Skocz do zawartości

RA

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RA

  1. 1. Zawsze, to kilka set/tysięcy poly mniej. 2. Hmm, czepiałbym się, bo może myślimy o dwóch różnych miejscach w tym samym miejscu. :D lol Ale poczekam na dalsze postępy i wtedy się ustosunkuję. 5. Widać na screenie z siatką, że na masce nie ma gradientu kolorów, tylko ostry kant między lewą a prawą stroną samochodu. 7. Ale ten chamfer jest od 10 postu. ;) Po prostu nie jest płynny. Chwilka przesuwania, to pewnie nawet nie będzie miało wpływu na prawidłową ciągłość powierzchni, ale ja jestem pedantycznie nastawiony do takich rzeczy. hehe
  2. To chyba pierwszy twój model bez większych nierówności. :) Ale jak mam się czepiać... 1. Przedni słupek - za gęsto, pousuwaj parę loop'ów, dach też chyba za gęsty, ale to pierdoła. 2. Zaokrąglony róg dolnego przedniego wlotu powietrza zniekształca blachę. 3. Góra tylnego nadkola jest trochę zła. powinna być bliżej środka pojazdu, teraz nie ma tam widocznego kantu, który powinien być... wnioskuję po siatce i chamferze, który tam dałeś. 4. Ten trójkąt na przednim nadkolu blisko drzwi jest karygodny. ;) Trójkąty lubimy i kochamy, ale nie w takich miejscach. :) 5. Na masce widoczny jest kant. Zniweluj go, poprowadź edge łagodniej, niech tworzą naturalne łuki. 6. Róg szyb przed lusterkiem... coś tam chyba jest nie tak, nie ma ciągłości z linią rowka. Ale, to może być czepialstwo, w końcu to dość wczesne stadium pracy. 7. Ten chamfer idący pod grillem, lampami i dochodzący do nadkoli powinien łagodniej się powiększać. Taka pierdoła, a cieszy jak jest zrobiona dobrze. :) 8. Materiał, który masz nałożony na model podczas modelowania powinien mieć ostrzejszego glossa, więcej wtedy widać. Nierówności oczywiście. :) Uwagi bazowały na modelu, nie szukałem fotek oryginału, może się więc coś nie zgadzać. :) pozdrawiam
  3. Hmm, takich interesujących płyt, to można by w niusach zareklamować co najmniej kilkanaście. ;) Ale jaki by był wtedy burdel...
  4. RA odpowiedział Marcin → na temat → V-Ray
    Nie miałem z tym problemów.
  5. RA odpowiedział Marcin → na temat → V-Ray
    Nie działa, w procesach vray widnieje jako 32bitowa aplikacja. Niestety.
  6. Dach, szyby i chrom wyszły wyśmienicie. Z resztą warto jeszcze popracować, jakieś dodatkowe ostrzejsze refleksy imo. :)
  7. Czego nie lubię: 1. Cynamon. Absolute #1 since 1988... 2. Zielona pietruszka. ... x. Agrest. ... I wszystko jasne. ;)
  8. RA odpowiedział lolipop → na temat → Architektura
    Hmm, moglibyście przynajmniej odejść od tej zamkowej konwencji w tbs'ach z otworami strzelniczymi zamiast prawdziwych okien. ;) A tak poza tym, to ładnie, aż za bardzo tbs'owo. :)
  9. RA odpowiedział Dawcio_m → na temat → Work in progress (WIP)
    Options -> Document Properties -> Mesh -> Smooth & slower albo Custom Ale nie przesadzaj z tymi ustawieniami, bo komputer może przy filletowaniu nie wyrobić, na początku włącz Smooth & slower, ale przy filletowaniu powróć do Jagged & faster, bo fillety i tak ładnie wygładzą krawędzie. :)
  10. RA odpowiedział Dawcio_m → na temat → Work in progress (WIP)
    Hmm, możesz sprecyzować? Bo nie rozumiem. :) Linie (górna i dolna) tylnej szyby są krzywe.
  11. RA odpowiedział Loozack → na temat → CAD
    Proszę:
  12. RA odpowiedział Loozack → na temat → CAD
    BBS dla bolidów Jordana (dzisiejszy Spyker), rocznik 2003. :) Jakieś niezgodności na pewno się znajdą, tego można być pewnym. :D
  13. RA odpowiedział Dawcio_m → na temat → Work in progress (WIP)
    To jak to wygląda z env. map zostaw dla siebie, nam pokazuj shaded, bonusowo zebrę. :) Narazie chyba jest ok.
  14. RA odpowiedział Loozack → na temat → CAD
    O, własne projekty dawaj, to podwójnie będzie co oglądać. :) Felga bardzo fajna, szkoda tylko, że nie zachowałeś proporcji z konceptu, wtedy, to już by był totalny wypas. :)
  15. Ja na to znam inna nazwę - frytka. ;) Wozik konkretny, tylko ja się dalej będę czepiał bladych renderów i oświetlenia hdri. :)
  16. Krasnal z ostatniego obrazka zrzucił mnie z krzesła. :D Bardzo pro i wogóle, słodzenie jest zbędne, klasa. :)
  17. RA odpowiedział owca → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Koleś z WF'u zawsze mówi do mnie "Fiki". :/ Zwierzyłem się...
  18. RA odpowiedział hkropinski → na temat → CAD
    To albo ja coś źle robię, albo się udaje. :)
  19. RA odpowiedział hkropinski → na temat → CAD
    Problemem może być skala obiektu lub za duża tolerancja (absolute tolerance). Chyba. ;)
  20. Dobre pytanie, bo na razie czytam te posty o filmie PI jak czarną magię. ;) Przeglądnąłem wątek, więc jak się okaże, że to gdzieś tu jest, to możecie bić. :D
  21. RA odpowiedział Loozack → na temat → CAD
    Materiał to shellak z dwoma vraymtl. :) Dzięki za opinie. :)
  22. Niektóre drzewa w lesie mówią, że japońska strona hondy ma niezłe printy do większości swoich samochodów, ale... wiadomo, japoński może odrzucać, np. mnie. ;)
  23. RA odpowiedział Dawcio_m → na temat → Work in progress (WIP)
    http://www.smcars.net/forums/58617-post28.html Gdy filletuje nad nadkolem. :)
  24. Tylko jak zrobisz soczny młotek, to przy tej pozycji niewiele będzie widać bok, który jak mniemam będzie bogato zdobiony. :) A tak ogólnie, to całość jest git.
  25. Ten procesor (jak cała seria zresztą) ma tak dobrą cenę i tak dobre recenzje, że to chyba nie warto się nawet zastanawiać. ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności