Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Liczba zawartości

    1 461
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez mookie

  1. Ależ tutaj jest wszystko ze sobą świetnie zgrane, podkład muzyczny, obraz, rytmika animacji, naprawdę kawał świetnej reklamy!
  2. Tak działa Cycles, jakość renderu jest zależna od ilości Samples (domyślnie 10). Zmień ustawienia w zakładce Render.
  3. Cycles póki co nie posiada za dużo opcji związanych z postprodukcją, wkrótce mają dojść dopiero render passy, więc to, co pokazałem, to czysty render. DOF wynika z ustawień kamery fizycznej. Co najważniejsze to fakt, że jest to już teraz (przy odpowiednich ustawieniach, niektóre lampy generują więcej szumu, niż pozostałe) diabelnie szybki silnik, a że konstrukcja shaderów oparta jest na nodach, daje nam on całkowitą swobodę w generowaniu/mieszaniu shaderów. Szczerze mówiąc to na początku podchodziłem do niego z pewną taką nieśmiałością, w końcu to wczesna faza rozwoju, ale naprawdę już teraz może on doskonale nadawać się do określonych rozwiązań komercyjnych.
  4. Super, już wszystko wiem :) Cycles jest wyczesany w kosmos!
  5. Pierwszy test shaderów Cyclesa, render trwał może z 10 sekund.
  6. Nie wiem, czy to proste pytania na szybkie odpowiedzi, ale oto one (dotyczące CYCLESA): 1) w jaki sposób dodać do materiału Specularity Map (nie mylić z Roughness map, nie chcę bowiem sterować rozmyciem odblasków, ale ich natężeniem) 2) w jaki sposób dodać do materiału Specularity Colour Map 3) w jaki sposób kontrolować displacement i Roughess po dodaniu do nich tekstury (czy tylko poprzez jej rozjaśnienie i ściemnienie za pomocą innych nodów)?
  7. n-pigeon - nie zgłaszałem, bo nawet nie wiedziałem, że to nie działa. Wyraziłem tylko swoje nadzieje co do bmesha, na zasadzie - oby taki feature był z nim związany. Ze wstydem muszę przyznać, że straciłem zainteresowanie tym projektem po wyjeździe głównego dewelopera na konferencję (żadna relacja na ten temat nigdy chyba nie wyszła na światło dzienne, a jego blog przestał być prowadzony) i apelami jeszcze sprzed roku o testowanie czegoś, co nawet do testów się nie nadawało (zamiast bug-trackowania określiłbym to mianem feature-trackowania). Wiem, że rolą społeczności jest wyłapywanie bugów, ale sposób rozwijania tego projektu przez Howarda (tak bodajże ma na imię jego "ojciec") skutecznie mnie zniechęcił.
  8. n-pigeon - takie słowa (a przynajmniej taki wydźwięk słów) padły z ust prowadzącego blenderowe podcasty, ostatni albo przedostatni odcinek. Co do UV-ałki - extruduj ściankę zunwrapowanego sześcianu do środka ekstrudowanej ścianki (stwórz ściankę w ściance), następnie przesuń wierzchołek tej ścianki; ngony powinny zapewnić, że UVałka będzie pięknie wyświetlana na tej ściance, a nie rozciągnięta zgodnie z przesunięciem tego wierzchołka. Co do łatwości pisania nowych narzędzi - takie czytałem zapewnienia deweloperów, póki co nie widzę potwierdzenia ich w faktach, ale może to złe miłego początki.
  9. n-pigeon - ja właśnie w tym sensie. Jednego nie rozumiem - wszyscy zapowiadali, jakie to teraz będzie łatwe i przyjemne pisanie narzędzi modelarskich do Blendera. Niestety praca nad samym knifem i bevelem idzie jak krew z nosa; jeśli rezultatem bmesha nie będzie zachowywanie uv-ałki przy różnych operacjach na bryle to naprawdę nie wiem, czy cały projekt był wart tyle czasu deweloperów (jeden z nich powiedział nawet, że jeśli nie uda im się sfinalizować przedsięwzięcia w najbliższym czasie, to będzie to dowodem marności całej inicjatywy i zmarnowaniem czasu tak ich, jak i społeczności).
  10. Uff, ta funkcjonalność bmeshowego noża rodzi się w bólach.
  11. Śliczności, gratuluję wszystkim wyróżnionym i każdemu z osobna!
  12. Bardzo fajowe, gratuluję całemu zespołowi, wygląda to bajecznie, aż się prosi o front. 5 gwiazdek ode mnie
  13. mookie

    Wytłaczanie z krzywych

    Musisz odseparować (P) każdą literkę, problem zniknie (tak będzie najłatwiej). Ewentualnie usuń te węzły krzywej, które znajdują się wewnątrz liter.
  14. mookie

