Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Liczba zawartości

    1 461
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez mookie

  1. Pracowałeś wcześniej w Blenderze, prawda? Jestem ciekaw, w czym ustępuje on Modo jeżeli chodzi o modelowanie?
  2. Póki co jest spoko, czekam na postępy.
  3. Dzięki Klicek, faktycznie miałem rozregulowany monitor. Po kalibracji render jest już taki, jakim ja go widziałem na ekranie. PS trzeci obrazek to robota Tweety'ego, któremu bardzo dziękuję za pomoc i nieświadome nakierowanie mnie na problem regulacji monitora.
  4. Mam poważne podstawy by sądzić, że mój monitor jest beznadziejnie skonfigurowany. Prosiłbym osoby, które są pewne co do jakości swojego obrazu, aby rzuciły okiem na poniższe rendery i napisały, który z nich ma optymalny kontrast i nasycenie koloru (trzeci do podmalówka, więc wizualnie będzie się najbardziej różnił od pozostałych). Będę wdzięczny za pomoc!
  5. OK, nareszcie po żmudnych bojach z Yaf(a)rayem udało mi się uzupełnić projekt o kilka drobiazgów. Tym samym uznaję go za ostatecznie zakończony.
  6. Wideo z newsa moim zdaniem słabiutkie, od razu zalecam przekierowanie na stronę podaną przez adriana2608.
  7. Chyba najfajniejsza tekstura blachy, jaką wykonałeś do tej pory. Kurz spod kół jest chyba ciut za czerwony w porównaniu z podłożem, a niebo zbyt turkusowe (przypomina barwą Morze Śródziemne) w porównaniu z refleksami na samolocie, ale i tak jest bardzo fajnie, bardzo dynamicznie. I powtórzę za peter_f'em - udana postprodukcja.
  8. Popraw przypisanie kości do siatki podmalowując wybrane zgięte fragmenty w Weight Paint (zaznacz wybraną kość w Pose Mode, a potem przejdź do Weight Paint).
  9. Super praca, strasznie fajny pomysł i perfekcyjne wykonanie, gratuluję!
  10. dac77 - dzięki za wypunktowanie AA, jakoś wczoraj wieczorem to przeoczyłem (ale nie, robak nie jest wklejany); powalczę z tym blurem, ale jak nie wyjdzie, to trudno. Tweester - bardzo dziękuję za komentarz i wsparcie w wątku WIP!
  11. Praca stworzona na rzecz konkursu i własnej przyjemności. Modelowanie - oczywiście Blender, render - Yaf(a)ray, niewielka postprodukcja - nodes (75%) i Photoshop CS3. PS Jeśli uda mi się wygenerować motion blur dla skrzydeł owada, podmienię obrazek.
  12. Jeszcze zdecydowanie za wcześnie, żeby myśleć o organice. Proponuję zmierzenie się z prostymi, technicznymi obiektami, a więc zaczęcie od podstaw.
  13. Ależ "podkręcone" w 2D, szczególnie drugi render. W oryginale wyglądał aż tak nieciekawie? Jakiś dym, w detalach czarna plama, wszystko się zlewa z tłem. Jakoś nie moje klimaty... PS Włosy na drugim obrazku wyglądają bardzo słabo jak na Internal.
  14. Spróbuj zacząć od kota zrobionego z extrudowanego sześcianu, coś w ten deseń: http://www.3dsmaxtutorials.net/modelling-tutorials/box-modelling-a-cat
  15. Kolejny niewielki postęp prac.
  16. mookie

    Modelowanie/renderowanie lin

    Dla Curve - wyłącz Back, Front i ustal Bevel Depth wedle uznania. Ale to pewnie też znasz.
  17. mookie

    Modelowanie/renderowanie lin

    O np. takiej? http://attitudeofgratitude.typepad.com/.a/6a00d83451c62a69e201348473f1f3970c-800wi Zrób jeden skręt, potem wykorzystaj Array i stwórz długi, prosty sznur, po czym przypisz mu modyfikator Curve (wpisując krzywą, mającą kształt przyszłej liny). Nie applykuj modyfikatorów, tylko ustaw je jeden za drugim. Szybki sposób na modelowanie sznura - http://www.blender.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&topic=5571.30
  18. Nie jestem ekspertem, ale chyba nie ma tak idealnie gładkich powierzchni metalicznych (nie wiem, co to za materiał obudowy zegarka, ale to w sumie nieistotne). Zawsze są na nich drobne rysy, tych mi tutaj brakuje.
  19. Dziękuję za komentarze; co do wielkości przycisków to zostały one odrysowane z refki, więc są zgodne z rzeczywistością. Xiz0r - fakt, zrobię siarkę od nowa. W między czasie pierwszy etap tworzenia bohatera, opuszczającego klub niepewnym lotem żuka.
  20. Sposób na pokrycie modelu gęstą cieczą, śniegiem, mazią przy użyciu obiektów Meta. Mam nadzieję, że komuś się przyda!
  21. Te powierzchnie to tekstury proceduralne? No, no, jestem pod wrażeniem! Wrzucasz je tylko jako kolor, czy również i mapę odbić oraz bump?
  22. Rewelacja, naprawdę fajny model no i bardzo sugestywne, "ciężkie" tekstury. Gratuluję cierpliwości, szczególnie do ręcznego sklejania uv-ałki (nie masz w swoim sofcie jakiegoś malowania tekstur z viewportu?)!
  23. Dziękuję za komentarze! cortes - fakt, korniki jednak odpadają, będą niedo większe robaki. Sunedge - możliwe, że to kwestia mojego monitora; sprawdzę jeszcze obrazek na innych, czy aby faktycznie nie jest za ciemny. Jakoś mnie wzięło na tekstury tego radyjka. W następnym poście kolejne modele.
  24. Jest skrypt dostępny od razu w Blenderze po nazwą Poly Reduce Selection (unsubsurf), może pomóc, choć różnie to z tym bywa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności