Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ciacho191

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ciacho191

  1. ale kalendarz nadal trzyma się 2012 roku :D
  2. Z okazji przyłączenia Code School do Pluralsight, zespół udostępnia wszystkie materiały za darmo przez 72 godziny do 30.01.2015. https://www.digitaltutors.com/11/register.php
  3. ciacho191 odpowiedział Ottom → na temat → Game Art
    jak nie ma celu w tym, to po co dodawać więcej poly?
  4. ciacho191 odpowiedział Ottom → na temat → Game Art
    w cinematicsach przy renderowaniu używa się hipoly, na viewporcie są tak zwane "proxy", dzięki czemu nie zamula kompa jak ktoś sobie animuje, wyobraź sobie miliardy poly na scenie i jeszcze tym operować i prowadzić symulacje ;)
  5. ciacho191 odpowiedział Ottom → na temat → Game Art
    Cześć! Jestem Igor i też mam 19 lat! 1. Nie wiem jak zamierzasz tworzyć od bryły, która ma 10 milionów poly, zawsze się zaczyna od low poly, potem stopniowo, dodając szczegółów, dochodzisz do hi-poly, potem retopologia do low poly, UV, wypalanie tekstur/normalek i innych map 2. Sądzę, że chodzi Ci o UV, UV zawsze robimy z low poly, które powstało nam po retopologii 3. Jest dobrym pomysłem, uczysz się jak tworzyć poprawną siatkę, a wiedzy nikt Ci nie zabierze. Zauważ też, że przy modelowaniu postaci one też mogą mieć jakieś elementy enviro przyczepione do siebie :) 4. to chyba nie pytanie :> 5. hipoly nie ma ograniczeń, bo nie używasz go w grze, on jest tylko do wypalania map, ogranicza Cię jedynie RAM i inne podzespoły ;) 6. http://international.download.nvidia.com/webassets/en_US/shared/images/guides/battlefield-3-beta/texture-quality.jpg - taka
  6. ciacho191 odpowiedział abstract → na temat → Maya
    najprościej :) a tu masz drugi sposób
  7. ciacho191 odpowiedział dudson → na temat → Modeling
    całkowicie się zgadzam, wydawało mi się, że są różnych rozmiarów, ale na tej samej pozycji Y :)
  8. ciacho191 odpowiedział dudson → na temat → Modeling
    Nie używałem nigdy maxa, ale wydaje mi się, że możesz po prostu zaznaczyć face'ami połowę wszystkich kuli i ją usunąć, potem użyć jakiegoś "fill hole" i z głowy :)
  9. ciacho191 odpowiedział ciacho191 → na temat → Work in progress (WIP)
    Zaczyna w końcu jakoś wyglądać :)
  10. ciacho191 odpowiedział ciacho191 → na temat → Work in progress (WIP)
    Dobrze ten element zrobiłem?
  11. ciacho191 odpowiedział ciacho191 → na temat → Work in progress (WIP)
    Ciśniemy dalej
  12. ciacho191 odpowiedział ciacho191 → na temat → Work in progress (WIP)
    hihi, ale to jest moja baza! :D
  13. Cześć! Dłubię sobie w wolnych chwilach X6 Zamierzam zrobić coś bardziej kreatywnego niż zwykłą stillkę z wyrenderowanym samochodem w studio :)
  14. https://cubit.sandia.gov/public/13.2/help_manual/WebHelp/mesh_generation/mesh_quality_assessment/images/non-manifold-hex.gif http://doc.spatial.com/images/thumb/e/e2/ACIS_Top_edge_nm_edge4.jpg/300px-ACIS_Top_edge_nm_edge4.jpg poszukaj czegoś takiego w swoim modelu :)
  15. ciacho191 odpowiedział jaras → na temat → Animacje
    ładne ładne, ale komputer pewnie płakał jak renderował :) a jak wygląda sama scena z tymi chmurkami? Jest sam point cloud czy box się wyświetla czy jak to wygląda? Jak to kontrolować?
  16. hohoho, takie to lubię! ciekawe jak będzie wyglądało :>
  17. jakoś nie przemyślany ten noise, jakby tak na chama ;)
  18. @olaf: poprawiłeś humor z tym długopisem :D ja mam pierwszego stylusa od wacoma do ipada, zacne urządzenie, czasem można sobie jakieś figle porobić do zdjęć ;) ale jako profesjonalne narzędzie to tak cienko, mało precyzyjne było, ale dawało czasem radę ale strasznie mnie zaskoczyli tym nowym z 2048 poziomami nacisku! to już jest coś! :)
  19. ciacho191 odpowiedział gryzon → na temat → Modo
    każdy działa, mogłeś sam sprawdzić, przecież to sekunda roboty :)
  20. o, nasz kolega forumowy @tomerk będzie wykładał, świetnie :> może nawet wpadnę :)
  21. ja bym wolniej zrobił to wynurzanie, bo wydaje się jakby to była mała zabawka a nie broń zagłady :) dodałbym również jakąś animację na przykład wychodzących silników? albo obracających się w pozycje poziomą? a może jak rozdmuchują tą wodę pod sobą? pomysłów jest dużo :D
  22. Boże! 2013! jak ja się nie lubię! zawsze zabierasz mi okazję do pomocy! :D od siebie dodam jeszcze tą stronę http://wiki.polycount.com/wiki/Subdivision_Surface_Modeling polecam przestudiować ją całą :)
  23. najprostrzy sposób - czas x stawka godzinowa :D
  24. ktoś się orientuje jak wygląda rynek grafików 3D w Korei? Ew. w Japonii?
  25. Wymodeluj jeszcze raz :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.