Zawartość dodana przez ciacho191
-
Lina na zamkniętym cylindrze
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92552 o to chodzi?
- Chamfer
-
Freelancer.com kupił zlecenia.przez.net
dużo hindusów z wąsem co zrobią wszystko za pół darmo, w ogóle w ciupę ludzi zgłasza się do jednego zlecenia
-
Render boolean nie zaślepia wyciętych ścian
Witajcie! Mam problem z render booleanem :( Chciałbym, aby nadawał materiał na wycięte fragmenty, tak jak pokazuje w render preview Próbowałem wszystkiego, Create item mask, Create item shader, Matte clipping klikałem i kiszka - wychodzi coś takiego liczę na prędką odpowiedź :
-
wygładzanie
siatkę popraw, masz ogromny n-gon na tym modelu
-
Pierwszy exterior
zadzwoniłem do ziomów z NSA i mi dali link
-
metro
ja bym proponował zamaist rury to te kwadratowe jak w filmach ;) tylko tak maksymalnie do sufitu dociśnięte
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
również polecam, szkoda, że zakończył serię :( a od siebie dodam jeszcze tę serię komiksów w takim samym klimacie :) http://romanticallyapocalyptic.com
-
Scena 3D: Lunapark
o! skończyłeś! :D brawa brawa, zwłaszcza za tą walkę i zaparcie, kawał dobrej roboty! :)
-
Hangout z Maciejem Gliwą z DreamWorks oraz projekcja filmu Pan Peabody i Sherman
Chętnie wybiorę się na to spotkanie
-
Teczka 3D: [skromne początki] postać, auto
wiesz, noise niweluje się na wielu płaszczyznach, może wywoływać go światło, materiał albo ustawienie rendera, więc trza trochę pokombinować, ale efekt jest tego wart! :)
-
Teczka 3D: [skromne początki] postać, auto
To jest nic innego jak noise :) poszukaj w googlach coś w stylu "removing noise from render in blender" powinno to pomóc. Światło odbite na szybie mi się nie podoba, jest nienaturalne. Zmień HDR-kę albo inne światło na jakieś na przykład niebieskie jak niebo
-
War at the coliseum
Ciśnij kir4! dobrze idzie! :> :>! jeżeli to nie problem to nałóż jakiś bardziej metaliczny materiał na ten czołg, tak po prostu dla estetyki renderu :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
wstydziłbym się przyznać do takiej animacji (tej z YT oczywiście) ;) ja bym celował z 6-7k, najłatwiej będzie ci policzyć przez to, jak rozpiszesz sobie jakie elementy ci trzeba, potem ile godzin będziesz je robił i razy stawkę godzinową + koszta prądu itp
- TABLETY
- Pomoc w wukonaniu elementu
-
Modele broni
he, to chyba z kilka dekad temu :D nie mogłeś po prostu przez ten czas samemu tego sprawdzić? :>
-
Pomoc przy egdes
collapse, join, wiele jest możliwości ;)
-
Wyginanie obiektów do kształtu.
robisz cylindry, tam nie wiem, z 5, łapiesz je od dołu za vertexy soft selection i rotate, musi być coś takiego w maxie, łatwiejszego sposobu chyba nie ma :)
-
Teczka3D: xmass 3D furniture.
wysoka rozdzielczość renderu ukazała niską rozdzielczość tekstur ;) jeszcze bym się przyczepił tych nitów, takie zbyt połyskujące, nienaturalne
-
Alternatywa dla imageshack.
ja tam korzystam z http://www.imgur.com , prosty przyjemny bez reklam
-
Mesh Fusion dla Modo - pierwszy model
tak myślałem, że go kupisz ;) obawiałem się jakości siatek, a tu takie miłe zaskoczenie! :> więcej!
-
Lunapark
a co z balonikiem? jeśli chodzi o materiał to zwiększył bym roughness :)
-
Kolejny krok.
potwierdzam słowa przedmówcy, subdiv'y to podwaliny podstaw! bez tego ani rusz, będziesz robił siatki po kilka milionów poly a ktoś zrobi z 30 poly i uzyska to samo. Polecam również robić rzeczy, które cie otaczają, jakiś kubek, wtyczka, blat stołu. Nie bierz się od razu za postacie, twarze itp, bo szkoda czasu, gdy nauczysz się hard surfaces to reszta będzie przychodziła z łatwością. :)
-
Modelowanie Ubrania (Pirat)
chciałbym dodać, napomknąć, że ma kwadratowe buty ;)