
mookie
Members-
Liczba zawartości
1 461 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mookie
-
Dzięki Klicek, faktycznie miałem rozregulowany monitor. Po kalibracji render jest już taki, jakim ja go widziałem na ekranie. PS trzeci obrazek to robota Tweety'ego, któremu bardzo dziękuję za pomoc i nieświadome nakierowanie mnie na problem regulacji monitora.
-
Mam poważne podstawy by sądzić, że mój monitor jest beznadziejnie skonfigurowany. Prosiłbym osoby, które są pewne co do jakości swojego obrazu, aby rzuciły okiem na poniższe rendery i napisały, który z nich ma optymalny kontrast i nasycenie koloru (trzeci do podmalówka, więc wizualnie będzie się najbardziej różnił od pozostałych). Będę wdzięczny za pomoc!
-
OK, nareszcie po żmudnych bojach z Yaf(a)rayem udało mi się uzupełnić projekt o kilka drobiazgów. Tym samym uznaję go za ostatecznie zakończony.
-
Wideo z newsa moim zdaniem słabiutkie, od razu zalecam przekierowanie na stronę podaną przez adriana2608.
-
Chyba najfajniejsza tekstura blachy, jaką wykonałeś do tej pory. Kurz spod kół jest chyba ciut za czerwony w porównaniu z podłożem, a niebo zbyt turkusowe (przypomina barwą Morze Śródziemne) w porównaniu z refleksami na samolocie, ale i tak jest bardzo fajnie, bardzo dynamicznie. I powtórzę za peter_f'em - udana postprodukcja.
-
Popraw przypisanie kości do siatki podmalowując wybrane zgięte fragmenty w Weight Paint (zaznacz wybraną kość w Pose Mode, a potem przejdź do Weight Paint).
-
Gratulacje dla zwycięzców!
-
Auditions - making of Szymona Biernackiego na CGSociety
mookie odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Super praca, strasznie fajny pomysł i perfekcyjne wykonanie, gratuluję! -
dac77 - dzięki za wypunktowanie AA, jakoś wczoraj wieczorem to przeoczyłem (ale nie, robak nie jest wklejany); powalczę z tym blurem, ale jak nie wyjdzie, to trudno. Tweester - bardzo dziękuję za komentarz i wsparcie w wątku WIP!
-
Praca stworzona na rzecz konkursu i własnej przyjemności. Modelowanie - oczywiście Blender, render - Yaf(a)ray, niewielka postprodukcja - nodes (75%) i Photoshop CS3. PS Jeśli uda mi się wygenerować motion blur dla skrzydeł owada, podmienię obrazek.
-
Jeszcze zdecydowanie za wcześnie, żeby myśleć o organice. Proponuję zmierzenie się z prostymi, technicznymi obiektami, a więc zaczęcie od podstaw.
-
Ależ "podkręcone" w 2D, szczególnie drugi render. W oryginale wyglądał aż tak nieciekawie? Jakiś dym, w detalach czarna plama, wszystko się zlewa z tłem. Jakoś nie moje klimaty... PS Włosy na drugim obrazku wyglądają bardzo słabo jak na Internal.
-
Spróbuj zacząć od kota zrobionego z extrudowanego sześcianu, coś w ten deseń: http://www.3dsmaxtutorials.net/modelling-tutorials/box-modelling-a-cat
-
Kolejny niewielki postęp prac.
-
Dla Curve - wyłącz Back, Front i ustal Bevel Depth wedle uznania. Ale to pewnie też znasz.
-
O np. takiej? http://attitudeofgratitude.typepad.com/.a/6a00d83451c62a69e201348473f1f3970c-800wi Zrób jeden skręt, potem wykorzystaj Array i stwórz długi, prosty sznur, po czym przypisz mu modyfikator Curve (wpisując krzywą, mającą kształt przyszłej liny). Nie applykuj modyfikatorów, tylko ustaw je jeden za drugim. Szybki sposób na modelowanie sznura - http://www.blender.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&topic=5571.30
-
Nie jestem ekspertem, ale chyba nie ma tak idealnie gładkich powierzchni metalicznych (nie wiem, co to za materiał obudowy zegarka, ale to w sumie nieistotne). Zawsze są na nich drobne rysy, tych mi tutaj brakuje.
-
Dziękuję za komentarze; co do wielkości przycisków to zostały one odrysowane z refki, więc są zgodne z rzeczywistością. Xiz0r - fakt, zrobię siarkę od nowa. W między czasie pierwszy etap tworzenia bohatera, opuszczającego klub niepewnym lotem żuka.
-
Sposób na pokrycie modelu gęstą cieczą, śniegiem, mazią przy użyciu obiektów Meta. Mam nadzieję, że komuś się przyda!
-
pojazd Nazi CAR FORCE ONE
mookie odpowiedział kliment woroszyłow → na temat → Work in progress (WIP)
Te powierzchnie to tekstury proceduralne? No, no, jestem pod wrażeniem! Wrzucasz je tylko jako kolor, czy również i mapę odbić oraz bump? -
Rewelacja, naprawdę fajny model no i bardzo sugestywne, "ciężkie" tekstury. Gratuluję cierpliwości, szczególnie do ręcznego sklejania uv-ałki (nie masz w swoim sofcie jakiegoś malowania tekstur z viewportu?)!
-
Dziękuję za komentarze! cortes - fakt, korniki jednak odpadają, będą niedo większe robaki. Sunedge - możliwe, że to kwestia mojego monitora; sprawdzę jeszcze obrazek na innych, czy aby faktycznie nie jest za ciemny. Jakoś mnie wzięło na tekstury tego radyjka. W następnym poście kolejne modele.
-
Jest skrypt dostępny od razu w Blenderze po nazwą Poly Reduce Selection (unsubsurf), może pomóc, choć różnie to z tym bywa.
- 24 odpowiedzi
-
- modelowanie
- terenu
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jako grafika komputerowa - rewelacja, niesamowite środowisko, bardzo fajne modele i tekstury; jako obrazek sam w sobie - estetyka futurystycznego "jelenia na rykowisku".
-
Nie ogarniam tematu pracy, ale doceniam jej jakość techniczną. Ode mnie 5*, rzecz jasna!