
mookie
Members-
Liczba zawartości
1 461 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mookie
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
mookie odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Cycles póki co nie posiada za dużo opcji związanych z postprodukcją, wkrótce mają dojść dopiero render passy, więc to, co pokazałem, to czysty render. DOF wynika z ustawień kamery fizycznej. Co najważniejsze to fakt, że jest to już teraz (przy odpowiednich ustawieniach, niektóre lampy generują więcej szumu, niż pozostałe) diabelnie szybki silnik, a że konstrukcja shaderów oparta jest na nodach, daje nam on całkowitą swobodę w generowaniu/mieszaniu shaderów. Szczerze mówiąc to na początku podchodziłem do niego z pewną taką nieśmiałością, w końcu to wczesna faza rozwoju, ale naprawdę już teraz może on doskonale nadawać się do określonych rozwiązań komercyjnych. -
Super, już wszystko wiem :) Cycles jest wyczesany w kosmos!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
mookie odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Pierwszy test shaderów Cyclesa, render trwał może z 10 sekund. -
Nie wiem, czy to proste pytania na szybkie odpowiedzi, ale oto one (dotyczące CYCLESA): 1) w jaki sposób dodać do materiału Specularity Map (nie mylić z Roughness map, nie chcę bowiem sterować rozmyciem odblasków, ale ich natężeniem) 2) w jaki sposób dodać do materiału Specularity Colour Map 3) w jaki sposób kontrolować displacement i Roughess po dodaniu do nich tekstury (czy tylko poprzez jej rozjaśnienie i ściemnienie za pomocą innych nodów)?
-
n-pigeon - nie zgłaszałem, bo nawet nie wiedziałem, że to nie działa. Wyraziłem tylko swoje nadzieje co do bmesha, na zasadzie - oby taki feature był z nim związany. Ze wstydem muszę przyznać, że straciłem zainteresowanie tym projektem po wyjeździe głównego dewelopera na konferencję (żadna relacja na ten temat nigdy chyba nie wyszła na światło dzienne, a jego blog przestał być prowadzony) i apelami jeszcze sprzed roku o testowanie czegoś, co nawet do testów się nie nadawało (zamiast bug-trackowania określiłbym to mianem feature-trackowania). Wiem, że rolą społeczności jest wyłapywanie bugów, ale sposób rozwijania tego projektu przez Howarda (tak bodajże ma na imię jego "ojciec") skutecznie mnie zniechęcił.
-
n-pigeon - takie słowa (a przynajmniej taki wydźwięk słów) padły z ust prowadzącego blenderowe podcasty, ostatni albo przedostatni odcinek. Co do UV-ałki - extruduj ściankę zunwrapowanego sześcianu do środka ekstrudowanej ścianki (stwórz ściankę w ściance), następnie przesuń wierzchołek tej ścianki; ngony powinny zapewnić, że UVałka będzie pięknie wyświetlana na tej ściance, a nie rozciągnięta zgodnie z przesunięciem tego wierzchołka. Co do łatwości pisania nowych narzędzi - takie czytałem zapewnienia deweloperów, póki co nie widzę potwierdzenia ich w faktach, ale może to złe miłego początki.
-
n-pigeon - ja właśnie w tym sensie. Jednego nie rozumiem - wszyscy zapowiadali, jakie to teraz będzie łatwe i przyjemne pisanie narzędzi modelarskich do Blendera. Niestety praca nad samym knifem i bevelem idzie jak krew z nosa; jeśli rezultatem bmesha nie będzie zachowywanie uv-ałki przy różnych operacjach na bryle to naprawdę nie wiem, czy cały projekt był wart tyle czasu deweloperów (jeden z nich powiedział nawet, że jeśli nie uda im się sfinalizować przedsięwzięcia w najbliższym czasie, to będzie to dowodem marności całej inicjatywy i zmarnowaniem czasu tak ich, jak i społeczności).
-
Uff, ta funkcjonalność bmeshowego noża rodzi się w bólach.
-
Najlepsze prace 2011 roku w kategorii 2D
mookie odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Śliczności, gratuluję wszystkim wyróżnionym i każdemu z osobna! -
Scena 3D: Disney Cruise Line
mookie odpowiedział Pionier → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Bardzo fajowe, gratuluję całemu zespołowi, wygląda to bajecznie, aż się prosi o front. 5 gwiazdek ode mnie- 43 odpowiedzi
-
- ars thanea
- cruise
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Musisz odseparować (P) każdą literkę, problem zniknie (tak będzie najłatwiej). Ewentualnie usuń te węzły krzywej, które znajdują się wewnątrz liter.
-
Poczytaj o Shape Keys, modyfikatorze Cast albo opcji To Sphere.
-
Blender nie posiada zapisywania zaznaczenia, nie ma takiego "ficzera".