    Animacja Kulka w box

    Poczytaj o Shape Keys, modyfikatorze Cast albo opcji To Sphere.
  15. Blender nie posiada zapisywania zaznaczenia, nie ma takiego "ficzera".
  16. 1) po prostu zaznacz wybrane obiekty, wciśnij "I" i wybierz rodzaj klatki, żaden problem 2) zaznacz dwa obiekty (z czego jako drugi ten, który ma interesujący Cię materiał), Crtl+L i wybierz Material
  17. Fajne są szczególnie pierwsze migawki, widać potencjał Cycles'a. Animacja jest moim zdaniem ciut za statyczna, teraz tak sobie myślę, że może ciekawszy kadr, inna praca kamery (z ręki, powiedzmy - paradokumentalna) wyszłaby scence na zdrowie. Trudno mi też odgadnąć, co jest źródłem dymu, może zamiast tych smolistych kłębów lepiej wypadłyby tumany kurzu podnoszące się wraz z rozpędzającymi się śmigłami maszyny? Model jest fajny, może tekstury nie "urywają" (nie tyle zresztą tekstury, co shadery), ale jest spoko. Mam nadzieję, że film odniesie sukces, a jeśli nawet nie, to każdy będzie wspominał ujęcia z Falconami w akcji. Generalnie gratuluję! PS Może to wina mojego połączenia sieciowego, albo odtwarzacza filmu, ale drugi falcon porusza się skokowo.
  18. Chrupek - dzięki, ale chyba się nie skuszę na zakup :) Udało mi się ustalić w czym był problem - przypisywałem Action Constraint obiektowi, zamiast kości, ale mniejsza o to; teraz mam dodatkowe pytanie. Mam kościec, który ma animację, która jest akcją. Akcja jest sterowana za pomocą sterownika-obiektu (powiedzmy - sześcianu). Niemniej gdy odpalam animację, nie poruszając sterownikiem, kości się animują, odtwarzana jest ich akcja. Czy istnieje możliwość, aby klatki animacji tej właśnie akcji były ignorowane podczas odtwarzania animacji (teraz są w dope sheet i traktowane są jako nie akcja sterowana za pomocą sześcianu, ale zwykła animacja) i były odtwarzane dopiero wówczas, gdy poruszę sześcianem?
  19. Mam nadzieję, że pytanie jest proste. Natknąłem na problem z Action Constraint. Stworzyłem sobie rig, przygotowałem dla niego kilka animacji/akcji (w Pose Mode), które chciałbym kontrolować innymi obiektami na scenie. Niestety, po dodaniu Cube i przypisaniu mu contrainta Action (gdzie podałem nazwę kośćca i animowanej kości), animacja/akcja nie jest odtwarzana. Bez względu na to, jaki Transform Channel ustawię, kości pozostają nieruchome, chociaż na wszelkie sposoby manipuluję kontrolerem-sześcianem. Czy coś mogę robić nie tak, czy jest to może wina najnowszego oficjalnego Blendera (dodam, że bardzo często wywala mi się w czasie odtwarzania animacji).
  20. Ulokowanie tam tej opcji PO, a nie PRZED rozpakowaniem siatki jest nonsensowne. Próbowałem zwrócić społeczności uwagę na te i inne absurdy w nowym Blenderze, ale daremnie. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?205173-How-to-make-our-work-easier-in-Blender-with-only-a-few-improvements-%28new-list%29&highlight= http://blenderartists.org/forum/showthread.php?231184-Irritating-facts-about-Blender-2.5x-%28with-video-comparison-on-page-4%29
  21. Warto rozejrzeć się po sieci przed zadaniem pytania. http://blenderdiplom.com/index.php/en/tutorials/item/64-cycles-lighting-materials-and-texturing
  22. Zaskakująco dobre Bridesmaids (Druhny), spodziewałem się babskiego, tandetnego kina dla blond nastolatek, a doczekałem się naprawdę zabawnej komedii, dawno się tak nie uśmiałem, polecam bez względu na surowe oceny internautów. Z komedii rekomenduję jeszcze stosunkowo mało znane filmy Woodyego Allena: "Zeliga" i "Zagraj to jeszcze raz, Sam". Prz okazji Thing'a w kinach (nie oglądałem) przypomniałem sobie wersję Carpentera; mimo upływu lat nadal kapitalne kino, chociaż zapożyczeń z "Aliena" w nim co niemiara.
  23. Brecht pracował przy Octane, teraz nie ma już żadnego związku z tym silnikiem, piszę własny Cycles.
  24. Wesołych Świąt z dala od grafiki 3D, odpoczynku i wielu niezapomnianych wzruszeń życzę tak społeczności portalu, jak i jego administratorom/moderatorom!
  25. Spróbuj Open Collada; ewentualnie wstaw w miejsce Pivota jakiś dodatkowy obiekt jako referencję.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności