Skocz do zawartości

ciacho191

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ciacho191

  1. ciacho191 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Cześć, głównie będą product viz :)
  2. @MichalNowak: Dzięki za rady! Długo robiłem product viz i pewne nawyki i głupie sztuczki zostały. W sumie mi też się nie podoba ten projekt, powstał na prędce i taki efekt ;) . Okna są z planu wzięte i cały budynek był na planie robiony, ale jednak płytki na oko i taki efekt. Jeszcze raz dzięki i widzimy się w kolejnej wizce :D @Mullholand: Chciałem żeby jakiś kolor był na nich :) @Olaf: Te płyty przynajmniej osłoniłyby przed nalotem... ;)
  3. Cześć, zrobiłem taką oto wizkę, niekomercyjnie, bardziej do portfolio. Szkoła ta mieściła się w Świdniku, była najnowocześniejsza w europie, została zbudowana w 1939. Została przejęta przez niemców, potem zbombardowana. Nie była to tylko szkoła ale również 6 hektarów różnych budynków administracyjnych oraz rekreacyjno sportowych. "Budynek charakteryzował się bardzo nowoczesną bryłą. Nie bez powodu Szkoła Pilotów w Świdniku uważana była w tamtym okresie za najnowocześniejszą szkołę pilotów w Polsce. Na wysokim parterze, na lewo od głównego hallu (północna część budynku), znajdowała się sala wykładowa, kancelaria i gabinet dyrektora. Na prawo, w południowej części, kuchnia, jadalnia i świetlica. Na piętrze pokoje uczniów, instruktorów oraz ambulatorium. Umywalnie i toalety znajdowały się na obu kondygnacjach. W piwnicy znajdowały się pomieszczenia dla służby, kotłownia, i skład opału. W części centralnej piwnicy, dokładnie pod głównym wejściem do budynku, pod stropem o grubości 70cm, znajdował się schron przeciwlotniczy." - http://www.historia.swidnik.net/ Wymodelowałem wszystkie piętra w oryginalnym ustawieniu, nie renderowałem ich, ale mniej więcej widać, że za oknem "coś się dzieje". :)
  4. ciacho191 odpowiedział chipmunk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale i tak jak wrzucisz tą warstwę na multiply to nie powinno jakoś mocno psuć tekstury, sądzę, że będzie niezauważalne
  5. ciacho191 odpowiedział chipmunk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ręcznie to zrób w photoshopie, biały pędzel i krawędzie poszerz, żeby wystawały poza siatkę
  6. ciacho191 odpowiedział Dijo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    skoro na samym początku rozprawiamy na temat zakończenia listwy to ja się boję co będzie później ;) zrób coś konkretniejszego, większego :)
  7. ciacho191 odpowiedział Ree → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie ma programów lepszych i gorszych do gameartu, tutaj liczy się tylko wygoda użytkowania. Modo wypuściło wersje dla właśnie game artowców http://www.thefoundry.co.uk/about-us/news-awards/modo-steam-edition/ , ale to to samo modo tylko tańsze i z okrojonymi funkcjami. Możesz jeszcze popatrzeć na blendera, darmowy, legalny... ;)
  8. w postpro bym stonował kolory tej zabawki
  9. Plastik aż tak bardzo nie refleksuje :) a jak kółka nie przyjmują smootha to zrób je drugi raz
  10. ciacho191 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a, dobra, to gitara, mój błąd i zwracam honor :) ciśnij dalej, bo zaczyna coraz lepiej wyglądać :)
  11. ciacho191 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a to cinema wyświetla gęstą siatkę jak włączasz subdiv? człowiek się uczy całe życie :)
  12. ciacho191 odpowiedział kokoszka → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a ja sądzę, że wszystko jest zbyt jednolite, dałbym na przykład białe ściany powyżej listwy itp, coś trzeba kombinować bo nudno :)
  13. ciacho191 odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niepotrzebnie taką gęścinę robisz, poszukaj tutoriali o subdiv'ach, http://wiki.polycount.com/SubdivisionSurfaceModeling#Primers i przerwy między łącznikami tych części są za duże, zobacz że one muszą się wpasować w zębatki
  14. ciacho191 odpowiedział madejowy → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    no o tym samym mówiłem, dawaj, pójdzie szybciej niż ci się wydaje :)
  15. ciacho191 odpowiedział madejowy → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    no jak na razie straciłeś 4 godziny na dumaniu nad tym :) ręczna robota to najlepsza robota, jakkolwiek to nie brzmi
  16. jeszcze ten przezroczysty plastik trochę za bardzo refleksuje, daj mu trochę roughness :)
  17. ciacho191 odpowiedział madejowy → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ja bym to ręcznie zrobił i git, w sensie kopiować kamienie po krzywej która by była obręczą i powiększać ją i znowu kopiować, sądzę, że tak się da w maxie
  18. plastik wygląda nienaturalnie, na kółkach nie ma smootha, a reszta git :)
  19. ciacho191 odpowiedział mieszczuch88 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jak to mówią, artysta zawsze zostawia cząstkę siebie w swojej pracy ;)
  20. ciacho191 odpowiedział mieszczuch88 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    podobny do pana z awatara, czy to ty? :D
  21. ciacho191 odpowiedział mickes27 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    miecz na trzy palce z takim długim, podejrzewam ciężkim, ostrzem? :D ciśnij dalej i poczytaj jeszcze o renderingu w maxie oraz posiłkuj się refkami jakimiś (zdjęciami mieczy) ponieważ z głowy ciężko zachować skale i proporcję :)
  22. 300 od ujęcia? 400?
  23. a ja sobie śmignąłem wczoraj okienko, z 3 godziny roboty, gównie przesuwanie vertexów
  24. ciacho191 odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. ja zawsze robiłem sposobem, że brałem kanał zielony z diffuse (nie wiem dlaczego, tak było w jakimś tutorialu i tak robię), wycinałem go, tworzyłem nowy dokument, wklejałem go i się bawiłem levelami, krzywymi itp, czasem burn toolem coś pomazałem żeby było ciemniejsze, czasem coś białym pędzlem żeby błyszczało (krawędzie na przykład) 2. w grach taki "zestaw" to standard, sądzę, że nic więcej nie potrzebujesz
  25. ciacho191 odpowiedział No]2 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    może intuos 4 M? L miałem i była ogrooomna jak dla mnie :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności