Zawartość dodana przez ciacho191
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
ale kalendarz nadal trzyma się 2012 roku :D
-
Digital Tutors udostępnia całą bibliotekę na 72 godziny za darmo
Z okazji przyłączenia Code School do Pluralsight, zespół udostępnia wszystkie materiały za darmo przez 72 godziny do 30.01.2015. https://www.digitaltutors.com/11/register.php
- [modele] pierwsze modele
- [modele] pierwsze modele
-
[modele] pierwsze modele
Cześć! Jestem Igor i też mam 19 lat! 1. Nie wiem jak zamierzasz tworzyć od bryły, która ma 10 milionów poly, zawsze się zaczyna od low poly, potem stopniowo, dodając szczegółów, dochodzisz do hi-poly, potem retopologia do low poly, UV, wypalanie tekstur/normalek i innych map 2. Sądzę, że chodzi Ci o UV, UV zawsze robimy z low poly, które powstało nam po retopologii 3. Jest dobrym pomysłem, uczysz się jak tworzyć poprawną siatkę, a wiedzy nikt Ci nie zabierze. Zauważ też, że przy modelowaniu postaci one też mogą mieć jakieś elementy enviro przyczepione do siebie :) 4. to chyba nie pytanie :> 5. hipoly nie ma ograniczeń, bo nie używasz go w grze, on jest tylko do wypalania map, ogranicza Cię jedynie RAM i inne podzespoły ;) 6. http://international.download.nvidia.com/webassets/en_US/shared/images/guides/battlefield-3-beta/texture-quality.jpg - taka
- Tutoriale
-
przecięcie kulek:)
całkowicie się zgadzam, wydawało mi się, że są różnych rozmiarów, ale na tej samej pozycji Y :)
-
przecięcie kulek:)
Nie używałem nigdy maxa, ale wydaje mi się, że możesz po prostu zaznaczyć face'ami połowę wszystkich kuli i ją usunąć, potem użyć jakiegoś "fill hole" i z głowy :)
-
Bmw x6
Zaczyna w końcu jakoś wyglądać :)
-
Bmw x6
Dobrze ten element zrobiłem?
-
Bmw x6
Ciśniemy dalej
-
Bmw x6
hihi, ale to jest moja baza! :D
-
Bmw x6
Cześć! Dłubię sobie w wolnych chwilach X6 Zamierzam zrobić coś bardziej kreatywnego niż zwykłą stillkę z wyrenderowanym samochodem w studio :)
-
problem przy łączeniu obiektów w fbx
https://cubit.sandia.gov/public/13.2/help_manual/WebHelp/mesh_generation/mesh_quality_assessment/images/non-manifold-hex.gif http://doc.spatial.com/images/thumb/e/e2/ACIS_Top_edge_nm_edge4.jpg/300px-ACIS_Top_edge_nm_edge4.jpg poszukaj czegoś takiego w swoim modelu :)
- chmurki
-
Serial Marco Polo od grudnia.
hohoho, takie to lubię! ciekawe jak będzie wyglądało :>
-
Robot na potrzeby dyplomu artystycznego.
jakoś nie przemyślany ten noise, jakby tak na chama ;)
-
Nowe produkty WACOM zaprezentowane podczas IFA 2014
@olaf: poprawiłeś humor z tym długopisem :D ja mam pierwszego stylusa od wacoma do ipada, zacne urządzenie, czasem można sobie jakieś figle porobić do zdjęć ;) ale jako profesjonalne narzędzie to tak cienko, mało precyzyjne było, ale dawało czasem radę ale strasznie mnie zaskoczyli tym nowym z 2048 poziomami nacisku! to już jest coś! :)
-
Falloff na UV
każdy działa, mogłeś sam sprawdzić, przecież to sekunda roboty :)
-
Bezpłatne warsztaty MODO 801 w Warszawie
o, nasz kolega forumowy @tomerk będzie wykładał, świetnie :> może nawet wpadnę :)
-
Animacja wynurzającego się statku
ja bym wolniej zrobił to wynurzanie, bo wydaje się jakby to była mała zabawka a nie broń zagłady :) dodałbym również jakąś animację na przykład wychodzących silników? albo obracających się w pozycje poziomą? a może jak rozdmuchują tą wodę pod sobą? pomysłów jest dużo :D
-
[3ds Max 2014] Zaokrąglanie plane
Boże! 2013! jak ja się nie lubię! zawsze zabierasz mi okazję do pomocy! :D od siebie dodam jeszcze tą stronę http://wiki.polycount.com/wiki/Subdivision_Surface_Modeling polecam przestudiować ją całą :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
najprostrzy sposób - czas x stawka godzinowa :D
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
ktoś się orientuje jak wygląda rynek grafików 3D w Korei? Ew. w Japonii?
-
Problem z modelem w edytorze map.
Wymodeluj jeszcze raz :)