-
1) po prostu zaznacz wybrane obiekty, wciśnij "I" i wybierz rodzaj klatki, żaden problem 2) zaznacz dwa obiekty (z czego jako drugi ten, który ma interesujący Cię materiał), Crtl+L i wybierz Material
-
Fajne są szczególnie pierwsze migawki, widać potencjał Cycles'a. Animacja jest moim zdaniem ciut za statyczna, teraz tak sobie myślę, że może ciekawszy kadr, inna praca kamery (z ręki, powiedzmy - paradokumentalna) wyszłaby scence na zdrowie. Trudno mi też odgadnąć, co jest źródłem dymu, może zamiast tych smolistych kłębów lepiej wypadłyby tumany kurzu podnoszące się wraz z rozpędzającymi się śmigłami maszyny? Model jest fajny, może tekstury nie "urywają" (nie tyle zresztą tekstury, co shadery), ale jest spoko. Mam nadzieję, że film odniesie sukces, a jeśli nawet nie, to każdy będzie wspominał ujęcia z Falconami w akcji. Generalnie gratuluję! PS Może to wina mojego połączenia sieciowego, albo odtwarzacza filmu, ale drugi falcon porusza się skokowo.
-
Chrupek - dzięki, ale chyba się nie skuszę na zakup :) Udało mi się ustalić w czym był problem - przypisywałem Action Constraint obiektowi, zamiast kości, ale mniejsza o to; teraz mam dodatkowe pytanie. Mam kościec, który ma animację, która jest akcją. Akcja jest sterowana za pomocą sterownika-obiektu (powiedzmy - sześcianu). Niemniej gdy odpalam animację, nie poruszając sterownikiem, kości się animują, odtwarzana jest ich akcja. Czy istnieje możliwość, aby klatki animacji tej właśnie akcji były ignorowane podczas odtwarzania animacji (teraz są w dope sheet i traktowane są jako nie akcja sterowana za pomocą sześcianu, ale zwykła animacja) i były odtwarzane dopiero wówczas, gdy poruszę sześcianem?
-
Mam nadzieję, że pytanie jest proste. Natknąłem na problem z Action Constraint. Stworzyłem sobie rig, przygotowałem dla niego kilka animacji/akcji (w Pose Mode), które chciałbym kontrolować innymi obiektami na scenie. Niestety, po dodaniu Cube i przypisaniu mu contrainta Action (gdzie podałem nazwę kośćca i animowanej kości), animacja/akcja nie jest odtwarzana. Bez względu na to, jaki Transform Channel ustawię, kości pozostają nieruchome, chociaż na wszelkie sposoby manipuluję kontrolerem-sześcianem. Czy coś mogę robić nie tak, czy jest to może wina najnowszego oficjalnego Blendera (dodam, że bardzo często wywala mi się w czasie odtwarzania animacji).
-
Ulokowanie tam tej opcji PO, a nie PRZED rozpakowaniem siatki jest nonsensowne. Próbowałem zwrócić społeczności uwagę na te i inne absurdy w nowym Blenderze, ale daremnie. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?205173-How-to-make-our-work-easier-in-Blender-with-only-a-few-improvements-%28new-list%29&highlight= http://blenderartists.org/forum/showthread.php?231184-Irritating-facts-about-Blender-2.5x-%28with-video-comparison-on-page-4%29
-
Warto rozejrzeć się po sieci przed zadaniem pytania. http://blenderdiplom.com/index.php/en/tutorials/item/64-cycles-lighting-materials-and-texturing
-
Zaskakująco dobre Bridesmaids (Druhny), spodziewałem się babskiego, tandetnego kina dla blond nastolatek, a doczekałem się naprawdę zabawnej komedii, dawno się tak nie uśmiałem, polecam bez względu na surowe oceny internautów. Z komedii rekomenduję jeszcze stosunkowo mało znane filmy Woodyego Allena: "Zeliga" i "Zagraj to jeszcze raz, Sam". Prz okazji Thing'a w kinach (nie oglądałem) przypomniałem sobie wersję Carpentera; mimo upływu lat nadal kapitalne kino, chociaż zapożyczeń z "Aliena" w nim co niemiara.
-
Brecht pracował przy Octane, teraz nie ma już żadnego związku z tym silnikiem, piszę własny Cycles.
-
Wesołych Świąt z dala od grafiki 3D, odpoczynku i wielu niezapomnianych wzruszeń życzę tak społeczności portalu, jak i jego administratorom/moderatorom!
-
Spróbuj Open Collada; ewentualnie wstaw w miejsce Pivota jakiś dodatkowy obiekt jako referencję.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
mookie odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
Leszku - ale to już z postprodukcją? Trochę mnie zastanawia, że uznajesz tę pracę za skończoną; prezentuje się świetnie, ale jak na mój gust okap i żyrandol nie mają materiału. PS Chlebek wygląda trochę jak chory jeż. -
Najprawdopodobniej masz źle wstawione szwy, ewentualnie coś nie tak z topologią bryły. Podeślij plik albo pokaż dokładnie, gdzie poprowadziłeś seamy.