jeden z mocnym GTX'em jako glowna maszyna. Chodzi o to zeby komputer renderujacy mielil, a ty w tym czasie i bedziesz swobodnie pracowal i nie grzal miejsca pod biurkiem. Wiem ze mozna limitowac procesy ale to nie to samo. A mocny dekstop powiedzmy 48GB ram, SSD 256 + 1-2TB zwykly dysk i GTX>770 z 4GB ramu i mocne i7 spokojnie styka do pracy w microATX obudowie (foto) i jest totalnie bezglosny, przy renderowaniu na GPU lekko szumi. Wez pod uwage takze komfort pracy. stacje potrafia bardzo halasowac. Ja pracuje na komputerach >10 000 euro + 4x titan i na codzien nie widze roznicy z tym co mam w domu w micro atx'owej obudowie. Jak cos sie renderuje to raczej Cie to nie obchodzi czy bedzie to za 4 czy za 8h (i tak idzie na noc). Wazne zeby moc pracowac juz nad czyms innym. Jak czas nagli do duzego projektu to i tak farma onlina tylko. poza tym jak pojdziesz w farme biurowa, bedzie mogl ja sukcesywnie powiekszac, a to tez jest plus. Ewentualnie jesli pozniej okazuje sie ze nie potrzeba Ci farmy po np renderujesz tylko online, to masz sprzet dla potencjalnego pracownika :P
  19. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Blender
    Czad :) Jesli by to bylo lepiej zorganizowane w postaci pluginu byloby super. Zobaczymy co z tego wyjdzie. Tak czy siak dzieki za checi :)
  20. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Blender
    Szczuro tak dokladnie :) Dzieki chlopaki za pozytywny FB
  21. ptaszek dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Czolem :) napiszcie co myslicie, bo cos takiego wczoraj zrobilem z braku hdrlightstudio do Blendera. [video=youtube_share;B5_Kq37ekOc] Wiem ze dosc topornie zorganizowane, ale wydaje sie dzialac :D Jak ktos umie to zupgradowac to byloby super :) jo BlighStudio DOWNLOAD
  22. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki wielkie :) z modelem wlasnie sie waham czy udostepniac juz czy za jakis czas. W pracy maya w domu blender :) Wole blendera, chociaz w vrayu nadal wiecej umiem wycisnac niz w cycles. Nie wiem czy to problem we mnie i nie umiem fajnych shaderow zrobic czy cycles troszke odstaje od Vraya. Pewnie jedno i drugie, ale i tak blender rox :P
  23. ptaszek odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ahhh damn! :D ty to masz oko Luki :) Dzieki Chlopaki :)
  24. Hejka, Z malym opoznieniem, ale prezentuje tutaj ostatnia prace zrobiona w blenderze (troche Photoshopa rowniez). Wiem ze materialy troche slabe ale juz chcialem konczyc.. znow brak cierpliwosci przy modelowaniu od zera. Dzieki wiecej tutaj dzieki!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności