Skocz do zawartości

stormwind

Members
  • Liczba zawartości

    964
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez stormwind

  1. Rożnicy nie ma i nie będzie, tak samo jak przy starej target kamerze i renderowaniu z perspective i orto pod warunkiem, że ustawimy vray exposure w enviroment, Natywna Physical Camera ma też zalety jak podgląd DOF ale nie zgodze się że "trzeba z niej korzystać". jak najbardziej zalecane jest jej używanie ale nie jest błędem używanie kamery vraya. Ja używam kamery vraya bo w mojej opini layout jej parametrów jest kompaktowy, wygodniejszy i bardziej przejrzysty. Do tego irytuje mnie ikona nowej kamery :)
  2. Tak, domyślnie nie ma, ale działa, możesz zmergować kamerę ze sterej sceny lub stworzyć nową wklejając vrayCreateVRayPhysicalCamera() w okno maxscriptu, w lewym dolnym rogu. Więcej informacji masz w dokumentacji vraya https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Physical+Camera+%7C+VRayPhysicalCamera
  3. stormwind

    Sekwencja renderów w V-ray

    Najprościej Rendering > Batch Render, Skomplikowanej Backburner opis konfiguracji: http://max3d.pl/forum/threads/88555-Renderowanie-U%C5%BCywanie-backburnera-jako-batch-render
  4. A może w źródle światła daj exclude na to szkło. Odnośnie niekompatybilnych map, vray ma zintegrowany konwerter, domyślnie w quad menu pod prawym przyciskiem myszy, https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/V-Ray+Scene+Converter
  5. Przed reinstalacją, zapisz bieżące ustawienia jako presset i zresetuj (najprościej zamienić renderer na scanline i z powrotem na vray)
  6. A w sumie już widzę. Klasyczny błąd, to nie jest wina importu tylko rysowania w cadzie. Szukaj sformułowań Flatten Lines 3d 2d elevation 0 itp. Tu jeden z wyników, ale nie wiem czy zadziała, kiedyś też prostowałem takie rysunki ale już nie pamiętam jak. https://knowledge.autodesk.com/support/autocad/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/How-to-flatten-a-drawing-so-all-linework-is-at-an-elevation-of-0.html Błąd powstaje kiedy nieświadomie snapuje sie do lini które jest na innej współrzędnej z i powstaje skośna linia w przestrzeni, potem ten fragment się powiela, snapuje do połowy tego skośnego odcinka itp, itd. Widać nawet "piętra" co taką samą odległośc w pionie :D powodzenia. - - - Połączono posty - - - Ale jezeli nie musisz miec czystego dwg to zaznacz wszystkie linie/verteksy, wybierz Select and Non-Uniform Scale, zaznacz selection na center, wciśnij F12, i polu z wpisz 0
  7. Prawdopodobnie model oddalany jest za daleko od środka sceny, zaznacz w cadzie wszystko i przenieś bliżej współrzędnej 0,0,0
  8. Wygląda jakby było to powiązane z tymi święcącymi pixelami, może spróbuj regulacji Max ray intensity z Global Switches
  9. Jakieś błędy lub ostrzeżenia w oknie vray log? Możesz też spróbować renderować przez Backburnera z ustawionym Split Scan Lines.
  10. W takim przypadku czasem lepiej zacząć od początku niż szukać błędów. Ustaw color mapping na Renihard, wstaw słońce i niech vraysky wstawi sie automatycznie a potem kamerę z domyślnymi ustawieniami i reguluj natężenie parametrem shutter speed. Nie dodawaj na razie vray lightów w okna (ja osobićie używam ich tylko w skrajnych przypadkach). Uzupełnij też otoczenie poza domem, na początek wystarczy neturalny szary plane wielkości działki, lub vrayplane. Pamiętaj też, że łatwiej też będzie doświetlić głębszą cześć wnętrza sztucznym światłem z lamp (lub nawet dodać niewidoczne softboxy), niż likwidować przepalanie pierwszego planu. Gdybyś dalej miała problemy pokaż ustawiania sceny, będzie wszystkim łatwiej sugerować zmiany.
  11. stormwind

    Duchy w vieporcie

    W 2017 pomogła zmiana sterownika na Nitrous (directx 9)
  12. stormwind

    Duchy w vieporcie

    Nie wyświetlają się te które mają "Show Shaded Material in Viewport"? Jeżeli tak, to mamy ten sam problem, pojawia sie sporadycznie od 2 tygodni w maxie 2017, nie szukałem jeszcze rozwiązania, na razie na szybko zostaje praca w trybie performance, clay lub z opcji Vievs/show materials i viewports/shaded without maps. Edit: Gdzieś ostatnio czytałem o automatycznej aktualizacji sterowników w windows 10 i to w sumie moze być przyczyną.
  13. W poście, z linku Ani znajdziesz ten skrypt: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cleaner Ja dodam tylko że w komentarzach pod skryptem, jest też dodatkowa linia kodu którą można dodać do skryptu co rozszerzy jego funkcjonalność od dodatkową opcję. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cleaner#comment-33739
  14. Ładna scenka, świetna kompozycja dioramy i co nie łatwe proporcjonalne przelanie dwuwymiarowych postaci i do 3d. Domyślam się że plastikowy shader to zamierzony efekt, ale można by go trochę zróżnicować, dodać mapę do gloss/speculara. No i standardowo, w czym renderowane i pokaż siatki. Libijczyków. BTW, dzięki za przypomnienie, żeby sprawdzić czy jest juz nowy sezon:D
  15. Relink Bitmaps http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/relink-bitmaps
  16. Podpis i dodawanie strony domowej od minimalnej ilości postów postów, bo jest jeszcze ze masa użytkowników bez postów ze stronami domowymi niezwiązanymi z grafiką. Tylko w 2017 utworzyli ich 344. http://max3d.pl/forum/memberlist.php?s=&securitytoken=1490276417-90ac2a8f09558d26ee13705b346b27e2676de9e4&do=getall&ausername=&homepage=.&field7=&field2=&field3=&field1=&icq=&aim=&msn=&yahoo=&skype=&postslower=&postsupper=1&joindateafter=2017-01-01&joindatebefore=&lastpostafter=&lastpostbefore=&sort=username&order=&perpage= Generalnie głos w dziale wolne dyskusje też pownien być ograniczany od ilości postów ale istnieje wtedy ryzyko ze bardzie zaśmiecą wartościowe działy.
  17. stormwind

    Poprawne modelowanie ??

    Zacznij od podstaw i zrozumienia technik z tego materiału. https://www.youtube.com/watch?v=oaUzfqZFWBA
  18. Albo masz powielone werteksy, albo nie zamknięty kształt. W tym wypadku, najłatwiej będzie zaznaczyć wszystkie werteksy i wybrać weld, zwiększając stopniowo treshold. lub przesunąć zewnętrznego splina i zobaczyć w którym wewnętrznym elemencie występuje błąd (ten element nie zamieni sie na poligon). W panelu selection editable spline masz informacje o zaznaczonym splinie czy jest otwarty czy zamknięty, pomocna jest też opcja numeracji werteksów.
  19. Z maxa eksportujesz pliki .3ds. Do archicada musisz zainstalować oficjalną wtyczkę 3dstudio in aby importować 3dsy. http://www.graphisoft.com/downloads/goodies/AC20/POL.html (dalej są też dodatki do starszych wersji) http://www.graphisoft.com/ftp/techsupport/downloads/goodies/ReadMe/3DStudioInPOL/3DStudio_In.htm
  20. Jak zrobiony jest bazowy kształt? Zapoznaj się z modyfikatorem Surface, który sam z zewnętrznych kształtów zinterpoluje Ci pośrednie linie. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-1456D1B2-7B31-4894-AC2C-A2F60660C922-htm.html
  21. Tak jesteś w stanie wrzucić wszystkie mapy, ale aby uzyskać identyczny/zbliżony efekt potrzebne będzie najprawdopodobniej trochę przeróbek jak ustawienia gammy dla bitmap, korekcja fresnel itp w zależności od rodzaju i materiału. Pojawił sie już na fromum podobny wątek; http://max3d.pl/forum/threads/99389-Jak-poprawnie-podpi%C4%85%C4%87-tekstury-PBR-w-Vray-(Maya) Poszukaj też ogólnej wiedzy na temat PBR w Vray.
  22. Ale po co? Znowu mnóstwo kropek i zero rzeczowej odpowiedzi na jasno zadane pytanie. Odpowiedz najlepiej subiektywnie, bez wsparcia formułkami z encyklopedii. "Co jeżeli ktoś coś wymyśli..... ale wykona ktoś inny....? to zleceniodawca w takim założeniu jest artystą?... .....nawet bez wiedzy i warsztatu?" P.S. dodałem parę kropek, może łatwiej będzie Ci zrozumieć pytanie. :))))
  23. Jeżeli tak kurczowo trzymamy się definicji to jest to racja, ale w takim wypadku co jeżeli ktoś coś wymyśli, ale wykona ktoś inny to zleceniodawca w takim założeniu jest artystą? nawet bez wiedzy i warsztatu?
  24. To jest żałosny argument, czy artysta nie może być bezimienny? Jeżeli ktoś nie podpisze się pod dziełem to nie jest artystą?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności