Zawartość dodana przez mookie
-
Klub nocny
Dzięki Klicek, faktycznie miałem rozregulowany monitor. Po kalibracji render jest już taki, jakim ja go widziałem na ekranie. PS trzeci obrazek to robota Tweety'ego, któremu bardzo dziękuję za pomoc i nieświadome nakierowanie mnie na problem regulacji monitora.
-
Klub nocny
Mam poważne podstawy by sądzić, że mój monitor jest beznadziejnie skonfigurowany. Prosiłbym osoby, które są pewne co do jakości swojego obrazu, aby rzuciły okiem na poniższe rendery i napisały, który z nich ma optymalny kontrast i nasycenie koloru (trzeci do podmalówka, więc wizualnie będzie się najbardziej różnił od pozostałych). Będę wdzięczny za pomoc!
-
Scena 3D: Nighthawks
OK, nareszcie po żmudnych bojach z Yaf(a)rayem udało mi się uzupełnić projekt o kilka drobiazgów. Tym samym uznaję go za ostatecznie zakończony.
-
Testy dymu i ognia w Blenderze 2.5
Wideo z newsa moim zdaniem słabiutkie, od razu zalecam przekierowanie na stronę podaną przez adriana2608.
-
Pojazd 3d: The Dustmaker
Chyba najfajniejsza tekstura blachy, jaką wykonałeś do tej pory. Kurz spod kół jest chyba ciut za czerwony w porównaniu z podłożem, a niebo zbyt turkusowe (przypomina barwą Morze Śródziemne) w porównaniu z refleksami na samolocie, ale i tak jest bardzo fajnie, bardzo dynamicznie. I powtórzę za peter_f'em - udana postprodukcja.
-
Rigging, skinning. Prośba o pomoc
Popraw przypisanie kości do siatki podmalowując wybrane zgięte fragmenty w Weight Paint (zaznacz wybraną kość w Pose Mode, a potem przejdź do Weight Paint).
-
Wyniki konkursu Pansonic 3D Challenge
Gratulacje dla zwycięzców!
-
Auditions - making of Szymona Biernackiego na CGSociety
Super praca, strasznie fajny pomysł i perfekcyjne wykonanie, gratuluję!
-
Scena 3D: Nighthawks
dac77 - dzięki za wypunktowanie AA, jakoś wczoraj wieczorem to przeoczyłem (ale nie, robak nie jest wklejany); powalczę z tym blurem, ale jak nie wyjdzie, to trudno. Tweester - bardzo dziękuję za komentarz i wsparcie w wątku WIP!
-
Scena 3D: Nighthawks
Praca stworzona na rzecz konkursu i własnej przyjemności. Modelowanie - oczywiście Blender, render - Yaf(a)ray, niewielka postprodukcja - nodes (75%) i Photoshop CS3. PS Jeśli uda mi się wygenerować motion blur dla skrzydeł owada, podmienię obrazek.
-
Kot? Czemu nie ale jak!
Jeszcze zdecydowanie za wcześnie, żeby myśleć o organice. Proponuję zmierzenie się z prostymi, technicznymi obiektami, a więc zaczęcie od podstaw.
-
Postać 3D: Marilyn Manson
Ależ "podkręcone" w 2D, szczególnie drugi render. W oryginale wyglądał aż tak nieciekawie? Jakiś dym, w detalach czarna plama, wszystko się zlewa z tłem. Jakoś nie moje klimaty... PS Włosy na drugim obrazku wyglądają bardzo słabo jak na Internal.
-
Kot? Czemu nie ale jak!
Spróbuj zacząć od kota zrobionego z extrudowanego sześcianu, coś w ten deseń: http://www.3dsmaxtutorials.net/modelling-tutorials/box-modelling-a-cat
-
Klub nocny
Kolejny niewielki postęp prac.
-
Modelowanie/renderowanie lin
Dla Curve - wyłącz Back, Front i ustal Bevel Depth wedle uznania. Ale to pewnie też znasz.
-
Modelowanie/renderowanie lin
O np. takiej? http://attitudeofgratitude.typepad.com/.a/6a00d83451c62a69e201348473f1f3970c-800wi Zrób jeden skręt, potem wykorzystaj Array i stwórz długi, prosty sznur, po czym przypisz mu modyfikator Curve (wpisując krzywą, mającą kształt przyszłej liny). Nie applykuj modyfikatorów, tylko ustaw je jeden za drugim. Szybki sposób na modelowanie sznura - http://www.blender.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&topic=5571.30
-
Teczka / nauka
Nie jestem ekspertem, ale chyba nie ma tak idealnie gładkich powierzchni metalicznych (nie wiem, co to za materiał obudowy zegarka, ale to w sumie nieistotne). Zawsze są na nich drobne rysy, tych mi tutaj brakuje.
-
Klub nocny
Dziękuję za komentarze; co do wielkości przycisków to zostały one odrysowane z refki, więc są zgodne z rzeczywistością. Xiz0r - fakt, zrobię siarkę od nowa. W między czasie pierwszy etap tworzenia bohatera, opuszczającego klub niepewnym lotem żuka.
-
BLENDER - Pokrywanie modeli śniegiem/szlemem/cieczą
Sposób na pokrycie modelu gęstą cieczą, śniegiem, mazią przy użyciu obiektów Meta. Mam nadzieję, że komuś się przyda!
-
Nazi CAR FORCE ONE
Te powierzchnie to tekstury proceduralne? No, no, jestem pod wrażeniem! Wrzucasz je tylko jako kolor, czy również i mapę odbić oraz bump?
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
Rewelacja, naprawdę fajny model no i bardzo sugestywne, "ciężkie" tekstury. Gratuluję cierpliwości, szczególnie do ręcznego sklejania uv-ałki (nie masz w swoim sofcie jakiegoś malowania tekstur z viewportu?)!
-
Klub nocny
Dziękuję za komentarze! cortes - fakt, korniki jednak odpadają, będą niedo większe robaki. Sunedge - możliwe, że to kwestia mojego monitora; sprawdzę jeszcze obrazek na innych, czy aby faktycznie nie jest za ciemny. Jakoś mnie wzięło na tekstury tego radyjka. W następnym poście kolejne modele.
- Modelowanie terenu przez teksturę.
-
Scena 3D : Obiekt...
Jako grafika komputerowa - rewelacja, niesamowite środowisko, bardzo fajne modele i tekstury; jako obrazek sam w sobie - estetyka futurystycznego "jelenia na rykowisku".
-
Silver Avard: Cleo
Nie ogarniam tematu pracy, ale doceniam jej jakość techniczną. Ode mnie 5*, rzecz jasna!